[2.4] Barbare Roi immortel/Raekor Charge GR80+



Build Barbare : [2.4] Barbare Roi immortel/Raekor Charge GR80+

Auteur Type de build
Drakecore SC
Version du jeu Dernière modification
2.4.0 12/02/2016
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Compétences et gemmes

Compétences à la souris
Compétences de la barre d'action
Compétences passives
Gemmes légendaires
Cube de Kanai
Vade retro
Gardiennes infâmesLes dégâts de Charge furieuse augmentent de 30-35% par ennemi touché lors de la charge
Anneau de grandeur royaleRéduit de 1 (avec un minimum de 2) le nombre d'objets nécessaires pour bénéficier des bonus d'ensemble.

Description du build

Présentation

Bonjour à tous je suis Drakecore
Ceci est mon premier build sur JudgeHype et je vous presente un build barbare basé sur les bonus de Set Roi Immortel et Raekor.
Ce build consistera à utiliser la charge furieuse comme source de dégat principale tout en maintenant Rage du Berserker/Appel des anciens en perma.

Pour commencer voici les bonus de set qui seront actifs sur votre Barbare :

L’Appel du roi immortel

L’Ensemble (2) :
Appel des anciens dure jusqu’à la mort de ces derniers
L’Ensemble (4) :
Réduit le temps de recharge de Courroux du berserker et de l’Appel des anciens de 3 secondes pour chaque tranche de 10 points de fureur consommée par une attaque
L’Ensemble (6) :
Augmente les dégâts infligés de 250% tant que Courroux du berserker et Appel des anciens sont actifs simultanément

L'héritage de Raekor

L’Ensemble (2) :
Si Charge furieuse ne touche qu’un ennemi, vous récupérez une charge
L’Ensemble (4) :
Charge furieuse obtient l’effet de toutes ses runes et ses dégâts sont augmentés de 300%

Le bastion de la Volonté

L’Ensemble (2) :
Quand l’une de vos attaques générant de la ressource ou l’une de vos compétences primaires touche un ennemi, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 50% pendant 5 secondes
L’Ensemble (2) :
Quand vous touchez un ennemi avec une attaque qui consomme de la ressource, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 50% pendant 5 secondes

Le stuff

Concernant le stuff requis il vous faudra 3 pièces du set Raekor et 5 pièces du set IK, l'anneau de grandeur royale dans le cube fera le reste.

Voici les pièces de stuff possibles ainsi que les stats à visé sur ces dernières :

Tête : Triomphe du roi immortel / Volonté de Raekor Force/Vita/Chance Crit/Chasse
Epaules : Fardeau de Raekor Force/Vita/Toutes résistances/Dégats zone
Torse : Règne éternel du roi immortel / Cœur de Raekor Force/Vita/Dégats charge/3 Chasses
Brassards : Défenseurs parthois antiques %Dégats Physique/Force/Vita/Chance Crit
Gants : Fers du roi immortel / Protège-mains de Raekor Force/Vita/Dégats Crit/Chance Crit
Ceinture : Ligature tribale du roi immortel Force/Vita/Toutes résistance/Vie par fureur
Jambes : Jarret du roi immortel / Braies de Raekor Force/Vita/Toutes résistances/2 Chasses
Pieds : Foulée du roi immortel / Arpenteuses de Raekor Force/Vita/Totes résistances/Vitesse déplacement
Arme : Briseur de roc du roi immortel Force/Vita/% Dégats/Chasse
Amulette : Amulette des flammes infernales avec le passif soif de sang % Dégats physique/Chance Crit/Dégats Crit/Chasse
Anneaux :Contrainte / Cataliseur Dégats Zone/Chance Crit/Dégats

Pour l'amulette le passif peut être soif de sang ou un des 4 choisis précédemment il vous suffira de mettre soif de sang dans les passifs.

Gemmes légendaires

Altération ésotérique Vous permettra de survivre un peu mieu
Perte du piégé Pour des raisons evidentes, les ennemis sont perma-stun
Fléau des accablés Afin de booster vos dégats sur les boss et gardiens de failles

Parangon

1. Vitesse de déplacement (cap à 25% stuff + Parangon donc surveiller votre fiche personnage)
2. Fureur Max
3. Force
4. Vitalité

1. Reduction CD
2. Chance de Crit
3. Dégats de Crit
4. Vitesse d'attaque

1. Toutes résistance
2. PV
3. Armure
4. Regen PV

1.Dégats de Zone
2. Réduction coût des sorts
3. Vie par coup
4. Gold
 

Avantages :

  • Très bonne mobilité
  • Très gros dégats !!

Inconvénients :

  • Certains affixes élites peuvent poser problème
  • Vulnérable aux controles

Gameplay

Le gameplay est somme toute assez simple.
Vous claquez Rage du Berserker et Appel des anciens qui doivent etre maintenus pour le bonus 6 pièces IK
Fureur guerriere doit être maintenu pour un boost dégats.
Sprint en continu afin de booster les dégats de la charge grace à Vade retro
Vous chargez comme un damné a travers les mobs afin de les tomber à vitesse grand V et les perma-stun, ainsi que pour activer le premier effet du bonus des anneaux (50% de dégats en plus pendant 5 sec après une compétence qui génère de la fureur).
Le lancer de rocher à plusieurs utilités. Tout d'abord il faut l'utiliser afin de concerver le deuxième buff des anneaux(encore 50% de dégats en plus pendant 5 sec après avoir utilisé une compétence qui consomme de la fureur), il vous remontera également bien les PV graces à soif de sang.
Et bien sur pour ces dégats avec de très gros chiffres ^^

Voila c'est tout pour ce premier build, j'espère avoir été assez clair et je vous remercie de l'avoir lu.
Faites moi part de vos remarques/suggestions dans les commentaires et bon farm a tous !

 

 

Edit 12/02/16 : GR88 Rank 1 tombé avec ce build par Chainer il y a 3 Jours


 

 

17 commentaires - [Poster un commentaire]
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Voilà un build qui me plait et suffisamment présenté. J'était en train de préparer un build pour cette saison avec ces 2 set justement. J'ai donc quelques questions/remarques. 1. La source principale de dégat c'est charge ou lancer de rocher ? je pense plutôt que c'est charge furieuse (car lancer de rocher ça doit être pour réduire le cd du berserker) mais bon je peux me tromper. 2. pour fureur guerrière, as tu essayer avec la rune férocité qui augmente encore la vitesse de marche/course. 3. c'est quoi ces affixes chiantes à gérer et pourquoi ? 4. pour le 2 ième inconvénient, tu dis vulnérable au contrôle. Mais sous berserker, y'a aucun problème normalement. donc es-tu constamment en berserker ? 5. La gestion des charges de charge furieuse est-elle difficile ? est tu souvent à court de charge ? 6. Même question avec la fureur. La suite est purement théorique et devrait être testé. pour réduire les cd via roi immortel il faut faire des dégâts en dépensant de la ressource (jusque la ça va). Si on met les runes de sprint : coup de vent ou place nette (qui font des dégâts certes minime mais en dépensant de la fureur) est-ce que ça réduit les cd (malgré qu'on perd de la vitesse et donc des dégâts via vade retro) ? Si oui tu pourrai virer lancer de rocher et mettre une autre compétence te permettant de booster les dégâts ou la robustesse. De plus ca pourrait aussi te permettre d'être constamment en berserker (si tu as ce problème bien sur). Voilà Edit: J'ai essayé avec sprint et malheureusement ça marche pas donc voilà.
Drakecore#493
Membre
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Bonsoir, tout d'abord merci pour tes remarques et ton commentaires. Pour répondre à tes questions : 1. La source de dégats principale est bien la charge, le lancer de rocher sert au heal avec le passif soif de sang mais surtout à réduire le CD du Berserker et des charges ainsi qu'a activé le passif du set d'anneau(50% de dégats supplémentaires après utiliser une compétence qui consomme de la fureur) 2. pour la fureur guerrière je dois tester mais les dégats aoe sont très interessant en GR pour clean des gros pack de mobs. 3. Les affixes qui peuvent poser problèmes sont l'elec, lave et les arcanes essentiellement. Ils sont penibles car même en perma stun les mobs continue de les lacher et ils causent de lourds dommages, la gemme légendaire est la pour palier a ce problème justement 4. En GR tu es en permanence sous Berserker sans soucis, du coup les controle ne sont pas un soucis, toutefois j'utilise également ce build pour le farm T10 et la en revanche tu n'est pas tt le temps en Berserker. Quand tu ne l'es pas le moindre gel te sera fatal. 5. Pour la gestion des charges je n'ai pas de soucis particulier à condition de ne pas les utiliser pour le déplacement à tors et à travers. Pour le monocible style les gardien de faille l'ensemble 2 pièces Raekor fait des miracles, tu mets ton curseur sur le boss et tu maintiens le boutons de la charge et au revoir le boss =) 6. Même chose pour la fureur, les charges sont ta seul source de génération donc du moment que tu prend plusieurs ennemis dedans aucun soucis de ce coté la. Le tout est de bien gerer charge et lancer de rocher. Quand tu n'as plus de charge ta fureur est pleine donc tu lance le rocher qui te redonne des charges et ainsi de suite. En espérant avoir répondu a toutes des questions
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Ok merci pour tes réponses. Je testerai ça quand j'aurais le stuff durant la saison, ça changera du HotA.
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Bonjour, Je suis actuellement avec cette spé en saison mais il y a des choses qui manque pour étoffer ton guide. Tout d'abord il faut précisé que malheureusement le gr80+ est dépend de la faille.. Sans la faille parfaite et le bon pop des pylônes , next.. Deuxième chose, les élites deviennent quasiment impossible à ce niveau-là, à moins que tu es réussi à passer la gr80 en tuant tous les élites , je suis preneur de tes tips. Dernière chose, il faudra surtout des enchants +300 stats minimum sur chaque pièce car sinon le DPS sera insuffisant. Et si par chance vous arrivez au boss avec au moins 4min d'avance, il faudra croiser les doigts pour tomber sur un boss sans add ( on peut vite perdre les charges) et surtout réussir à éviter le moindre coup du boss qui one shoot tout simplement... Bon courage pour vos gr 80 :p
Drakecore#493
Membre
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Bonsoir, alors effectivement cela dépend de la clémence de la faille en terme d'élites et de pylones, mais ca hélas, c'est souvent le cas =) Pour les élites c'est ce que j'entendais par "affixes chiant". Selon les élites on passe au pack suivant. Pour le boss de faille ils sont quand meme majoritairement solo. En fouillant un peu, j'ai trouver un streamer qui utilise un build similaire et qui rentre une GR83 je vous met le lien https://www.youtube.com/watch?v=IrYp9u6bmx0&feature=youtu.be&t=2 Après soyons clair, je n'ai jamais dis que c'était le build ultime, c'est juste un build efficace =) Pour l'optimisation du stuff merci de me le rappeler et de le préciser, c'est vrai que j'avais oublié cette étape
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A noter qu'on peut parfaitement prendre des % dégâts de feu sur brassards et amulette, il suffit de prendre alors la rune charge en feu (d'ailleurs dans ton descriptif tu as mis la rune de feu justement, il faut prendre une physique pour que les dégâts passent en physique si on fait le choix de jouer avec une augmentation des dégâts physiques, sinon la feu :) ) (le physique est l'opti maximale pour que lance des anciens bénéficie aussi du bonus, mais ce n'est clairement pas la source principale de dégâts ). Pour le reste je suis entièrement d'accord! ;)
lowje#323
Membre
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Dégâts physiques sur l'amulette et les brassards alors que la rune de charge est "Bélier" ? Il ne faut SURTOUT pas dépenser de point parangon dans "Réduction coût des sorts" : il faut laisser 50 points non-dépensé dans la dernière catégorie (à parangon 800+). Lancer de rocher "à plusieur utilitées" (une faute sur chaque mots au passage) mais surtout celle de réduire le CD de Berserk (tu le dis dans les commentaires mais je l'ai pas vu dans la partie principale). J'aimerais bien une explication sur le passif Dur à cuir. Chaine de feu est aussi un affixe dérangeant. En TX, rien ne devrait t'être fatal. Et si tu veux absolument faire du TX avec ce build (pas fait pour ça), utilise couronne de foudre pour aller encore plus vite et change ton gameplay (navigue qu'entre les packs d'élite et ignore le reste). La gestion des charges commence à être problématique quand il y a 2 monstres : un jaune et un blanc full hp qui se pointe avec du retard, 2 jaunes (on fait pas gaffe et à un moment, tout les blancs meurent et on se retrouvent avec seulement 2 jaunes restant), des bleus qui se sont séparés (on a tué 2 bleus et il en reste 2 ailleurs), etc.
Drakecore#493
Membre
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Effectivement c'est une erreur de ma part j'ai changé la rune de la charge Fautes d'orthographes corrigées et pour le Dur a cuire, avant j'avais soif de sang, puis avec le roll de mon amulette j'ai pris dur a cuire pour un peu plus de tankiness.
lowje#323
Membre
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Avec la dose de force qu'a un barb, il a déjà énormément d'armure à tel point que les 25% d'armure apporté par "Dur à cuire" ne doivent même pas apporté 5% de réduction de dégâts en plus (et on ne parle que de la réduction de dégâts apporté par l'armure ici). Pour plus de survie, "Nerfs d'acier" est préférable ("Superstition" aussi doit être meilleur que "Dur à cuire").
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