Présentation
Vous rêvez de posséder de nombreux alliès et le souffle chaud d'un oppresseur de votre cou vous fait envie ? J'ai la solution ;)
Je vous présente ce set car :
1) c'est celui que je joue
2) je le trouve plaisant à jouer
Avantages :
Inconvénients :
Equipement
Arme, pieds et ceinture : http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/221/le-mantra-d-inna-inna-s-mantra/
Tête, torse, mains, jambes : http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/221/le-mantra-d-inna-inna-s-mantra/ ou http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/81/les-atours-du-roi-singe-monkey-king-s-garb/
Epaules : http://diablo3.judgehype.com/objet-ros/8271/harangue-de-lefebvre-lefebvre-s-soliloquy/
Poignets : http://diablo3.judgehype.com/objet-ros/8231/cestes-des-dieux-inferieurs-bindings-of-the-lesser-gods/
Anneaux : http://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/1481/redoutes-de-la-volonte-bastions-of-will/
Amulette : http://diablo3.judgehype.com/objet-ros/6831/amulette-des-flammes-infernales-hellfire-amulet/ (Unisson)
Remarque : Le but est à 5 pièces Inna, 2 pièces Sunwuko. Prenez donc les pièces qui vous avantages le plus (celles en anciennes par exemple ;) )
Gameplay
Le principe est simple :
1) Activer le vent tournoyant en permanence pour profiter des 50% de dégats en moins du roi des singes
2) Packer les ennemis avec frappe-cyclone pour activer l'harangue (50% de dégats en moins) et les cestes des dieux (dégats des alliès augmentés sur les ennmis touchés par la frappe-cyclone).
3) Activer les alliès sur les gros packs (ils font du bon boulot de nettoyage)
4) Activer épiphanie lorsque votre vie descend trop
5) La frappe-éclair vous donnera une mobilité vous permettant de quitter les pack créé avec la frappe-cycloe si vous avez été trop gourmand
Remarque : L'activation des alliés vous soigne, donc pensez à les garder sous la main en cas de groupe trop douloureux
Techniques, le pourquoi :
- Vague affaiblissante : puisque les ennemis vont être packés sur vous, cette technique permet de toucher tout le monde aisément en plus d'augmenté les dégats qu'ils subissent
- Frappe-cyclone : LE sort à ne pas négliger : packer, augmenter la robustesse, augmenter les dégats. En implosion histoire d'aller les chercher bien loin
- Allié mystique : Certes Inna vous les donne d'office sans l'avoir dans vos barres, mais pour bénificier de leur bonus actifs, il faut les avoir sur soi
- Frappe-éclair : comme dit au dessus, surtout là pour se sortir de situations périlleuses, on peut la jouer en "vitesse fulgurante" pour augmenter sa robu après utilisation
- Vent tournoyant : pour bénéficier du bonus du roi singe. En feu, car bien souvent, les ennemis packés sont hors d'atteinte des vents classiques, du fait que la frappe-cyclone pack de très loin
- Epiphanie : déjà dit plus haut, et en manteau de sable pour le maximum de robustesse
- Réactivité : en dehors des boss (et encore certain invoque), vous bénéficierez toujours de l'effet maximum de dégats
- Unité : même chose grâca à la présence de vos alliés (et oui, pas besoin d'équiper de mantra, puisqu'Inna vous offre les effets de bases)
- Signe d'Ytar : surtout présent pour réduire le temps de recherge des alliés, car leur activation à des effets non négligeables
- Prise d'initiative : le fait de taper au Daibo avec la vague vous donne des attaques très lentes, ceci vous permettra de ne pas avoir l'impression de jouer une limace, vos dégats seront contents. De plus, cela minimisera les effets de latences lors de l'utilisation d'une frappe-éclair
--> Unisson (dans l'amulette) : en réalité, n'importe lequel de ses passifs dans l'amulette. Perso j'ai unisson car c'est la seule vraiment sympa que j'ai craft. Son effet est connu de tous et offre un avantage non négligeable en robustesse
Infos personelles :
Avec mon stuff actuel je suis à :
sans effets :
Robu --> 60 millions
Dgt --> 2,2 millions
Full effet :
Robu --> 480 millions
Dgt --> 7,5 millions
Je suis monté en faille 65 sans trop me mordre les doigts.