Croisé LON à distance - Nuée de marteaux et contrôle de foule
Présentation rapide
Bonjour, et merci de visiter mon build.
J'ai testé ce build sur le PTR 2.4.1, il est plutôt efficace et permet de clean rapidement les cartes. Il est assez sûr car il se joue à distance en se basant sur la ceinture bénédiction de haull, mais il est aussi possible de le jouer un peu plus dans la mélée.
Le but que j'ai cherché à atteindre est d'activer au maximum le passif des collants bénibiens et donc de faire du contrôle de masse des foules. Je proposerai quelques variantes en fin de description.
Les compétences
- On utilise principalement Justice runée saillie. Combiné avec la pierre de vengeance de Zei, on a alors 40% de chances d'étourdir les ennemis dans un rayon de 10m de la cible, et grâce à la ceinture bénédiction de haull dans le cube, on fait proc un marteau béni.
- Marteaux bénis runée Perpétuité nous permet d'augmenter le nombre de marteaux à l'écran (y'en a partout !) et de passer les dégâts de nos marteaux en sacré, ce qui sera utile avec la compétence passive cause sacrée (on verra ça plus loin).
- Éblouissement runée Verdict Divin : si les ennemis s'approchent trop (je rappelle qu'on joue à distance), on les aveugle à coup sûr, et on leur inflige alors 20% de dégâts supplémentaires. Une chose dont je ne suis pas certain : grâce aux items (voir plus loin), on peut atteindre les 80% de chances d'aveuglement par coup, je ne sais pas si les ennemis ainsi aveuglés subissent les effets de la rune Verdict Divin et donc 20% de dégâts en plus. Si certains pouvaient me confirmer ou au contraire me détromper, ça serait sympa.
EDIT : après quelques tests effectués, il semblerait que l'aveuglement du casque et de l'arme ne bénéficient pas de l'effet de la rune de la compétence éblouissement. Dommage... Je me suis d'ailleurs rendu compte que les marteaux bénis proc par la ceinture bénédiction de Haull n'appliquent pas non plus l'aveuglement ou l'immobilisation. Ça doit être la règle "les procs ne doivent pas faire proc d'autres procs" dont nous a parlé Judgehypedans l'un de ses articles. Cela limite l'efficacité du build, seuls vos coups portés avec justice ou directement avec la compétence marteaux bénis peuvent appliquer l'aveuglement ou l'immobilisation, vraiment dommage... Le proc de Mirinae ne semble pas non plus fonctionner avec les marteaux procs par la ceinture bénédiction de Haull...
- Loi de vaillance runée critique : on cherche à faire un maximum de coups critiques et de dégâts de coups critiques, alors cette loi est toute trouvée.
- Charge de destrier runée destrier de fond, pour plus de mobilité ou pour s'échapper d'une situation difficile.
- Champion d'Akarat runé Puissance incarnée ou Émulation. La rune Puissance incarnée permet d'utiliser le clic droit de la souris (marteaux bénis) plus souvent lorsque vous êtes en champion, notamment contre les boss. La rune Émulation pour plus de robustesse.
Les compétences passives
- Force des cieux : puisqu'on utilise une arme à deux mains, pour que les marteaux bénis fassent un maximum de dégâts, c'est indispensable.
- Cause sacrée : augmente vos dégâts de 10%, ce qui permet de compenser un peu le malus de force des cieux. De plus, comme vos marteaux infligent des dégâts sacrés, vous récupérer 1% de vie à chaque coup.
- Opulence : indispensable, pas besoin de dire pourquoi.
- Contondance : augmentation de 20% des dégâts de Justice que vous utilisez tout le temps, et de vos marteaux bénis proc grâce à la ceinture dans le cube.
Les gemmes légendaires
On joue à distance, donc la pierre de vengeance de Zei est toute indiquée. Comme elle vous donne aussi 20% de chance d'étourdissement par coup, elle ajoute aussi à votre contrôle de foule.
Vu le contrôle de masse des foules que nous donne le build, la perte du piégé est elle aussi essentielle. Les moments où elle ne proc pas seront rares ;-)
Pour la troisième gemme, le choix est plus libre. Sur le PTR 2.4.1, j'ai bien aimé la nouvelle version de Mirinae, qui inflige masse dégâts et vous soigne en plus. Comme le build cherche à faire un maximum de CC, l'amplificateur de douleur est aussi un bon choix. Libre à vous de choisir une autre gemme si le cœur vous en dit ;-)
Le cube de KANAI
En arme, l'argument de Johana. Si la vitesse de lancement des marteaux ne nous servira pas souvent (elle sert surtout sur les boss), les 100% de dégâts supplémentaires sont par contre très intéressants !
En armure, la ceinture bénédiction de Haull. Pour l'utilisation de justice qui fait proc un marteau béni. Vous pouvez la porter sur vous, mais il y a des ceintures plus intéressante pour ça ;-)
En anneaux, le conclave des éléments, pour son boost évident aux dégâts.
Les points de parangon
Par ordre de priorité :
- Vitesse de déplacement - force (-vitalité si besoin) (colère max pas vraiment utile)
- CC - DCC - vitesse d'attaque - CD réduc
- All res - armure - % de points de vie - Régen de vie
- Dégâts de zone - Vie par coup - Réduc colère - Découverte d'or
Le stuff
C'est un croisé LON, il est donc impératif d'avoir tous les items en ancien pour obtenir l'augmentation des dégâts de 1300%, sans ça on est moins efficace que le croisé équipé du set de la lumière qui booste les dégâts de vos marteaux de 1250%. Comme dit plus haut, on cherche ensuite à faire un maximum de contrôle de foule avec notre stuff et nos compétences.
- Les anneaux donc : la litanie des preux et la foule plaintive. On cherchera à obtenir châsses/CC/DCC/force. Seul set du build, attention à respecter ce point.
- Le pantalon : les collants bennybiens donc. Ils donnent à vos marteaux bénis jusqu'à 400% de dégâts pendant 10 secondes contre les ennemis que vous aveuglez, immobilisez ou étourdissez. D'où le choix des compétences et des item qui suivent. On cherchera à obtenir châsses/force/vitalité/all res avec des gemmes rubis pour la force.
Pour le contrôle de foule / items indispensables :
- La tête : foi aveugle qui peut nous conférer jusqu'à 40% de chance d'aveuglement. On cherchera à obtenir chasse/force/chances de CC/vitalité, avec un diamant en gemme.
- L'arme à deux mains : Le sultan des sables aveuglants qui peut aussi nous conférer jusqu'à 40% de chance d'aveuglement. On cherchera à obtenir dégâts/châsse/10% dégâts/force/vitalité, avec une émeraude en gemme.
- Les gants : les gantelets de l'homme de pierre qui peuvent nous conférer jusqu'à 20% de chance d'immobilisation. On cherchera à obtenir CC/DCC/vitesse d'attaque/force.
Au total, on a ainsi 80% de chances d'aveuglement, 20% de chances d'immobilisation, 40% de chance d'étourdissement sur la première attaque avec Justice runée saillie (20%) et la pierre de vengeance de Zei (20%)(en plus c'est du dégâts de zone), puis 20% sur tous les coups des marteaux bénis avec la pierre de vengeance de Zei.
EDIT : Voir un peu plus haut le premier édit : l'aveuglement et l'immobilisation s'appliquent uniquement sur vos coups portés avec justice ou marteaux bénis, mais pas sur ceux des marteaux proc par la ceinture bénédiction de Haull :-( Pour les 20% de chance d'étourdissement de la gemme vengenace de Zei, là je ne suis pas sûr.
- Le bouclier : la garde de Johanna, pour son boost évident aux dégâts des marteaux bénis. On cherchera à obtenir CC/Dégâts marteaux bénis/force/vitalité/CD réduc.
Les autres items :
- Les épaules : ce que vous voulez, et ce que vous trouverez en ancien. J'ai opté pour le mantelet de la veillée funèbre, mais les espauliers du roi squelette ou tout autre font aussi bien l'affaire. On cherchera à obtenir force/vitalité/all res/CR reduc ou % de points de vie.
- L'amulette : là encore ce que vous voulez, l'important c'est qu'elle soit ancienne avec de bonnes stat. J'ai opté pour l'ess de Johan qui va packer les ennemis en plus de les ralentir (et ainsi faire proc la perte du piégé), l'amulette des flammes infernales ou une amulette d'immunité type camée de la comtesse Julia ou le kaléidoscope de Mara sont des choix intéressants. On cherchera à avoir châsse/CC/DCC/dégâts sacrés/force.
- Le torse : cuirasse aquiline. Grâce à votre ceinture dans le cube, vous ne consommerez pas de ressources pour lancer vos marteaux, donc l'effet de la cuirasse sera actif en permanence. On cherchera à obtenir châsses/force/vitalité/all res avec des gemmes rubis pour la force.
- Les brassards : plusieurs choix sont possibles, en fonction de votre manière de jouer ou de ce que vous êtes en train de faire. En faille supérieure, les brassards de Némésis, sinon les protège-bras de Gabriel ou les rôdeurs lacunis. On cherchera à obtenir dégâts sacrés/CC/force/vitalité/all res (+vitesse d'attaque avec les rôdeurs lacunis). Les protège-bras de Gabriel sont surtout utiles contre les boss mono-cible.
- La ceinture : l'heure du crime est le meilleur choix. Il est possible d'utiliser la chaîne d'oreilles pour augmenter la robustesse si on veut jouer plus dans la mélée ; il faudra alors la mettre dans le cube et jouer avec la bénédiction de haull sur vous. On cherchera à obtenir force/vitalité/All res/% de points de vie par odre de priorité, en plus de la vitesse d'attaque et DCC si vous jouer avec l'heure du crime. La corde des Sherma est bien aussi.
- Les bottes : les bottes illusoires, pour la mobilité, ou encore les bottes de glace. On cherchera à obtenir Dégâts marteaux bénis/force/vitalité/All res.
Avantages :
Inconvénients :
Le compagnon
En solo, je joue avec le templier.
Ses compétences :
1) Avec sa compétence Intervention, il va provoquer les ennemis qui se seront suffisament approchés de vous pour vous toucher.
2) Avec sa compétence intimidation, il ralentira des ennemis et fera proc la perte du piégé.
3) Avec sa compétence charge, il étourdira des ennemis, augmentant votre contrôle de foule et donc l'activation du passif des collants bennybiens.
4) Au choix. Avec sa compétence inspiration, il augmentera votre régen de colère lorsque vous utilisez les marteaux bénis, ou avec gardien pour vous sauvez tel le prince charmant sur son cheval blanc.
Son stuff :
- La relique qui le rend immortel, indispensable.
- En amulette, j'aime bien lui mettre désir irrésistible, qui augmentera les dégâts de 35% sur les ennemis qu'il charmera. Ou le piège à énergie de Dovu, pour une bonne synergie avec ses compétences, son arme et l'un de ses anneaux (voir ci-dessous). Ou encore l'ess de Johan.
- En arme, la fulminante, qui inflige des dégâts électriques à plusieurs ennemis, en synergie avec l'anneau ci-après.
- En anneau, la voie du destin, qui va permettre à votre templier d'étourdir les ennemis, en étant utilisé conjointement avec l'arme fulminante. toujours le contrôle de foule ^^
- Pour le deuxième anneau, anneau de l'oculus ou bague des murmures creux ou sinon ce que vous voulez.
- En bouclier, ce que vous voulez. J'aime bien glace déviante car il augmente encore un peu votre contrôle de foule en gelant parfois des ennemis. Ou alors Défenseur d'Ouestmarche.
Gameplay
Je propose un gameplay, qui est celui que je préfère, mais il est possible de jouer autrement ce build moyennant quelques menues adaptions (voir variantes).
Il va falloir assimiler l'utilisation de la touche Forcer l'immobilisation (touche espace chez moi). Cela vous permet d'attaquer sans vous déplacer et sans avoir forcément un mob sous le pointeur de votre souris. Ainsi vous balancer Justice au hasard devant vous. Vous recouvrez rapidement l'écran de marteaux, tout en tenant les mobs à distance avec le contrôle de foule.
Si des mobs s'approchent trop, un petit coup d'aveuglement, un ou deux clics droit pour utiliser marteaux bénis (pas plus sinon vous perdez le passif de la cuirasse aquiline).
Sur les boss mono-cible, vous lancez Champion d'Akarat, et une fois le boss aveuglé ou étourdit, vous envoyez la sauce en maintenant le clic droit de la souris enfoncé jusqu'à épuisement de la colère, qui remontera vite avec la rune puissance incarnée (encore plus vite si vous avez les protège-bras de Gabriel.
J'ai testé ce build sur le PTR, ce qui m'a permis de me stuffer rapidement. Je roule sur le T10 sans problème.
Je l'ai testé sur une faille sup niveau 55, je l'ai fini avec 5 minutes d'avance, alors que mes gemmes légendaires étaient au niveau 0 sauf Zei au niveau 25... Il y a du potentiel ;-)
Variantes
Mon but était de faire un croisé à distance, notamment pour les adeptes des classes chasseurs de démon, sorciers ou féticheurs qui voudraient s'essayer au croisé sans être totalement dépaysé.
Mais il est aussi possible de jouer ce build en corps à corps, tout en restant dans l'optique du contrôle de masse des foules et du full colère. Dans ce cas plusieurs adaptations peuvent être envisagées : chaines d'oreilles à la place de l'heure du crime, remplacer la loi de la vaillance par la loi de la justice runée monolithe, remplacer la gemme légendaire pierre de vengeance de Zei par une gemme défensive ou autre...
Ou encore unicité dans le cube à la place du conclave...
À vous de voir ce qui s'adaptera le mieux à votre façon de jouer.
Autre variante : le jeu avec une arme à une main.
On diminue notre contrôle de foule car on remplace le sultan des sables aveuglants par le marteau de vigilance de Jace (perte de 40% de chance d'aveugler). Cette arme donne une augmentation des dégâts de marteaux bénis de 15-20%, ce qui permet de compenser un peu la perte de dégâts, et vos marteaux sont plus gros, donc touchent plus d'ennemis.
Vous remplacez alors la compétence passive Force des cieux par Ferveur, ce qui boostera votre vitesse d'attaque et votre CD réduc, et vous n'aurez plus la réduction des dégâts de 20% de Force des cieux.
Conclusions
J'ai essayé d'être le plus complet possible, n'hésitez pas à me dire s'il manque quelque chose (à part la vidéo, bien sûr ^^).
J'espère que ce build vous plaira, et j'attends vos commentaires avec impatience ;-)