WD INFERNO DPS-Support TOUT INFERNO



Build Féticheur : WD INFERNO DPS-Support TOUT INFERNO

Auteur Type de build
Avorton SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.3 29/07/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Je voudrais vous présenter mon build assez intéressant puisque sans les ours zombies; plus tourner mono cible (je vois deja les remarques de certains) avec une tres bonne survivabilité


Ce build se base essentiellement sur la vitesse d'attaque (IAS) et les Chances/dégats des coup critiques (a augmenter pour ma part) et l'intelligence bien evidemment

Passif :

Canal spirituel : Pas de canal spirituel, tres peu de chance de finir l'Arma, et toutes tes chances de devenir pauvre avec les reparations, augmente la survivabilité :)
Percer le voile : augmente le DPS donc réduit la durée des combats
Quête initiatique : la seul regen de mana (sauf si mojo et/ou arme avec mana max ou regen mana) perso j'en ai pas et cela ne me manque pas

Souris:

clic gauche:
Fléchettes / échardes : Source de DPS extremement précise, pas gourmande en mana mais malheureusement mon cible, je pense que l'on peut alterner avec une pluie de grenouille si l'on préfère.

clic droit:
Poigne des morts / poigne inébranlable : Skill qui permet de garder a distance les méchants vilains pas beaux qui nous veulent du mal. j'ai préféré la poigne inébranlable qui porte le ralentissement a 80% plutot que les dégats, car quand vous allez rencontrer des champions avec rapidité (deja qu'avec cette ruen des fois je me demande si j'ai ralenti quoi que se soit chez eux),

Barre d'action:

1:
Marche fantôme / Excursion :

2:
Moisson d'ame / Siphon: à utiliser pour récupérer de la vie et/ou chargé son buff intélligence pour survivre et augmenter son DPS (je suis a 55k non buffé et je passe a 70k avec les 5 charges de moisson), a utilisé en complément de la marche fantome

3:
Epouvante / Visage de la mort : Vous permet de sortir d'une mauvaise situation, en fear sur un rayon de 24m (donc plus de mobs)

4:
Armée de fétiche / Légion de dague: Je la garde exclusivement pour les élites. C'est aussi le sort pour lequel je doute le plus. il est pratique pour ce qui est de tanker, puisque la quantité augmenter du nombre de fétiche fétiche permet de tanker plus d'élites, mais leur duré de vie et le CD sont trop (respectivement) court/long

2. L'équipement :

Je ne porte que du rare, avec un maximum de chasse pour mettre le plus de topaze possible pour augmenter l'intélligence, et dans le casque pour une gemme 15% vie

perso j'ai: chance de crit: casque, bras total: 8,5% (dans le détail il me met 13,5%, je ne sais pas pourquoi)
Dégat crit: gant 25% total: 75%
IAS: ring (x2), gant, arme. total 37%


3. Le compagnon :

pero je joue avec l'enchanteresse:

Envoûtement : Permet d'avoir confusion des masses (donc quand un élite en frappe un autres, ca fais du temps de gagner ^^
Armure puissante : Un peu d'armure en plus pour vous et un complément poigne des morts
Erosion : Un peu de DPS et 15% de DPS en plus sur les ennemis pris dans le bassin d'énergie.
Esprit concentré : 3% IAS en plus et donc du DPS en plus (ce qu'on recherche) ;)

Les stats de mon enchanteresse pour l'instant :
Vie : 33572
Armure : 246
DPS : 1643

il faudrait que je la stuff mais j'oublie a chaque fois ^^



4. Gameplay

En général, je commence poser ma poigne sur le pack de mobs-élites, puis par passer en fantome pour stacker ma moisson d'ame (genre aller-retour pt de départ/mobs/pt de départ avant la fin de la marche fantome ou changer de place comme ca il y a un effet de surprise puisque les mobs m'ayant vu avant la marche fantome, ne me trouve plus là où il m'ont vu pour la dernière fois) et armée de fétiches si élites.

grosso merdo ca donne: clic G, 1,2,3,(4), spam clic D

pour les élites avec vortex et un truc chiant avec (genre peste, lave) garder sa marche fantome de dispo et etre réactif afin de la lancer avant de se prendre les 1er dégat. (on en profite pour re-stack inté-pv avec la moisson. Et pour les renvoie de dégat, utiliser le plus souvent la marche fantome, puisque les dégats renvoyer par les élites pendant cette derniere, ne sont pas subis. si il y a les 3 bon courage xD

5. Mes stat actuellement

Pour donner un ordre d'idée voici mes stats aujourd'hui et j'ai terminé l'armaggeddon avec ce build (je l'admet) on m'a TP juste apres Ghom car depuis le patch 1.0.3, il est increvable. Sinon j'ai fini le reste tout seul pour l'acte 3 et en groupe pour l'acte 4.
je farm relativement facilement l'acte 3 en groupe 2-3 wipe de temps en temps

FO : 233
DEX : 521
INT : 2213
VIT : 981
Armure : 2999
DPS : 55732

Attaque

Bonus aux dégâts par l'INT : 2213%
Bonus aux dégâts par les skill : 20%
Attaque / s : 1.65
Chance de Ccrit : 13,5%
Dégâts CCrit : 75%


Dégât bloqué : 0
Chance de bloquer : 0
Chance d'esquiver : 20,4%
Réduction des dégâts : 49,99%
RPhy : 327
RFroid : 355
RFeu : 392
RFoudre : 327
RPoison : 412
RArcane/Sacré : 417
Reduc contrôle des fouls : 0
Reduc Distance : 0
Reduc Mêlée : 0
Reduc Elite : 0

Vie

Max vie : 42225
Bonus total vie : 22%
Vie / s : 425
Vol de vie : 0%
Vie / coup : 0
Bonus globe : 1898
Bonus rayon globe : 0

Ressource

Mana max : 740
Mana / s : 20

Aventure

Vitesse déplacement : 0% (A amélioré je sais)

Arme :
lance a 1 main
1217.4 DPS
33% de dégats
11% vitesse d'attaque
2227 pdv / victime

Mojo :
dégâts 78-332
142 INT + 1 topaze étoilé
46 VIT

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