WD INFERNO DPS-Support TOUT INFERNO



Build Féticheur : WD INFERNO DPS-Support TOUT INFERNO

Auteur Type de build
Avorton SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.3 29/07/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Je voudrais vous pr�senter mon build assez int�ressant puisque sans les ours zombies; plus tourner mono cible (je vois deja les remarques de certains) avec une tres bonne survivabilit�


Ce build se base essentiellement sur la vitesse d'attaque (IAS) et les Chances/d�gats des coup critiques (a augmenter pour ma part) et l'intelligence bien evidemment

Passif :

Canal spirituel : Pas de canal spirituel, tres peu de chance de finir l'Arma, et toutes tes chances de devenir pauvre avec les reparations, augmente la survivabilit� :)
Percer le voile : augmente le DPS donc r�duit la dur�e des combats
Qu�te initiatique : la seul regen de mana (sauf si mojo et/ou arme avec mana max ou regen mana) perso j'en ai pas et cela ne me manque pas

Souris:

clic gauche:
Fl�chettes / �chardes : Source de DPS extremement pr�cise, pas gourmande en mana mais malheureusement mon cible, je pense que l'on peut alterner avec une pluie de grenouille si l'on pr�f�re.

clic droit:
Poigne des morts / poigne in�branlable : Skill qui permet de garder a distance les m�chants vilains pas beaux qui nous veulent du mal. j'ai pr�f�r� la poigne in�branlable qui porte le ralentissement a 80% plutot que les d�gats, car quand vous allez rencontrer des champions avec rapidit� (deja qu'avec cette ruen des fois je me demande si j'ai ralenti quoi que se soit chez eux),

Barre d'action:

1:
Marche fant�me / Excursion :

2:
Moisson d'ame / Siphon: � utiliser pour r�cup�rer de la vie et/ou charg� son buff int�lligence pour survivre et augmenter son DPS (je suis a 55k non buff� et je passe a 70k avec les 5 charges de moisson), a utilis� en compl�ment de la marche fantome

3:
Epouvante / Visage de la mort : Vous permet de sortir d'une mauvaise situation, en fear sur un rayon de 24m (donc plus de mobs)

4:
Arm�e de f�tiche / L�gion de dague: Je la garde exclusivement pour les �lites. C'est aussi le sort pour lequel je doute le plus. il est pratique pour ce qui est de tanker, puisque la quantit� augmenter du nombre de f�tiche f�tiche permet de tanker plus d'�lites, mais leur dur� de vie et le CD sont trop (respectivement) court/long

2. L'�quipement :

Je ne porte que du rare, avec un maximum de chasse pour mettre le plus de topaze possible pour augmenter l'int�lligence, et dans le casque pour une gemme 15% vie

perso j'ai: chance de crit: casque, bras total: 8,5% (dans le d�tail il me met 13,5%, je ne sais pas pourquoi)
D�gat crit: gant 25% total: 75%
IAS: ring (x2), gant, arme. total 37%


3. Le compagnon :

pero je joue avec l'enchanteresse:

Envo�tement : Permet d'avoir confusion des masses (donc quand un �lite en frappe un autres, ca fais du temps de gagner ^^
Armure puissante : Un peu d'armure en plus pour vous et un compl�ment poigne des morts
Erosion : Un peu de DPS et 15% de DPS en plus sur les ennemis pris dans le bassin d'�nergie.
Esprit concentr� : 3% IAS en plus et donc du DPS en plus (ce qu'on recherche) ;)

Les stats de mon enchanteresse pour l'instant :
Vie : 33572
Armure : 246
DPS : 1643

il faudrait que je la stuff mais j'oublie a chaque fois ^^



4. Gameplay

En g�n�ral, je commence poser ma poigne sur le pack de mobs-�lites, puis par passer en fantome pour stacker ma moisson d'ame (genre aller-retour pt de d�part/mobs/pt de d�part avant la fin de la marche fantome ou changer de place comme ca il y a un effet de surprise puisque les mobs m'ayant vu avant la marche fantome, ne me trouve plus l� o� il m'ont vu pour la derni�re fois) et arm�e de f�tiches si �lites.

grosso merdo ca donne: clic G, 1,2,3,(4), spam clic D

pour les �lites avec vortex et un truc chiant avec (genre peste, lave) garder sa marche fantome de dispo et etre r�actif afin de la lancer avant de se prendre les 1er d�gat. (on en profite pour re-stack int�-pv avec la moisson. Et pour les renvoie de d�gat, utiliser le plus souvent la marche fantome, puisque les d�gats renvoyer par les �lites pendant cette derniere, ne sont pas subis. si il y a les 3 bon courage xD

5. Mes stat actuellement

Pour donner un ordre d'id�e voici mes stats aujourd'hui et j'ai termin� l'armaggeddon avec ce build (je l'admet) on m'a TP juste apres Ghom car depuis le patch 1.0.3, il est increvable. Sinon j'ai fini le reste tout seul pour l'acte 3 et en groupe pour l'acte 4.
je farm relativement facilement l'acte 3 en groupe 2-3 wipe de temps en temps

FO : 233
DEX : 521
INT : 2213
VIT : 981
Armure : 2999
DPS : 55732

Attaque

Bonus aux d�g�ts par l'INT : 2213%
Bonus aux d�g�ts par les skill : 20%
Attaque / s : 1.65
Chance de Ccrit : 13,5%
D�g�ts CCrit : 75%


D�g�t bloqu� : 0
Chance de bloquer : 0
Chance d'esquiver : 20,4%
R�duction des d�g�ts : 49,99%
RPhy : 327
RFroid : 355
RFeu : 392
RFoudre : 327
RPoison : 412
RArcane/Sacr� : 417
Reduc contr�le des fouls : 0
Reduc Distance : 0
Reduc M�l�e : 0
Reduc Elite : 0

Vie

Max vie : 42225
Bonus total vie : 22%
Vie / s : 425
Vol de vie : 0%
Vie / coup : 0
Bonus globe : 1898
Bonus rayon globe : 0

Ressource

Mana max : 740
Mana / s : 20

Aventure

Vitesse d�placement : 0% (A am�lior� je sais)

Arme :
lance a 1 main
1217.4 DPS
33% de d�gats
11% vitesse d'attaque
2227 pdv / victime

Mojo :
d�g�ts 78-332
142 INT + 1 topaze �toil�
46 VIT

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