Salut à tous ! Prêts à me lire pendant des plombes pour finalement se retrouver avec un funbuild injouable ?
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Je vous laisse une dernière chance d’abandonner…
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Allez, je vous donne l’intro, histoire de vous décider :
« Vous êtes fan de Captain America, et regrettez de ne pas pouvoir le jouer sur Diablo ? Vous adorez l’idée d’un croisé qui tape à distance ? Vous en avez marre de faire du Bombardment pour soloter des failles ? Vous n’avez pas d’idée pour jouer un croisé un tant soit peu original ? Alors vous êtes sur le bon guide ! »
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Toujours là ? Vous êtes donc bel et bien masos…tant pis pour vous !
Précision : En ce qui me concerne, j’adore les comics, mais je n’ai aucune sympathie pour Captain America, qui n’est rien d’autre qu’un drapeau ricain sur pattes destiné à montrer comment les USA dominent le monde, sont les plus beaux, les plus forts, les plus loyaux, les plus patriotes, les plus courageux, le plus polis et disent toujours bonjour à la dame, toussa… mais bon, pour Diablo, son style de combat est efficace, alors j’adopte en ronchonnant. Voilà, fin de la parenthèse débile sur ma position sur Captain America ( comme il mérite, par derrière en tirant TRES FORT sur les oreilles ! ... hum...Forget it. Please.).
Sinon, j’aime autant vous le dire, Archon pas content. Et pourquoi pas content Archon ? ben parce que ce foutu croisé lui prend le chou depuis une paye.
Déjà, parce que j’arrive pas à passer ma 71 tousseulcomm’ungrand et ça me lourde un peu. Ensuite parce que je manque pas de beaucoup de matos, mais lui non plus veut pas tomber ( bottes illusoires anciennes de mes deux, saleté de Condamneuse à la gomme que je trouve pas en ancienne, ceinture pas opti, sans compter tout le stuff que je dois « améliorer » en en trouvant du mieux…BREF. )
Ensuite parce que j’ai fait un paquet de montages-tests sur le croisé sans jamais trouver plus efficace que ce foutu LoN Bombardment pour monter en faille. Rectification : pour atteindre des failles potables ( 60+ ).
Enfin parce qu’à défaut de trouver de bons builds j’espérais me défouler un peu en mettant mes échecs successifs en ligne, mais que TOUTES mes idées/tentatives m’ont été piquées ( entre autres, BlackSommer pour ne citer que lui! ^^ ). Je les publierai peut-être quand même mais ça n’aura pas grand-chose d’original. BREF !
Malgré la publication récente d’un guide « complet » ( …ou pas. Désolé, tacle facile! ) Croisé Bouclier Divin, je me permets d’en sortir un aussi, que j’expérimente avec un certain succès ( FULL ANCIEN, stuff correct mais pas opti = faille 60 en 4’42"349 pour l'instant, pas encore testé plus haut ). Ah, et je m'amuse à nouveau avec le Croisé, ça fait plaisir!
Edit au 05/06/16 : Niveau de faille sup' augmenté, on passe à 62 en 6.56.950; je commets une bourde au départ qui me fait mourir et perdre du temps, mais rien de significatif: je commence à en baver un peu plus; nécessité d'optimiser le stuff je pense.
Premier point de ce build, c’est un LoN, autrement dit, gavez-vous de stuff ancien, sans ça vous manquerez un peu d’efficacité.
Second point, ce montage gagnera surtout en efficacité à partir d’un niveau de parangon d’environ 600. Non qu’il soit useless avant, mais ça facilite les choses. En-dessous de 400, je ne vous cache pas que ce sera compliqué à gérer, vous comprendrez vite pourquoi.
Troisième point, je vais vous proposer plusieurs variantes ; le matos peut varier, les gemmes et les compétences aussi…et aussi un peu le gameplay.
Quatrième point : insistez aussi lourdement que possible sur les dégâts élémentaires ( FEU pour la variante principale, SACRE pour le Sniper ).
Les différentes variantes :
Captain Crusader: c’est la variante de base, celle que je teste, celle dont les comp’ et le matos sont affichés en haut de la page. Vous vous la jouez « croisé », c'est-à-dire au cœur de la mêlée, pataugeant dans la tripaille de démons.
Chasseur de têtes : Votre spécialité, c’est plutôt la chasse aux élites, le reste ne vous intéresse pas ? Adoptez ce style, il est fait pour vous ! De la solidité et de la mobilité, des dégâts ciblés.
Sniper : La variante pour laquelle je voulais tester ce montage à la base, et que j’ai abandonné au profit du Captain Crusader à partir des failles 45. Vous profitez de la portée offerte par le bouclier divin, ce qui vous exempte quelque peu de robustesse…mais quand même pas trop, vous jouez un croisé !
Pour les levels de parangon, choisissez :
Caractéristiques : Vitesse de déplacement, force, vita ( pas de colère, pas besoin )
Attaque : Vitesse d’attaque, chances de critiques, dégâts des critiques, réduc
Défense : Toutes résistances, armure, % de vie, régé
Autres : Dégâts de zone, vie par coup, or, réduction des coûts
Allez, on y va pour le stuff :
Le Casque:
Alors, plusieurs possibilités :
Visage d’Andarielle. L'idéal: vitesse d’attaque, possibilité de bonus aux dommages élémentaires, mais attention à la baisse de robu face au feu. La capa peut être utile le cas échéant. Intéressant pour un Captain Crusader.
Couronne de Leoric : Pratique pour réduire le temps de recharge si ça vous stresse, ou pour bien augmenter votre vita ; bien aussi pour du farm or/objets magiques. Un choix valable pour tous les styles, en particulier Chasseur de têtes, rapport au CDR.
Mempo du Crépuscule : Pas de pouvoir, mais de la vitesse d'attaque et de la robu garanties, ça convient pas mal.
> Pas de casque privilégié, faites avec ce que vous aurez sous la main et/ou qui vous conviendra le mieux. On recherchera vitesse d’attaque/chances de crit/dégâts des crit/force/vita…
Les épaules :
Rien de particulier, en ce qui me concerne j’ai utilisé des Espauliers d’Akkhan et maintenant un Mantelet de Roland, mais le Mantelet de la Veillée Funèbre ( pour de la contre-attaque en mêlée, donc pour un Captain Crusader ou un Chasseur de Têtes ), les Espauliers du Roi Squelette ( pour des chances de survie en plus ), ou n’importe quel autre aura sa place ici.
Edit au 05/06/16 : J'ai finalement trouvé Un Mantelet de la Veillée Funèbre ancien, avec des stats supérieures à mon Mantelet de Roland; test effectué ça roule pas mal, mais pas encore testé en GRift ( et je vais pas trop avoir le temps dans les jours à venir ).
L’amulette :
Si vous avez le courage de farmer masse de pièces pour forger des Amulettes des Flammes Infernales jusqu’à en avoir une ancienne, cherchez un de ces passifs :
Opulence, Cause sacrée ( même si, hors Sniper, vous ne bénéficierez pas du deuxième bonus ), Indestructible, Ferveur, Bouclier Inné.
Sont également acceptables : Bras Armé de la Justice, Renouveau, Vigilance, Forteresse Divine. A l'extrême rigueur, Vierge de Fer, si malgré des rerolls vous avez beaucoup d'épines ( ou si comme moi votre build est construit sur les vestiges d'un LoN Bombardment avec des pièces que vous n'avez jamais retrouvé en anciennes...genre les anneaux... )
Proscrivez Inflexible, car vous perdriez l'un des bonus du Gogok de Vivacité.
Le reste vous oubliez, sauf si VRAIMENT vous n’avez QUE ça en amulette ancienne ( auquel cas vous aurez un passif peu ou pas du tout utile ).
Si vous n’avez pas de chance, ou pas de patience, beaucoup d’amulettes conviendront. Privilégiez les dommages, si possible élémentaires FEU. Si vous utilisez un Visage d’Andarielle, une Etoile D’Azkaranth pourra être intéressante si vous en avez une bonne. Un Ess de Johan sera intéressant aussi pour sa capacité à regrouper les victimes en petits patés vulnérables. Une Ascension d’Alcyon peut être marrante ; personnellement j’utilise une Promesse du Voyageur.
L’armure.
Alors là, deux écoles : Cuirasse Aquiline, si vous n’avez pas de Pourpoint de Cendres ancien. Pourpoint de Cendres si perdre l’utilité d’un pouvoir au profit d’une augmentation supplémentaire des dommages feu ne vous gêne pas trop ( j’ai un Pourpoint ancien, ‘manque les gants pour un test ). Cependant, sachez que ce choix risque d’en engendrer un autre au niveau des gants, car si vous ne portez pas la Cuirasse Aquiline, il vous la faudra IMPERATIVEMENT au cube. J’y viens.
Les gants.
Si vous portez la Cuirasse Aquiline, votre choix est simple : Paumelles de Saint Archew ou Poings de Mage, l’un sur vous, l’autre au cube.
Si vous portez le Pourpoint de Cendres, le choix est plus critique car votre case « armure » du cube est déjà occupée : ou bien vous privilégiez la bourrinitude forcenée en portant les Poings du Mage, renonçant au bonus anti-élites des Paumelles ; ou bien vous jouez la prudence, et portez les Paumelles.
Notez qu’un Sniper pourra laisser tomber les Poings du Mage, et porter les Paumelles, avec par exemple des Brassards d’amélioration de Krelm au cube pour éviter les Elites avec Vortex ( évitez les Brassards de Némésis, ils ont tendance à faire poper les élites à côté de vous quand vous utilisez un pylône ).
Les brassards.
Bon, là, pas le choix, Les Fers d’Akkhan ; le bonus de dommages sur le premier touché n’est pas franchement dispensable dans un build de ce type. Arrangez-vous pour taper aussi des dégâts élémentaires Feu ( Sacré pour un Sniper, voir plus bas ), ça fera pas de mal.
La ceinture :
Personnellement j’aime bien l’Heure du Crime ( vitesse d’attaque et dégâts des critiques, un must!), mais d’autres feront l’affaire. Dans le cadre d’un Chasseur de têtes, une Ceinture de la Chambre Forte pourrait s’avérer intéressante. Etudiez aussi Chaîne d'Oreilles ( robu ), Vigueur du Dieu du Tonnerre ou Echarpe aux couteaux ( capa ), Sangle du Félin Infernal ( vitesse d'attaque + robu ) ou Attache de Vélocité ( vitesse d'attaque ).
> Sur suggestion judicieuse d'Arketype ( que je remercie vivement pour sa proposition! ), la ceinture Harnais Sacré, que je n'avais pas remarquée car elle porte sur une rune supplémentaire de "Jugement", permet de freeze ET ( du coup, grâce à la ceinture et la rune Débilitation qu'elle ajoute ) de réduire les dégâts infligés par les mobs touchés par Couperet. Attention toutefois, Jugement n'empêche pas les monstres de vous cogner si vous êtes à portée, ils ne peuvent juste pas vous courir après ou s'approcher de vous.
Les jambières.
N’importe quoi que vous aurez en ancien, et qui vous fera grimper les DPS comme un singe dans un cocotier. Ou la Robu, si vous avez déjà masse de DPS. Notez que le Pantalon à Maléfices de Mr. Yan vous sera non seulement inutile, mais néfaste : vous serez obligé de vous arrêter pour tirer, perdant ainsi ses bonus et bouffant ses malus plein régime. Le must restera d'avoir des Cuissardes des Marais ( avec le bonus de dégâts élémentaires qui correspond à votre jeu ); voyez, EVENTUELLEMENT, avec des Braconnières Pouilleuses ( mais ne sacrifiez pas des stats contre sa capa ).
Les bottes.
Vous avez du choix, en fonction de ce que vous estimerez le plus utile :
Bottes illusoires, si vous avez besoin de mobilité et la chance d’en chopper des anciennes dans ces saletés de caches horadrim de l’acte 2 ( ou 4 ). Surtout utiles pour un Chasseur de têtes.
Bottes de Dédain, pour de la régé; intéressantes pour un Sniper.
Crache-boue à coque de fer, toujours pour la mobilité, mais seulement en cas de baisse de vie.
Brodequins de feu si vous voulez cramer les roustons des ahuris qui vous suivront et courir un peu plus vite.
Bottes de glace pour éviter tout ce qui pourrait vous immobiliser.
Cuissardes de Bohj avec un bonus sur Bouclier Divin. Notez qu’il est inutile de s’acharner à trouver ça : personnellement j’utilisse Crache-boue, avec 12% sur Bouclier Divin. La vitesse de déplacement est dispensable mais reste intéressante. ( pas de quickview, introuvables sur Battle.net )
N’importe quoi qui pourrait vous augmenter fera l’affaire.
L’arme.
Ce sera Serre du Gerfaut, ou ce build ne sera point. Si vous êtes obligés de payer votre bouclier divin, vous ne ferez pas long feu. Evidemment, ne soyez pas niais, collez une Emeraude Royale Sans Défaut dedans. Et ne vous amusez pas à prendre une Indulgence d’Akkhan en remplaçant Ferveur par Force des Cieux, vous y perdriez bien trop ; peut-être pas en dommages, mais en vitesse d’attaque et en CDR.
Le bouclier.
Jekangbord ou tout ça manquera de peps. Vous en aurez besoin autant pour le bonus en rebonds que pour le bonus de dommages qu’il apportera à Bouclier Divin.
Les anneaux.
Bon je vais pas vous faire un dessin, j’ai parlé d’un build LoN, donc Litanie des Preux et Foule Plaintive, de préférence anciens. Ou vous en laissez tomber un, ou même deux, et vous vous faites dépouiller par le premier zombie venu en T5. A vous de voir.
Le cube :
Arme : L’indulgence d’Akkhan ; comme le bouclier ( de croisé ) Jekangbord va faire rebondir le bouclard plus souvent, autant que ça vous profite.
Armure : Cuirasse Aquiline si vous portez le Pourpoint de Cendres ; sinon Poings de Mage ou Paumelles de Saint Archew, en fonction de ce que vous portez. Vous pouvez également choisir Couronne de Leoric si vous ne la portez pas, et que vous préférez sacrifier du DPS ou de la Robu contre du CDR ( un choix que je ne ferais pas mais qui pourrait convenir à un Chasseur de têtes portant des Poings du Mage, par exemple ).
Bijou : Conclave des éléments. Cherchez pas, la plupart des builds l’utilisent, c’est pas pour rien: le bonus élémentaire, bien que cyclique et de courte durée, est juste ultime.
Les gemmes :
Captain Crusader: Perte du Piégé ( des cibles ralenties qui prennent bien cher, miam ! ), Amplificateur de Douleur ( plus de dommage et de vitesse d’attaque ), Gogok de Vivacité ( plus de défense et de vitesse d’attaque, en plus de la classe d’un croisé qui esquive ! ^^ Et cerise sur le gâteau, de la réduction de temps de recharge! ). Votre efficacité augmentera considérablement dans les packs.
Chasseur de tête : Fléau des Puissants ( vous tapez des Elites, alors cette gemme est essentielle ), Fléau des Accablés ( idéal contre les Gardiens et efficace contre tout ce qui a besoin qu’on s’y reprenne à plusieurs fois pour en finir ), une gemme défensive : Gésier de Gnou Ardent ( pour de la régé, et de temps en temps de la robu ), Moratoire ( si vous avez déjà beaucoup de régé ), Altération Esotérique ( robu/survie ) ou Garde Mutilatrice ( Robu/Mobilité ). Pas opti pour dérouiller des mobs normaux, mais redoutable sur les élites. Notez que le pack de gemmes du Captain Crusader marchera aussi, mais personnellement je remplacerais la Perte du Piégé par un Fléau des Puissants quand même : moins de bonus, mais contre tout et quelle que soit la distance d'attaque.
Sniper : Gogok de Vivacité ( cadence de tir, esquive ), Pierre de Vengeance de Zei ( parfait pour taper à distance et rester en sécurité grâce aux stuns fréquents; et puis, le kif d'utiliser cette gemme sur un Croisé! ^^ ) ; la troisième est assez libre : dommages ou robu, en fonction de ce qui vous manque ou de votre style…perso, l’idée d’un Moratoire ou d’un Gésier me conviendraient pas mal.
Les compétences.
Bouclier divin ( ne confondez pas avec Coup de Bouclier, vous le regretteriez ! ) ; rune Combustion. Vous bénéficierez moins fréquemment de l’Indulgence d’Akkhan, mais les déflagrations ponctuelles, amplifiée par les Fers d’Akkhan et Jekangbord, mais aussi, de temps en temps, par l’Indulgence, seront à même d’infliger de très lourds dommages aux malheureux gugusses qui les boufferont et à leurs potes alentours, à plus forte raison lorsque vous tomberez sur le bonus du Conclave des Eléments.
Rendu gratuit par Serre du Gefaut, spammez-le comme un bourrin, c’est le but.
Pour le Sniper, passer sur la rune Bouclier Perforant permettra de bénéficier au maximum de la Pierre de Vengeance de Zei. ( DEGATS SACRES! )
Pour les persos un peu fébriles question robu, la rune Egide Divine vous renforcera dans les packs ( DEGATS PHYSIQUES! )
Couperet : Vous permettra de faire des atterrissages façon super-héros, et la rune Ceinture de Lame vous évitera de manger direct , tout en rendant vos victimes non-consentantes plus dociles pour quelques instants ( éloignés par le choc et stun, mais à 14m, donc encore dans les zones d'effet de la Perte du Piége (15m) et de l'Amplificateur de Douleur ( 20m) ). Testé également avec la rune Eclaircie, marche aussi mais moins efficacement: c'est aléatoire et vous n'éloignez pas les mobs.
Charge de Destrier: Avec la rune Destrier de Fond, le but c'est de gagner du temps entre les groupes de mobs/les élites.
Eblouissement : "Pas bouger!"...et en plus, la rune "Verdict Divin" attendrit la viande avant de la tabasser au bouclier...comme à la boucherie, en somme!
Lois de la Vaillance : Vous gagnerez constamment 8% de vitesse d'attaque, et 15 une fois activée. Avec la rune Exaucement, ce bonus de 15% restera tant que vous buterez du streum ( le cooldown de 10 secondes se relance en permanence ).
Champion d'Akarat: Oooh, de la robu et des DPS cadeaux, avec en plus une rune ( Promptitude ) qui accélère le spammage de Bouclier Divin! Que demande le peuple? ( "UN DEMI!" )
Passifs :
Bouclier Inné : un peu indispensable : bonus sur Bouclier Divin, bonus de CDR sur Eblouissement…what else ?
Cause Sacrée : 10% de bonus de dégâts, on crache pas dessus, seul bémol, vous ne bénéficierez pas vraiment de la régé offerte par d’éventuels dégâts sacrés…cela dit le Sniper pourra changer la rune de Bouclier Divin ( voir au-dessus ), et ainsi faire des dégâts sacrés. Pas ultime à mon avis, mais pas testé.
Opulence : un must have pour un croisé qui utilise jusqu’à 11 gemmes ( 3 armure, 2 jambes, 1 bouclier, 1 arme, 1 amulette, 2 anneaux )…autant en profiter !
Ferveur : diminution des temps de recharge, vitesse d'attaque...un café, l'addition, on emballe le passif et on fonce!
5e passif : de préférence Indestructible, voir la partie sur les Amulettes.
Le Gameplay:
Vous activez Lois de la Vaillance dès que vous repérez un groupe de mobs, et vous spammez Bouclier Divin comme un débile, sans hésiter ( sauf Sniper ) à vous rapprocher progressivement, jusqu'à entrer dans le groupe si nécessaire. Si vous tombez sur un élite, ou un groupe un peu récalcitrant, activez Eblouissement et Champion d'Akarat. Alternez au besoin Eblouissement et Couperet pour vous assurer que les futures descentes de lit ne remuent pas trop quand vous les cognez, ce serait dommage de manger une baffe pour rien; une fois le pack/élite terminé, Charge de Destrier pour s'en aller trucider les suivants. La charge de Destrier peut également servir à fuir en cas de pépin...
Pour les Snipers avec la rune Bouclier Perforant, n'approchez pas les groupes, restez à distance et spammez, les mobs touchés seront retardés dans leur avancée, et leurs potes derrières aussi. Pensez à vous éloigner au cas où, ce serait dommage que la Pierre de Vengeance de Zei perde en efficacité.
Allez, have fun et à bientôt!
Liens D3 Planner :
Actuellement utilisé : Captain Crusader ( version d'usage )
Idéalement utilisé : Captain Crusader ( opti ) ( notez que je n'ai pas insisté sur les Dommages élémentaires Feu du casque, c'est aussi à voir en fonction de vos carac, notamment robu... )
A noter que je comprends mal le système de calcul des dommages : je vois régulièrement passer des critiques à plus de 40 milliards, et leurs dommages hors buff atteignent en moyenne les 8-10 milliards sans efforts et sans buff...