Bonjour tout le monde,
Voici mon build moine tank avec lequel je farm l�Armageddon ( act2/3/4 ok ).
Le but de ce combo a �t� pour moi de pouvoir tanker tout et n'importe quoi tout en faisant un maximum de dommage sur les gros packs. A noter qu'il est plus rentable sur un groupe d��lites car il touche tout le monde, cependant il est tout � fait viable sur mono-cible m�me si moins efficace.
Fiche personnage : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/As03-2830/hero/5700132
Liens de mon stuff/d�tails :
Stuff : http://nsa30.casimages.com/img/2012/07/30/120730085934898791.jpg (�dit� 30/7/2012)
D�tails : http://nsa29.casimages.com/img/2012/07/30/120730085809717199.jpg (�dit� 30/7/2012)
Explication des aptitudes actives ( mise en situation ):
Arriv�e sur un pack d��lites/gros pack de mobs.
Lancement de la mantra qui vous donne +300 r�g�n�ration de vie / + 20% � toutes les r�sistances.
Lancement du vent tournoyant qui doit monter le plus rapidement � son maximum, il vous faut donc avoir des chances de critiques assez �lev�es (25-40%)
Frappe mortelle run�e armure va instantan�ment vous donner une meilleure capacit� de tanking une fois le combat lanc�.Les premiers dommage sont soign�s imm�diatement avec le souffle divin qui va alors vous donner un bonus de dommage de 15% (ce qui est assez cons�quent ! )
A ce moment la nous sommes dirons-nous � un moment crucial car soit nous sommes bien plus fort que le pack et cela en reste la avec de jolis loots soit les choses se compliquent.
L'atout crucial se joue alors ici et l'aveuglement rentre un jeu avec un bonus consid�rable de dommage pendant un tr�s court instant. Tout le monde est aveugl� autour de vous et pendant 3 secondes vous pouvez envoyer un maximum de dommage qui est ici le moment avec le burst de DPS le plus important.
Les ennemis peuvent par malheur �tre tr�s coriace mais il vous reste une arme secr�te pour tout simplement repartir de z�ro avec les cooldowns termin�s : la fameuse s�r�nit� run�e heal qui vous donnera encore 3 secondes d'immunit� totale ou vous pouvez finir ce qui reste.
Les atouts/inconv�nients :
La frappe mortelle a je pense le meilleur ratio de leech contrairement � ce que pensent beaucoup.Ma vie remonte plus vite qu'avec poings de tonnerre. Il vous faut donc du leech cons�quent si vous avez bas� votre �quipement sur cela ou une tr�s forte r�g�n�ration de vie, ce que j'ai choisi. L�inconv�nient majeur de frappe mortelle est sa lenteur, il faudra donc trouver un moyen d'augmenter votre vitesse si vous �tes � moins de 1.4
La mantra est obsol�te si vous avez de tr�s grosses r�sistances ou du leech/r�gen important.Je conseille � ce moment l� la mantra d��vitement pour optimiser votre survie en tant que tank.
Le blind n'a pour moi aucun inconv�nient, il m'a toujours sauv� et devient pour moi l��gal de s�r�nit� au niveau de la facilit� qu'il donne pour se sauver ou finir les packs avec le burst de DPS.
Le heal doit �tre activ� tr�s t�t ce qui est un probl�me mais son cooldown est assez court et le burst de 15% de dommage est n�cessaire imm�diatement mais il lui reste un atout c'est que l'effet dure 45 secondes ce qui est long donc profitable )
Le dernier probl�me est la rune du vent tournoyant, si vous avez peu de chances de critiques et des d�g�ts critiques assez faible je vous conseille de plut�t utiliser temp�te de lames.Sinon les cyclones sont un r�gal quand ils pop tout le temps et fournissent une aide non-n�gligeable dans les packs.
Les aptitudes passives :
R�solution : il est toujours agr�able d'avoir des ennemis qui font moins mal.
Prise d'initiative : combin�e avec frappe mortelle les gains sont tr�s int�ressants niveau r�sistances.
Harmonie universelle : on ne peut que l'utiliser sauf si full stuff @res mais je pense que peu de joueurs
puissent jouer sans, tant les gains en r�sistances sont �normes.