La MAJ 2.4.2 est là avec peu de changements certe, mais ceux-ci cassent la méta et tant mieux...
Afin de vouloir jouer en Groupe et apporter un soutien et surtout sortir des sentiers battu du Moine, Barb Sup..., j'ai exploré le net sur le Sorcier Sup mais rien de convainquant, les gens trop habitués à une seule méta n'ont pas creusé certaines propositions faites en vu d'aboutir à un Build, quel dommage car il en ressort un produit extraordinaire qui bouleverse certaines idées reçu sur les possibilités du Sorcier.
En effet, après plusieurs essais de builds (peu convainquant au début, pas assez Tanky, pas assez de support...) j'ai enfin trouvé un compromis très alléchant tant au niveau game play qu'en efficacité au niveau support.
Vous comprendrez que le Sorcier n'est pas une classe qui permet de Heal mais elle permet ce qu'aucune ne peut faire c'est de contrôler l'espace temps (ralentissement - gel...) sur une zone immense en apportant 60% de réduction de dégâts au groupe et sur tout en offrant un % de dégâts et 10% de vitesse d'attaque en plus ! Pouaaa, un doute? Parce que j'en ai eu ! Mais je vous apporte les détails du Build et des sorts et vous comprendrez pourquoi y a un réel potentiel.
Les pièces sont simples à avoir et à compiler pour faire naître une synergie des plus intéressante (le plus difficile comme à chaque fois est d'obtenir les bonne stats!).
Les Pièces d'Armure :
Bonus du Set :
L’Ensemble (2) :
Utiliser Orbe arcanique, Tornade d’énergie, Décharge explosive, Projectile magique, Onde électrique, Lame spectrale ou Onde de choc réduit le temps de recharge de Ralentissement du temps de 2 seconde
L’Ensemble (4) :
Vous subissez 50% de dégâts en moins tant que votre Ralentissement du temps est actif. Les alliés à l’intérieur de votre bulle obtiennent la moitié de ce bonus
Bijoux :
Les Stats visées :
Vitalité, réduction du temps de recharge (50%) et du coût en puissance arcanique (35%), armure et résitance.
Cube de Kunaï :
Les Gemmes Légendaires :
Les gemmes :
Les Sorts actifs :
Les Sorts Passifs :
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Mais concrêtement comment ça fonctionne pour le groupe :
le % de dégats :
Donc 1 Gain pur de 98% de dégâts mais on peut y ajouter les 85% d’oculus (qui proc tout le temps) ce qui donne 183%
Instagel apporte 1 bonus de 10% et conflagration 6% aux chances de coups critiques et Ralentissement du temps un bonus de 10% de vitesse d'attaque
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le % de Réduction des dégats :
Donc pour le groupe 1 réduction de 60% des dégats.
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Le trou noir vous l'avez compris permet de pack les mobs mais surtout de nettoyer la zone des affixes et la rune fracture de téléportation, permet de faire apparaitre 2 clônes qui utilisent les même sorts.
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LE GAMEPLAY
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La baguette vous permet effectivement de vous déplacer très vite en quête des mobs, une fois la zone de combat déterminée il vous suffit de mettre un trou noir et la bulle par dessus. Ensuite on met quelque coup de froid et on essaye de maintenir la présence des clones et de la bulle. Nettoyer la zone des affixes avec le trou noir rapidement régénéré et si vous jouez avec un joueur distance poser une bulle sur lui...
Vous allez vraiment gérer la zone de combat donc soyer vigilant sur le processus et cette synergie.
Ce Build permet vraiment de jouer en groupe et en gr90++ (avec la MAJ 2.4.2 c'est du bonheur), à vous d’harmoniser les classes et prenez du plaisir - Astuce permet d'avoir un monk hybride inna paume et 2 DPS).
Tout est améliorable si vous avez des suggestions à apporter (en espérant que vous ayez testé....) je suis preneur pour faire avancer un peu ce Sorcier déjà très abouti et répondant au hight GR en groupe.
Bon jeu à tous et toutes.
Voici ma Fiche du héro Prâ :
http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Pra-2417/hero/4616241 (à jour)
Mon Build :
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#NYgQfh!WSZX!bcZYcc
NB : Avec monk Sup et Feti Croc gr 93 comme un gant^^
Variante :
Build de Nifton
http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#ZQYgNf!ZhWX!ZYcZbZ
son Héro
http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Nifton-21424/hero/81234401
Hello, intéressant ! Surtout quand on sait que trou noir est LE sort qui reste op pour le controle depuis le patch, etant donné qu'il est le seul pour lequel l'application de resistance de controle des mobs est inefficace.
J'avais commencer a fouiller un peu le truc et j'etais pas trop loin de ca.
Travail complet et détaillé, merci donc pour ta descritpion
Bonjour il me semblait que dans le Patch note de la 2.4.2 la sensibilité élémentaire du soso de buffait plus les alliés ?
Compétences passives
Sensibilité élémentaire
Le bonus aux dégâts ne s’applique plus aux alliés.