Acte 2 Arma DPS 1H



Build Barbare : Acte 2 Arma DPS 1H

Auteur Type de build
Steleguen SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.3 03/09/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Salut � tous,

Je gal�rais � l'acte 2 Arma avec mon barbare, et finalement, j'ai trouv� cette configuration qui me plait bien, car je peux faire tout les packs d'�lite et avancer vers l'acte 3 :)

Skills actifs

Frenesie : Avec le lancer de hache, ca fait un bonus de d�g�ts meilleur que la rune qui ajoute au mieux 20%. La hache fait 110% de degats 25% du temps, soit (.25*1.1=) 27.5% de bonus de d�g�t... En mono-cible !!! en cas de plusieurs cible sur la route de la hache, il suffit de cumuler les %.

Trombe : �tonnant cette rune qui me fait tromber vite. C'est simple, trombe permet de passer � travers les ennemis pour r�cup�rer les globes de vie ou sortir du fond d'un mur, ou �chapper � la profanation et � la peste beaucoup plus vite. On pourrait choisir d'autre rune si on ne se sent pas concern�, moi, je ne peux pas m'en passer.

Vengeance : Rune � 30%, c'est un must have, votre principale source de r�g�n�ration de vie, qui fait de l'aoe... Que demander de plus ?

Courroux du berserker : Rune 100% de d�g�ts. Le burst, tout simplement. Si vous avez des probl�mes de survie contre les �lites (oui, courroux et � utiliser presque exclusivement contre les �lites), mettez jeu de jambes pour 60% d'esquive, mais ne restez pas dans lave, peste, profa... �a ne s'esquive pas ;)
Edit : Tant qu'on est transform�, on ne craint plus la peur, le stun, le gel... Donc ca permet de ne pas avoir � kiter, d'am�liorer la d�fense controle le controle, et de burst le dps.

Dur au mal : Rune qui rend 20% de vie par coup. Au d�but je mettais les 7secondes, c'est bien, mais apr�s, on est pas forcement full life (bien que, avec vengeance, �a pourrait parfois). L'objectif est d'en sortir full life, c'est chacun � sa pr�f�rence, mais cette r�duction est vraiment impressionnante, et donc, indispensable :D

Bond : Rune +300% d'armure. Je monte � + de 85% de reduc d�g�ts avec, et �a permet de se mettre au milieu du pack pour optimiser vengeance. Parfois ca sert aussi � se sortir de situation p�rilleuse, mais c'est plut�t rare. Notez que la fureur ne sera g�n�r�e que si vous tombez sur un mob, par contre le bonus d'armure se fait sans condition.

Skills passifs

Viandard : Bien plus int�ressant que soif de sang qui, en Armageddon, et comme tout les vol de vie, ne sont qu'� 20% efficace. On trouve des globes partout, et les �lites peuvent en l�cher plusieurs par combat.

Extrait de http://eu.battle.net/d3/fr/game/guide/gameplay/combat-skills
Monstres normaux (blanc) : chances de l�cher un globe de vie � la mort (varie selon le type de monstre).
Monstres champions (bleu) : 60% de chances de l�cher un globe de vie � 50% de vie et � la mort.
Monstres rares (jaune) : 100% de chances de l�cher un globe de vie � 50% de vie et � la mort.

Les probl�mes sont souvent sur les champions bleus, et du coup, comme ils sont toujours au moins 3, �a nous fait en moyenne (3 mobs *.6 statistique du jeu *1.25 bonus de viandard *2 � 50% de vie et � la mort) soit 4.5 globes de vie par pack, ce qui est largement suffisant, surtout avec le bonus de regen de viandard.
Pour info, sans viandard : (3*.6*2)=3.6 globes qui sont 2 fois moins efficaces (comme si on avait donc 4.5*2 soir 9 globes avec viandard, 3 fois plus de regen).

Rage de berserker : On est quasiment tout le temps au max de la fureur, donc 25% de d�g�ts en plus, �a permet de mettre un bouclier et d'enlever nerf d'acier avec bien + de bonus. �a permet aussi un gameplay plus simple, d�j� qu'il faut guetter bond et vengeance...

Bagarreur : Soyons honn�te, vous avez souvent moins de 3 mobs sur vous ? Bon, �a sert donc pour les mobs blancs qui sont l� en masse, mais aussi contre les �lites qui sont toujours 3 (les bleus) et avec des serviteurs (jaune). Donc hop, bonus de 30% aux d�g�ts.

Gameplay

Caster Vengeance autant que possible.
Lancer Bond d�s le debut du combat, et toutes les 10 secondes.
Dur au mal est � lancer quand on est bas en vie (30% environ).

Contre les �lites, lancer le plus t�t possible de Courroux de berserker, et le faire syst�matiquement, si on attend d��tre en danger de mort, et qu'on meurt (oui, ca arrive car courroux n'est pas d�fensif), on perd 90sec de cooldown...

Voila, j'ai environ
1400 Force
1100 Vita
500 @ll resist
16-17K dps en ville

Bonne chance � tous, j�esp�re que cela vous sera utile, n�h�sitez pas � poser vos questions et vos remarques :)

9 commentaires - [Poster un commentaire]
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J'aime bien ce build, perso j'utilise souvent la trombe même si elle n'est pas toujours efficace, mais bon, je l'utilise pour le fun et du coup je suis rarement full rage. Donc je suis pas convaincu par l'utilité de rage de berserker, peut être qu'un skill passif plutôt défensif serait mieux adapté à ce build. Qu'en penses tu ?
Steleguen#543
Membre
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Salut :) Avec ce build, il y a un générateur de fureur (bond) et frénésie. Sachant que le fureur monte aussi quand on se fait taper, je suis au max dès le premier pack de mob. Ce qui dépense la fureur, a savoir trombe et courroux du berserker, ont beau en dépenser beaucoup, elle remonte plutôt vite pour réactiver le bonus. Effectivement, je n'utilise la trombe que contre certains élites qui sont vraiment difficile comme Profanation, Mur, Arcanes (pour fuir coute que coute le rayon :) ), Lave (permet de se placer juste derrière le mob, là où il n'y a pas de lave)... Ce n'est pas un générateur de dégâts à mon sens, mais ça permet aussi de bien se placer dans un pack pour claquer la vengeance et donc optimiser son DPS. Bref, personne ne doute de l’intérêt de Trombe sur barbare, et je trouve que les bonus d'armures ne sont pas si énorme que ça. Regarde bien la réduction de dégâts apportés par les passifs, en général, ça fait à peu près 1K d'armure en plus, et ça réduit tout les dégâts subis de 3-4%... En contrepartie, ce passif up tes dégâts de 25% quasiment tout le temps (sauf comme décrit ci-dessus). Gagner 3-4% de réduction de dégâts est bien plus facile à faire avec les résistances élémentaires (surtout si elles sont très basses). J'en profite pour faire un rappel important, la réduction de dégâts des résistances élémentaires est 10fois meilleure que l'armure (50 en resist = 500d'armure), et surtout, avec les rendements décroissants, il vaut mieux ne pas avoir une armure énorme et des résistances faible, mais plutôt des résistances égales à 10% de l'armure (et oui, on optimise tout pile comme il faut les rendements décroissants :) ). Si on a + de 600-700 de résistances, je pense que dans ce cas, le passif défensif permettra de rattraper ce retard et se montrera intéressant. On pourrait résumer le build comme ceci : [b][u]Offensif[/u][/b] Frénésie, Génère de la rage, AOE Courroux du berserker, Consomme de la rage, Buff Rage de berserker, Passif, Buff Bagarreur, Passif, Buff [u][b]Mixte[/b][/u] Vengeance, AOE, Heal Trombe, AOE, Consomme de la rage Bond, AOE, Génère de la rage, Buff d'armure [b][u]Défensif[/u][/b] Dur au mal, Heal, Buff défensif Viandard, Passif, Heal Voila, pour en revenir à ta remarque, j'ai abandonné les passifs défensif au profit de ceux-ci car sinon j'ai vraiment pas assez de DPS pour faire l'acte 2. Je pense que le passif défensif trouvera son utilité si on joue avec une arme à deux mains, mais attention, avec une arme à une main, il y a aussi un bouclier qui ajoute 1K d'armure, et plein de stat (Résistance elem, vita, force, critique... En plus de pouvoir bloquer !!!). Alors, sans buff, je pense qu'il vaut mieux perdre les dégâts d'une 2H au profit d'une 1H (qui attaque + vite et génère + de fureur) en le compensant largement en terme offensif et défensif grâce au bouclier. Qu'en penses-tu ? PS : Personne n'a l'obligation de développer autant ses réponses :lol
Elbinoe#992
Membre
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Je te conseille d'essayer superstition en passif. Si tu as un score correct de vie par coup (>500) et des résistances qui suivent (>700)tu peux rester longtemps les deux pieds dans la lave en trombe sans mourir car superstition te permet de générer suffisamment de fureur pour faire tourner la trombe en continu.
Steleguen#543
Membre
0
Wouhou, trop bon ton tuyau :) je vais essayer ca, en mettant la vie par critique sur trombe (peut-etre meme la rune qui add 1sec par 25fureur sur Courroux :D ). Pour ceux que ca interesse, je viens de tuer Belial, j'ai changé Trombe avec Fureur guerriere runé globe de vie, la rune de Courroux de berserker remplacée par celle qui ajoute une seconde toute les 25fureur, la rune de frenesie par celle qui add 20% de degat, et enfin, j'ai remplacé Bagarreur par Impitoyable (pour up les DPS monocible). C'est passé du premier coup, sans aucun probleme. Par contre, acte 3, je viens de me faire manger par le premier elite à cause de sa lave, donc bien sur, je vais faire évoluer le build, mais ca sera un autre build tout neuf spécial acte 3 ;) Edit : Pour la vie par coup, si tu penses en profiter avec trombe, c'est pas dit que ca soit le meilleur choix. Trombe ne fait que 13% du LoH, alors que Frenesie est à 75%, mais Trombe peut en taper plusieurs à la fois (tout comme la hache de la rune de frenesie, mais compte-elle pour le LoH ?) Voir [url]http://forum.judgehype.com/forum2.php?config=judgehype.inc&cat=90&post=1760&page=1&p=1&sondage=0&owntopic=3&trash=0&trash_post=0&print=0&numreponse=0"e_only=0&new=0&nojs=0[/url] le LoH pour Barb. Ca dépendra certainement du gameplay de chacun, les deux doivent se valoir je pense. En tout cas, merci ;-)
Elbinoe#992
Membre
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Concernant le ratio de gain de vie sur trombe, ton lien précise qu'il faut prendre 26% au lieu de 13% (voir note de bas de tableau, le proc sur trombe est déclenché avant et après le coup pour la trombe).
Steleguen#543
Membre
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Yes, bien vu Elbinoe ;) Pour ceux qui ont du mal, ça dit que trombe fait bien 13% du LoH, mais tape 2 fois avant d'afficher la bulle qui informe de la vie rendue, c'est donc assimilable à du 26%, puisque ça touche 2 fois de toutes façons ;) Trombe faisant 110% des dégâts de l'arme, ça veut donc dire que ça fait 2 fois 55% des dégâts par trombe.
gotoum#176
Membre
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Salut! Effectivemenr j'avais déjà lu ce post avant de savoir qu'il était de toi :) Barbare assez equilibré défense/attaque, qui permet d'etre efficace en solo (pas comme le mien...) Un jour je reviendrai à un build/stuff plus raisonnable, comme celui ci! A+
gotoum#176
Membre
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En fouinant sur le forum "officiel" de D3 je suis tombé sur la fiche Marbare d'un certain [b]YoungCesar[/b]. Fiche assez impressionnante!! Tu devrais y jeter un oeil ca vaut le détour, surtout au niveau des dégats et des coups critiques aïe! [url]http://eu.battle.net/d3/fr/profile/YoungCesar-2710/hero/13234455[/url]
Steleguen#543
Membre
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N'empeche, je kiffe grave ton tank :) Oui, ce build est équilibré pour le jeu en solo c'est vrai, mais j'ai bien l'impression que l'acte 3 ca sera qu'en multi (pour le moment ^^). Enorme ton lien, le mec est overstuffé, plutot basiquement (très peu de regen, pas de LoH ni LL, peu de controle seulement les gants à 2%...). Disons que ca doit etre efficace, mais faut trop faire le nolife pour avoir eu ce stuff (ou le gros riche à l'HVAR :D).
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