Tourbillon de lame ONE-SHOT, GR 65/70+ [VIDEO]



Build Chasseur de démons : Tourbillon de lame ONE-SHOT, GR 65/70+ [VIDEO]

Auteur Type de build
sapiensDemens SC
Version du jeu Dernière modification
2.4.2 18/10/2016
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Compétences et gemmes

Compétences à la souris
Compétences de la barre d'action
Compétences passives
Gemmes légendaires
Cube de Kanai
RoséeRéduit le temps de recharge de Vendetta de 50-65%
Secret de ZoeyRéduit les dégâts subis de 8,0-9,0% par compagnon actif
Conclave des élémentsConfère une augmentation de 150-200% à un type de dégâts toutes les 4 secondes. Cet effet s'applique tour à tour aux types de dégâts disponibles à votre classe dans l'ordre suivant : arcanes, froid, feu, sacré, foudre, physique et poison

Description du build

Salut à tous,

Je vous présente ici un build que je n'ai pas vu sur le site (mais ça peut m'avoir échappé!). C'est une variante largement modifiée/améliorée d'un build que j'ai trouvé sur un autre site !

Ce build est donc basé exclusivement sur la compétence Tourbillon de lames et les objets permettant d'en profiter au maximum. Ce sera un gameplay de CAC (Corps a Corps) / mélée, en foudre, et le principe sera d'attendre les bonnes conditions pour faire du one-shot et nettoyer en UN SEUL COUP (ou presque) TOUTE la zone de combat….voir le gameplay décrit ci-après !


 

Les compétences à la souris

  • Tourbillon de lames va donc être notre source exclusive de DPS. On choisira la rune « Précision extrême », qui va porter les dégâts à 1600 % des dégâts de l'arme et les transformer en dégâts de foudre;

  • Vendetta va nous apporter : 40 % de dégâts supplémentaires, et avec la rune « Coeur noir », une réduction de 50 % des dégâts subis;

  • Marque de la mort : 15 % de dégâts supplémentaires, et la rune « Vallée de la mort » permet d'appliquer ce bonus non pas sur un seul ennemi, mais sur une zone de 15m de diamètre, englobant une bonne partie des packs de mobs et/ou d'élites;

  • Compagnon : 500 % de dégâts supplémentaires pour notre corbeau de compagnie, et surtout la rune « loup de compagnie » augmente nos dégâts de 15 %;

  • Puissance de l'ombre : pour réduire les dégâts subis, avec la rune « obscurité » qui les réduits de 35 % tant que la compétence est active;

  • Préparation : pour gérer la discipline que l'on consomme beaucoup (surtout avec puissance de l'ombre), et on choisira la rune « coup de fouet », qui augmente la discipline.

Comme vous le remarquez, aucune compétence génératrice de haine, on n'en a nul besoin car on n'en dépense quasiment pas !

 

Les compétences passives, (à mon avis obligatoires dans ce build) :

  • Avantage tactique : pour la vitesse de déplacement quand on active puissance de l'ombre;

  • Embuscade : pour les 40 % de dégâts supplémentaires sur les ennemis possédant + de 75 % de leur point de vie (ce qui sera presque tjrs le cas, voir le gameplay plus loin);

  • Fin tireur : pour bénéficier en permanence d'une chance de coup critique de 100 % (voir gameplay);

  • Élimination des faibles : pour les 20 % de dégâts supplémentaires contres les ennemis ralentis.


 

Le stuff :

2 sets de 2 pièces :

L'idée va être de bénéficier des bonus 2 pièces du Maraudeur d'une part et 2 pièces du mantelet de l'ombre d'autre part et puis de quelques autres objets très spécifiques.

En effet, les 2 pièces du Maraudeur activent TOUS les compagnons, ce qui va être indispensable pour la survie, et les 2 pièces du Mantelet de l'ombre activent l'augmentation de dégâts de 1200 % avec une arme de mêlée, ce qui va bien sûr être notre cas ici.

=>Il faut donc choisir ces 4 pièces en fonction du meilleur stuff dont on dispose (choisir le stuff ancien!), et sans remplir les autres emplacements dont on a besoin, c'est-à-dire essentiellement les bottes et la cape.

Pour ma part, avec mon matos actuel, je suis sur :

  • Maraudeur : tête (avec un diamant, essentiellement pour réduire le temps de recharge de Vendetta et de Tourbillon de Lames) et jambes (avec deux émeraudes);

  • Mantelet de l'ombre : épaule et gant.

Le reste du stuff :

  • Torse : cape de Garwulf=>permet d'invoquer 3 loups de compagnie, ce qui est essentiel, couplé avec la ceinture (dans le cube) « secret de Zoey », pour la survie. Mettre 3 émeraudes pour augmenter la dextérité;

  • Ceinture : vigueur du dieu tonnerre, pour les dégâts de foudre;

  • Bottes : bottes illusoires=>obligatoires pour la liberté de mouvement qu'elles offrent, le gameplay exigeant de pouvoir se déplacer librement;

  • Brassard :  défenseur parthois antiques , pour la réduction de dégâts subis;

  • Amulette + 1er anneau : set de "La marche sans fin", donc amulette « promesse du voyageur » et anneau « rose des vents »=> ce set apporte en effet 100% de bonus de dégâts infligés (qd on est immobile au milieu du pack au bon moment) et 50 % de réduction de dégâts reçus (pendant qu'on se déplace);

  • 2ème anneau : « Anneau insaisissable », obligatoire, car couplé avec la compétence « puissance de l'ombre », il apporte une grosse réduction de dégâts;

  • Arme : « éventail du seigneur Greenstone », totalement obligatoire, c'est la base du build!!=> toutes les seconde, les dégâts de « tourbillon de lames » sont augmentés de 200 %, cumulable jusqu'à 30 fois !!! (utiliser un don de Ramaldani pour créer une chasse et mettre une émeraude);

  • Carquois : « pointe sainte », avec obligatoirement de l'augmentation du % de dégâts de foudre.

Les stats recherchées :

  • surtout, dans ce build, ne mettre AUCUN % de chances de coup critique (CCC), et au contraire, rechercher AU MAXIMUM les Dégats des Coups Critiques (DCC);

  • Chercher au maximum d'augmentation des dégâts de foudre (sur amulette, brassard, carquois) et des dégâts de la compétences « tourbillon de lames » (sur carquois, cape, épaulette);

  • Pour le reste, chercher également de la réduction du temps de recharge, et puis équilibrer avec de la survie (points de vie, armure, vitalité).

Dans le cube :

  • Armes : obligatoirement « rosée », pour la réduction du temps de recharge de « Vendetta », ce qui nous permet d'être sous Vendetta full-time;

  • Armure : « secret de Zoey », obligatoire pour la réduction de dégâts subis, réduisant les dégâts de 9 % par compagnon actif, ce qui, couplé avec les 2 pièces Maraudeur (qui donne tous les compagnons), et la cape de Garwulf (qui triple le loup de compagnie), donne une grosse dose de survie;

  • Bijoux : « Conclave des éléments », obligatoire pour le buff de 200 % de dégâts (qu'on utilisera en foudre).

A noter :

  • pour la ceinture et le 2ème anneau, vous pouvez interchanger entre ce que vous portez sur vous et le cube, en recherchant la meilleure combinaison possible en fonction de votre stuff (ancien ou pas, % recherché, etc.);
  • j'ai fait des tests en remplaçant la cape de Garwulf par une cuirasse Aquiline, mais cela ne m'a pas semblé probant.

 

Points de parangon :

  • je n'ai pas trop de conseil, si ce n'est de chercher prioritairement les dégâts des coups critiques en attaque, le reste c'est un peu comme on veut pour équilibrer en fonction du stuff.

 

Gemmes légendaires :

  • obligatoire perte du piégé, pour le buff de % de dégâts sur les ennemis victimes de contrôle (on va envoyer le tourbillon de lames en mélée, donc les ennemis seront ralentis par l'aura de la gemme, ce qui nous offre un gros bonus de plus);

  • pour les deux autres...je suis encore en phase de test : la couronne de foudre est pas mal (pour les dégâts de foudre et la vitesse de déplacements), le fléau des accablés est utile, mais seulement pour les gardiens de failles...je ferai des tests et un edit pour voir ce que ça donne par exemple avec un « fléau des puissants » (pour le buff de dégâts après avoir tué un groupe d'élites), avec une « cheville ouvrière » (pour le buff de dégâts des compagnons) ou alors avec une gemme défensive (« garde mutilatrice », « gésier du gnou ardent » ou autre).

 

Compagnons :

  • Perso, je joue avec le templier, stuffé au max en foudre, avec une très belle In-geom ancienne et un anneau de l'occulus (à mon avis indispensable, car apporte régulièrement une zone où les dégats sont augmentés de 70-85%), ainsi qu'une relique l’empêchant de mourrir;
  • Important : votre compagnon ne doit avoir AUCUN bonus de CCC, sous peine d'utiliser inutilement les 100% de CCC fournis par le passif "fin tireur";
  • A noter : les dégâts apportés par le templier ET par les animaux de compagnie sont non négligeables (jusqu'en GR30/35, il est assez rigolo de voir le templier et les Pets tuer les monstres à eux seuls!).


 

Avantages du build:

  • ENORME DPS quand les conditions sont réunies (plus de 200 000 M!!!);

  • la plupart du temps : one-shot pour nettoyer TOUTE la zone de combat;

  • TRES JOUISSIF quand tout marche bien.

  • stuff assez facile à rassembler


 

Inconvénients du build:

  • gameplay exigeant, oblige à attendre les bonnes conditions : se déplacer beaucoup, mais être immobile au bon moment, avec les bonnes conditions (voir gameplay);

  • assez long et difficile sur les gardiens de failles (ce qui rend la gemme fléau des accablés quand même très utile, même si elle ne sert à rien en dehors du boss);

  • certains trouveront sûrement cela chiant et frustrant, car la majeur partie du temps, on ne fait rien d'autre que courir, packer les ennemis, poser des marques de la mort et surveiller les charges de Tourbillon de lames et l'élément actif du conclave.


 

Gameplay

Vous l'avez compris, pour le DPS, ce build repose sur la bonne conjonction entre le bonus 2 pièces du Mantelet de l'ombre, l'arme « éventail du seigneur Greenstone » et l'anneau « conclave des éléments ». Tout le jeu va consister à :

  • 1) lancer Vendetta le plus souvent possible, le but étant d'être sous Vendetta full-time (via l'arme « Rosée »)=>1ère augmentation de dégâts de 40 %;

  • 2) attendre que les charges de Tourbillons de lames soient au max (30) via l'arme « éventail du Seigneur Greenstone » : 200%x30=6000 %;

  • 3) placer correctement et régulièrement ses « marques de la mort » (en déterminant des zones, via la rune « vallée de la mort »)=>15 %;

  • 4) attendre que le conclave soit en foudre=>200 %;

  • 5) pendant le temps d'attente, rechercher les élites et packer les mobs, en utilisant « Puissance de l'ombre », à la fois pour mieux encaisser (via la rune « obscurité » et l'anneau insaisissable) et pour se déplacer plus vite (via le passif « avantage tactique »). C'est pour cela que dans ce build, les bottes illusoires sont FONDAMENTALES : il est impératif de pouvoir se déplacer librement, tourner autour du pack, sortir des murs, ne pas se faire geler, etc....pour être au bon moment au bon endroit !

  • 6) quand les 4 1èrers conditions sont réunies, lancer « compagnon », pour le buff de dégâts=>15 %

    • Et comme nous n'avons aucune autre attaque, le passif « fin tireur » nous assure d'être en permanence à 100 % de chance de coup critique.

    • Et comme nous n'avons pas attaqué avant, tous les monstres ont plus de 75 % de leur point de vie et on bénéficie du buff de dégâts de 40 % du passif « Embuscade »

    • Et comme nous avons la gemme « perte du piégé », tous les ennemis sont ralentis et cela fait proc le passif « Élimination des faibles », apportant encore 20 % de dégâts supplémentaires

    • Et comme nous avons bien géré les déplacements et qu'on est immobile au bon moment, le bonus de la marche sans fin apporte encore 100 % de dégâts supplémentaires

    • et comme nous avons les 2 pièces du mantelet de l'ombre et une arme de mêlée=>1200 % d'augmentation des dégâts

    • et comme on a mis des dégats de foudre sur les objets=>env + 70%

    • et enfin....comme on a mis des dégats de "tourbillon de lames" sur les objets=>env + 40%

  • 7) se trouver au bon moment au milieu du pack ou sur les élites visées et lancer un MONSTRUEUX "tourbillon de lames" !!!

Et là…. lorsque tout est bon, c'est le carton plein, la zone de combat est nettoyée en UN SEUL COUP de tourbillon de lames...et c'est le pied total !!

Il faudra donc être extrêmement attentif :

  • déplacez vous beaucoup pour trouver les élites et packer les mobs...mais soyez prêts à être immobile au bon moment pour profiter du bonus du set « La marche sans fin » (en gros, quand le conclave passe en sacré, on sait que le prochain élément sera la foudre, il faut donc être au plus proche du pack et arrêter de bouger pour faire monter le % de "La marche sans fin")

  • NE LANCEZ PAS VOTRE TOURBILLON EN DESSOUS DE 15 CHARGES et SURTOUT PAS TANT QUE LE CONCLAVE N'EST PAS EN FOUDRE !! (pour vendetta et compagnon, c'est aussi obligatoire pour tout buter d'un coup, mais c'est moins dur à gérer)

En attendant les bonnes conditions, pour la survie, les deux combinaison "Maraudeur 2 pièces + cape de Garwulf + secret de Zoey" et "Puissance de l'ombre + anneau insaisissable" font vraiment bien le boulot, je pense que ça doit très bien le faire dans les très hautes Grift si on y rajoute une gemme légendaire défensive.

De temps à autre, on lance un petit « Préparation » pour récupérer toute sa discipline, dépensée lors des phases de 1) à 6) du gameplay:o)

 

Etat actuel de mon build :

  • je suis actuellement paragon 787, voir ma fiche sur battle.net;

  • DPS fiche actuel: 1 789 702;

  • Robu fiche actuelle : 98 180 448;

  • Build testé et validé au moins 10 fois en Grift 65 en solo !

  • Beaucoup d'optimisation encore possible de mon stuff;

  • ça doit pouvoir monter tranquille jusqu'en 70/75, sûrement en 80 avec du stuff très bien opti. Au-delà, je ne sais pas….mais c'est déjà pas mal !!!! (perso,c'est mon but, atteindre une Grift 75/80 avec les classes et les builds que je joue!);

  • Je ne l'ai pas testé en groupe, mais je pense qu'avec un groupe bien foutu (je pense à l'amélioration de la survie apportée par les moines, à une bonne bulle du temps d'un soso, etc.), ce build doit faire très très très mal en DPS !

 

Voici une petite vidéo d'une faille GR65 terminée avec 5 min d'avance ! :o))

Voilà, merci d'avoir lu et consulté ce build, n'hésitez pas, amis DH, à me faire part de vos remarques et possibilités d'amélioration !

Bon jeu à tous

 

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