Vidéo : Speed T13 - Tir Multiple vs Empaleur



Build Chasseur de démons : Vidéo : Speed T13 - Tir Multiple vs Empaleur

Auteur Type de build
Marlors SC
Version du jeu Dernière modification
2.5.0 08/05/2017
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Compétences et gemmes

Compétences à la souris
Compétences de la barre d'action
Compétences passives
Gemmes légendaires
Cube de Kanai
RoséeRéduit le temps de recharge de Vendetta de 50-65%
Chute de l'orgueilVos coûts en ressource sont réduits de 30% quand vous n'avez pas subi de dégâts pendant 5 secondes
Anneau d'avariceChaque fois que vous ramassez de l'or, votre rayon de ramassage d'or et de globes de vie est augmenté de 1 mètre pendant 10 secondes, cet effet pouvant se cumuler jusqu'à 30 fois

Équipement et Parangon

  • Casque
  • Épaulettes
  • Cuirasse
  • Brassards
  • Gants
  • Ceinture
  • Jambières
  • Bottes
  • Amulette
  • Anneau 1
  • Anneau 2
  • Arme
  • Main gauche

Caractéristiques

Vitesse de déplacementStatistique primaireVitalitéRessource maximum

Attaque

Chance de critiqueDégâts critiquesRéduction du temps de rechargeVitesse d'attaque

Défense

Toutes les résistancesPoints de vieArmureRégénération de vie

Autres

Réduction du coût en ressourcesDégâts de zoneVie par coupRayon de ramassage d'or

Description du build

Bonjour à tous,

Je passe sur le forum depuis un petit moment en vous disant : "mais si je vous assure le tir multiple va vite, voir même plus vite !" en le comparant au set de l'ombre que tout le monde joue.

J'ai enfin terminé de caldesann les 2 sets, je peux donc comparer de manière crédible les 2 builds. Et je l'ai donc fait en vidéo ! Sur 10 rifts j'ai été le plus rapidement possible et me suis chronométré pour comparer les 2 builds.


Tout d'abord la petite vidéo : 


Détail des builds :

Set de l'ombre :

Je vous renvoie sur le guide excellent de JudgeTrapKil :

https://diablo3.judgehype.com/build/24646-build-chasseur-de-demons-demon-hunter-shadow-speed-farm-rift-t13/

J'ai fait une petit modification :  je mets comme en tir multiple les gardes bras warzechiens pour aller un poil plus vite et je switch pour les nemesis quand je suis face à un pylone.

Set Essence Désacralisé :

Un petit D3planner du stuff + build :

https://www.d3planner.com/442920102

Le 6P classique avec l'arc courbure de yang et le leg des morts. Evidemment avec de la discipline sur le torse, l'arc et le carquois. On rajoute le set aussi contrainte + catalyseur pour avoir 100% de dégât supplémentaire, une amulette des flammes infernales trifactor (dégueulasse la mienne d'ailleurs !) pour avoir 5 passifs, et la sangle de Harrigton. Les garde-bras Warzechiens aussi pour la vitesse de déplacement.

La sangle de Harrigton est trop sous estimé, elle proc dès qu'on clic sur quelque chose : cadavre, coffre, râtelier d'arme, dalle etc... et augmente notre dps de 135% pendant 10s ! Ca me permettait personnellement de passer par exemple de 2M7 dps fiche a 6M4 !

Dans le cube :

Rosée : Pour être perma vendetta

Chute de l’orgueil : réduire le coût en discipline aussi bien du tir multiple que de la roulade !

Anneau de l'avarice : Pour ramasser les sousous et les globes rapidement

Au niveau des sorts :

Tir de repli - Repli offensif : pour faire proc contrainte/catalyseur et regen la haine au cas où

Tir multiple - Arsenal : pour clean aussi bien les trash que les élites/boss de faille

Vendetta - Coeur Noir : On ne joue donc pas avec l'écharpe dorée, il faut donc pouvoir tanker. Cette rune suffit si on fait pas n'importe quoi, et la regen des globes suffit amplement pour spammer.

Acrobatie - Voltige : Réduire le coût en discipline pour aller encore plus vite.

Préparation - Coup de fouet : Augmenter de 20 notre discipline max afin de monter jusqu'à 86 avec 12 de discipline sur le torse, l'arme et le carquois. Ne pas hésitez à l'utiliser quand on descend à la moitié de notre discipline max.

Compagnon - Loup de compagnie : 15% de dps bonus. A utiliser face à un élite ou face au boss de faille.

Passif :

-Embuscade : augmenter les dégâts au début, puis à partir de 60% de hp de la vie du mob le legs des morts fera le bonus : (dégât x2)

-Avantage tactique : pour aller toujours vite et devenir flash mac queen

-Sang pour sang : pour regen haine et discipline entre chaque élite

-Balistique : Pour augmenter les dégâts des fusées du tir multiple et donc augmenter les dégâts en monocible

-Visée sûr : 20% bonus de dégât multiplicatif. Je joue personnellement sans proc car j'estime ne pas en avoir besoin si je fais attention. Vous pouvez toujours mettre le proc à la place mais vous perdrez beaucoup de dps

Gameplay :

Regardez la vidéo, mais rien de plus classique. Il faut penser à stuff son compagnon car l'occulus qu'il fait proc est toujours un bonus en plus.

Conclusion sur les speedruns :

10 rifts T13 ont donné comme temps :

30:45 pour le build empaleur

28:24 en tir multiple

On voit que le tir multiple est légèrement plus rapide. Mais la différence est moindre. Cette vidéo avait pour but de montrer que oui le tir multiple peut être plus rapide, mais surtout qu'il est VIABLE même par rapport au set de l'ombre. Mais il y a des avantages et des inconvénients sur les 2 builds.

Set de l'ombre : 

Avantage :

-Facile à stuff, fais beaucoup de dégâts (trop pour le T13 même). Donc en étant parangons 500-600, on peut faire du T13 avec ce stuff. L'arme est facile à obtenir.

-Plus de souffles pour le même nombre de runs : évidemment on rush les élites.

Inconvénients :

-Trop de dégâts, attention à la haine !

-On ne pourra jamais faire un run ultra rapide. On est bloquer par le monocible et on a donc pas un potentiel ultra rapide (par exemple 2min au plus rapide dans tous les cas)

Set désacralisé :

Avantage :

-Plus rapide

-Plus de potentiel : Avec plus de caldesann, plus de parangons on ira toujours plus vite. Alors qu'n empaleur, on OS déjà les élites, donc que l'on prenne des parangons ou pas ne changera rien. A l'inverse en désacralisé, plus on prend de parangons, plus on ira vite (runs possible en - de 2min voir 1minute)

-Run en moins de 1 minute avec un pylône puissance et une open map

-Plus de sous

-Gameplay je trouve plus dynamique et intéressant (faire plus attention, utiliser occulus etc..)

Inconvénients :

-On joue sans proc donc plus de risque de mourir.

-Plus difficile à stuff : pour pouvoir faire du T13 il faut des parangons, il faut des caldesann. Auparavant on ira très vite mais plutôt en T11/T12.

Conclusion Globale :

Le set de l'ombre fait trop de dégât, donc sera toujours de la même rapidité et limité par son monocible. Alors que l'essence désacralisé a plus un effet "boule de neige". Plus on prend de parangons, plus on a de stats, plus on ira vite. Plus on a de bons shrine plus on va vite. Mais il faut un stuff minimum.

Donc pour moi :

Dans l'optimisation de farm le plus de clés en moins temps, le set désacralisé reste au dessus, notamment en petit parangons en farmant du T11 par exemple.

Mais la comparaison entre les 2 builds en T13 peut se faire que lorsqu'on atteint un certain dps avec le désacralisé.

J'espère que la vidéo vous a plu. J'ai rajouté dans la description les moments importants de la vidéo avec les discussions des runs si vous ne voulez pas voir les 30 minutes de run pour chaque set.

Merci de m'avoir lu !

Hésitez pas à poser des questions et à passer sur mon stream :

www.twitch.tv/marlors7

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