Présentation
C'est juste mon build actuel, pas de grosse réflexion sur la meta ou le theorycrafting. Mais ça marche jusqu'en tourment 14. En 15 je dois faire attention, en 16 c'est juste trop long...mais ça va venir.
Les sets que je mélange.
https://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/7241/les-elements-de-tal-rasha-tal-rasha-s-elements/
https://diablo3.judgehype.com/objets-set-ros/681/l-autorite-d-auguild-aughild-s-authority/
Avantages :
Inconvénients :
Gameplay
Je suis parti de ma soso de base de diablo 2 LoD, blizzard et éclairs en série, puis j'ai adapté avec ce qu'il me tombe sous la main. bigup au forgeron sans qui rien n'aurait été possible, mais bon je crois que je vais devoir virer ses pièces pour être plus efficace.
Pour le coté defensif, le blizzard gele les ennemis et le toru noir les regroupe et aspire les projectiles. Pour le reste c'est encore en suspend.
Pour le coté Offensif.
Je balance un rayon qui fait mal au crane, ça fait suivre automatiquement le blizzard et les trous noirs grâce à l'orbe.
On va pas dire que c'est un bug mais ça y ressemble, pour avoir le bonus de dégât de Tal Rasha de 4x 2000%, je dois lancer manuellement un blizzard et un trou noir ainsi qu'une chaine d’éclairs. après suffit de lancer du rayon pour garder le bonus qui reste 8 secondes, sinon on relance le tout. si vraiment la puissance arcanique fait defaut, possible dans les failles, je balance electrocution, j'hesite a y joindre l'anneau de manald avec le passif paralysie du coup...
J'ai téléportation, parceque l'habitude, et honnetement quand j'ai vu le cooldown de 11 secondes sur le TP, j'ai pleuré, merci à la baguette qui réduit ce temps a 0 sec.
SI jamais vous n'avez pas besoin de téléportation, vous pouvez le virer pour un autre sort, et vous pourre