Rebonjour � tous!
ATTENTION: Ceci n'est pas une proposition de build classique, c'est une id�e de coop�ration maximis�e entre 4 barbares.
Je vais essayer d'etre plus bref que la derni�re fois (Le Barbare Mur en coop "Vous ne passerez pas!").Ceux qui ont lu ma derni�re proposition build comprendront de quoi je parle...
L'id�e: 4 barbares en coop parfaitement articul�s entre eux ca doit permettre de rendre certaines combinaisons hyper efficaces. Quelles sont donc les skills qui pourraient devenir ultimes lorsqu'elles sont partag�es/cumul�es par plusieurs barbares. That's the question.
J'ai list� les skills qui me paraissent � premi�re vue les plus efficaces pour le groupe lorsqu'elles sont utilis�es � la suite, chacun son tour.
Pour chaque comp�tence et sa rune, je donne un ratio (20 sec/30 sec par exemple), ce ratio correspond � la portion d'activit� du skill dans le temps lorsque les 4 barbares se relaient sur son activation.
Exemple: Dur au mal "loi du nombre", c'est 5sec d'activit� pour le groupe avec un CD de 30 sec, donc le barbare N�1 active dur au mal, des que l'effet est termin�, Barbare N�2 active � son tour, etc...Quand les 4 barbares ont activ� chacun le skill une fois, on en est � 20sec d'activit� cumul�e, il faudra encore attendre 10sec pour recommencer le cycle. On a donc un cycle actif 20 seconds sur 30 dans le meilleur des cas, soit 67% de temps de jeu. Evidemment c'est un ratio pour un cas OPTIMAL, lorsque chaque joueur declenche au bon moment les competences. Ca demande une entente et un code tr�s pr�cis, mais ca peut se faire. J'ajoute aussi apr�s chaque ratio le MAX, qui est juste la dur�e maximale pendant laquelle la comp�tence est active.
L� je propose vraiment un brouillon, il ne faut pas y voir un build. Les caluls sont fait pour 4 barbares ayant tous "Faveur de Bul-Kathos en passif"
Propositions:
- Dur au mal run� "la loi du nombre": R�duction importante (65%) de tous les d�gats recus pour tout le groupe.
20s/30s = 67% MAX = 20s
- Appel des Anciens run� "Av�nement du conseil": Toujours avoir les 3 fr�res avec soi.
60s/90s = 67% MAX = 60s
Et run� "Le devoir du guerrier" ca allonge le cycle
80s/90s = 89% MAX = 80s
- Tremblement de terre run� "Appel de la montagne": Degats de masse en quasi continu.
32s/75s = 43% MAX = 32s
- Choc terrestre run� "Fracas assourdissant": Maintenir les mobs au repos le plus possible tout en les ralentissant.
On joue en Arma, donc la resistance � l'etourdissement des bleus/jaunes est de 65%. Choc terrestre est don� pour 4 sec d'etourdissement donc (4*0.35 = 1.4sec) 1.4sec d'etourdissement.
5.6s/12s = 47% MAX = 5.6s
- Sprint run� "Coup de vent": Quand la situation devient critique, les 4 barbares sprintent dans tous les sens en laissant trainer un paquet de tornades.
- Fr�n�sie run� "Chatiment": Immobiliser les elites isol�s.
L� je vous laisse vous amuser avec les lois binomiales, esperances et autres joyeuset�es (20% de chance d'etourdir 1.5s, donc 0.52s un elite Arma, pour chaque barbare), j'ai la flemme.
Pour les passifs:
- Viandard: 4 passifs Viandards ca laisse une quantit� astronomique d'orbes de vie, c'est la quasi assurance d'obtenir systematiquement au moins une orbe par jaune/bleu pendant combat.
- Faveur de Bul-Kathos: Indispensable sur les 4 barbares pour maximiser les cycles de "Appel des Anciens" et "Tremblement de Terre".
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Voila mes premi�res id�es, j'attends avec impatience les votres :)
N'h�sitez pas � proposer des aptitudes actives/passives qui selon vous peuvent �tre d�cupl�es � 4.
Avouez que 32 sec de Tremblement de Terre sous le cul d'un groupe d'elites ca doit etre assez efficace, surtout quand le groupe de Barbares b�n�ficie de 20 sec Dur au Mal pour profiter du spectacle. Ou encore courir en cercle autour des mobs avec une douzaine de tornades � l'ecran pendant que les Anciens tabassent un pack pendant 1 minute...
Et sp�ciale d�dicace � Steleguen et sa Barbarinette qui d�pote. C'est de lui que m'est venu cette id�e de combiner les skills de barbares alors qu'on essayait de savoir si la Fr�n�sie etourdissante "ca marche". La r�ponse? Seul c'est pas significatif, � 2 ca donne quelque chose, � 4 c'est forc�ment le top.
Ah, on me signale que j'ai encore fait trop long...
Bon jeu � tous!!