Solo (arma) : Sacri + AoE + gros dps



Build Féticheur : Solo (arma) : Sacri + AoE + gros dps

Auteur Type de build
FraKos SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.4 29/08/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour amis féticheurs !

Avec l'arrivée tant attendue de cette nouvelle 1.0.4, les pets sont de retour !! Et quel retour omagad !
Je vous propose donc ici un build alliant pets blindés et kamikazes + contrôle + dps afin d'équilibrer mon jeu et tirer la meilleure partie d'un gameplay varié.

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SYNTHESE
Le build est basé, comme vous pouvez le constater, sur du sacrifice de chiens zombies. Je m'explique ...
Le but étant de ne pas laisser les mobs m'approcher, j'ai donc choisis pour cela des skills permettant le blocage des mobs ainsi que leur ralentissement de progression, et enfin des pets pour les occuper pendant que je spam à distance et enchaîne les chiens qui explosent, avec si possible, un cooldown de 0 sur le skill chiens zombies

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FONCTIONNEMENT
Tout est dit plus haut, ici on va enchainer le skill chiens zombies et sans colldown, ou presque, cela dépendra du stuff, pour les sacrifier en boucle.
Le must serait d'avoir une réduction de 34 secondes sur le stuff, avec les 25% de réduction du passif rites tribaux, cela fait chuter le cooldown à 0.

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SKILLS ACTIFS
J'ai préféré un équilibre de skills plutôt que tout miser sur une caractéristique de combat (d'où le 2/2/2)

dps distance
* Invasion de grenouilles : Vous libérez une poignée de grenouilles qui infligent un montant de dégâts de poison égal à 130% des dégâts de votre arme aux ennemis qu’elles touchent.
Rune Pluie de grenouilles : Fait pleuvoir du ciel des grenouilles qui infligent un montant de dégâts de poison égal à 130% des dégâts de votre arme toutes les secondes aux ennemis dans la zone affectée pendant 2 secondes.

J'ai donc porté le choix de mon dps perso sur ce skill, préférant faire du multi-cibles plutôt que du mono.
La pluie de grenouilles et son coût ridicule en mana depuis la MAJ couplé en fait un incontournables pour le dps de zone, surtout quand ca crit.


familiers
* Chiens zombies : Vous invoquez 3 chiens zombies des profondeurs pour qu’ils combattent à vos côtés. Chacun inflige un montant de dégâts physiques égal à 9% des dégâts de votre arme par coup.
Rune Lien de vie : Vous invoquez 3 chiens zombies des profondeurs pour qu’ils combattent à vos côtés. Chacun inflige un montant de dégâts physiques égal à 9% des dégâts de votre arme par coup.

* Gargantua : Vous invoquez un zombie gargantuesque pour qu’il combatte à vos côtés. Il inflige un montant de dégâts physiques égal à 100% des dégâts de votre arme par coup.
Rune Géant Infatiguable : Quand le Gargantua rencontre un ennemi élite ou se trouve près de 5 ennemis, il enrage pendant 15 secondes et gagne 20% de vitesse mouvement, 35% de vitesse d'attaque et 200% de dégâts physiques. Cet effet ne peut se produire plus d'une fois toutes les 120 secondes. Les ennemis Elite incluent les Champions, les Rares, les Boss et les autres joueurs.

* Sacrifice : Tous vos chiens zombies sont bannis et les font exploser, chacun faisant 275% de dégâts de l'arme (Physique) à tous les ennemis sur un rayon de 12m.
Rune Pour le maître : Fais gagner 6202 points de Vie pour chaque chien sacrifié.

Je me retrouve donc avec des chiens qui vont foncer dans le tas, exploser au contact des mobs, et on recommence en spam


contrôle
* Poignée de morts : Vous faites sortir les mains des morts du sol. Elles réduisent la vitesse de déplacement des ennemis de 60% et infligent un montant de dégâts physiques égal à 320% des dégâts de votre arme en 8 secondes.
Rune Poigne inébranlable : Porte le ralentissement à 80%.

* Marche fantôme : Vous quittez votre enveloppe charnelle et passez dans le monde des esprits pendant 2 secondes. Dans ce monde, vous vous déplacez sans encombre.
Votre lien avec le royaume des esprits est rompu si votre enveloppe charnelle subit un montant de dégâts égal à au moins 50% de votre maximum de vie.
Rune Excursion : Porte la durée de Marche fantôme à 3 secondes.

Ici tout est basé sur le blocage ou le ralentissement des mobs, afin de laisser le temps à mes pets de les grignoter un peu tout en spammant à distance, en général même les élites et champions y restent, très peu arrivent jusqu'à moi, et quand bien même, le temps qu'ils parviennent à me toucher, les cooldowns des skills seront terminés, et on peut courir un peu plus loin puis recommencer.
La marche fantôme pour se sortir des mauvais pas quand ils arrivent.

Après il y a toujours le cas par cas des élites / champions selon les affixes qu'ils auront, surtout le teleport et rapidité, mais pas de quoi s'affoler non plus, vous n'aurez pas de goutte de sueur au front.

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SKILLS PASSIFS
Concernant les passifs, je me suis donc basé sur de l'amélioration de pets principalement.

* Percer le voile :Vos dégâts sont augmentés de 20% mais vos coûts en mana sont également augmentés de 30%.
* Meneur de zombies : Vous pouvez avoir 4 chiens zombies invoqués à la fois. Les points de vie de vos chiens zombies et du Gargantua sont augmentés de 20%.
* Rites tribaux : Les temps de recharge de vos compétences Armée de fétiches, Le grand méchant vaudou, Maléfice, Gargantua, Chien zombies et Confusion de masse sont réduits de 25%.

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STUFF
Comme toujours, il faut maximiser le dps (donc intell + % CC + % dommage CC et aussi % rapidité d'attaque si vous le pouvez, mais ce dernier n'est pas primordial)
Un peu de vita + vie par coup + regen hp + résist élem. en prime ne font pas de mal, vos pets ne s'en sentiront que mieux.

Pour la réduction du cooldown, cela se passe au niveau du casque, du mojo et d'une amulette.
Le must serait d'avoir une réduction de 34 secondes, avec les 25% de réduction du passif rites tribaux, cela fait chuter le cooldown à 0.

J'avais pour habitude de jouer avec des items regen mana en 1.0.3 (dague cérémonielle + mojo + masque vaudou).
Vous pouvez également conserver cette regen, ou la laisser de côté vus que la regen mana de base du WD a presque doublée avec les 1.0.4 et que ce build en utilise très peu.

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STATS PERSO

Intell : ~1700
DPS : ~22.000
Chances de CC : ~30%
Dommage des CC : ~150%
Vitesse d'attaque : ~10%
Vita : ~1000
Resist All : ~400
Regen mana : ~20/s
Rayon : ~40m
Réduction temps sur chiens zombies (sans le passif) : 32s

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Récap. Points forts :
- Très peu de dommages subis
- AoE + Contrôle de mobs et dps sans risques
- Tanking durable
- Très bonne survie
- Pas de kitting ni de courses effrénés dans la majorité des cas
- Très fun à jouer car gameplay assez varié
- Ca pète de partout
- Ca crit. de partout

Récap. Points faibles :
- Certains affixes d'élites et champions poseront peut être de légers soucis, comme un peu tous les builds, mais bon Dieu nous a donné des jambes, c'est le moment opportun pour s'en servir du coup :)

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Merci donc à cette 1.0.4 qui permet enfin de profiter des familiers et qui améliore globalement le WD.
Que du bonnes choses pour cette classe très intéressante, la possibilité de builds différents devient vraiment énorme et variée à haut level.

Mon build n'est pas parfait non plus je pense, mais il s'en tire pas mal et met à profit quelques bons éléments améliorés depuis la MAJ.

Je reste à l'écoute de toute évolution ou modifications que vous pourriez y apporter et j'attend vos retours en commentaires pour ceux qui le souhaitent.

Cordialement.

2 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Fegil #344
Posté le vendredi 7 septembre 2012 à 17h03  -  #1
0

J'ai à peu près le même build que toi, à une différence près, je ne joue pas de skill d'attaque "classique".
En gros, je remplace la pluie de grenouilles par mur de zombies et je place Poigne des morts en clic gauche.
A priori, avec 2s de CD sur les chiens, tu te sers de sacrifice en continu donc tu n'utilises jamais ton attaque de base.
Mur de zombies permet de respirer quelques secondes (c'est un peu le signal d'alarme) au cas où Poigne des morts et les tanks n'arrivent pas à stopper des élites.

Ce build est excellent. Je farme actuellement whimsyshire en arma sans problème (peut-être une mort tous les 3 runs, donc moins que certains DH en run boucher ^^)

Mon WD : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Kermit-2414/hero/172594

Par contre, petite réflexion (qui mérite confirmation) : La vitesse d'attaque est inutile pour sacrifice. Ca inflige à chaque explosion XX% des dégats de l'arme, donc ça ne tient pas compte de l'IAS.
Le seul intérêt de l'IAS, c'est de cast un chouille plus vite mais honnêtement, avec 10%, ça ne se ressent pas (j'ai fait des tests).
Tu vois vraiment la différence si tu passes de 1.2 a/s à 1.6 ou plus. Par contre ce que tu gagnes en IAS, c'est des lignes d'attributs sur ton stuff qui auraient pu servir à tes critiques/intel/...
D'autant que 1.6a/s, ça fait que le dps affiché sur ta fiche ne correspond pas du tout à ce que ton wd inflige à chaque sacrifice.

Mais comme je disais, ça demande confirmation...


Membre
FraKos #134
Posté le mardi 11 septembre 2012 à 9h22  -  #2
0

la rapidité n'est pas essentielle non, encore moins sur le sacrifice.
elle me permet juste d'augmenter un peu mon dps hors sacrifice, et de pouvoir se heal un peu plus avec le LoH


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