Cauchemar : D�sintegration - Armure des temp�tes



Build Sorcier : Cauchemar : D�sintegration - Armure des temp�tes

Auteur Type de build
-Macros- SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.3 19/07/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Voici le build que j'ai utilis� pour traverser la quasi int�gralit� du mode cauchemar!
La particularit� de ce build est qu'il inflige un montant de d�g�ts assez �norme, et qu'il est d'autant plus efficace contre les groupes d'ennemis.

Le sort d'attaque principal est le "rayon laser" D�sint�gration, l'un des sorts les plus efficaces en terme de DPS (d�g�ts par seconde) pur chez le sorcier. Le rune associ�e Nexus Chaotique modifie le sort pour faire appara�tre des lasers suppl�mentaire � moyenne port�e qui vont toucher les cibles dans la direction principale mais �galement TOUTES les autres directions.
Ce d�tail est important car il d�termine la philosophie du build: on va devoir rester la maximum possible � moyenne port�e des ennemis pour pouvoir d�clencher les rayons du nexus chaotique, mais pas trop pr�s non plus pour �viter la m�l�e. Pas facile me direz vous, et bien SI en r�alit� car la force de ce combo vient de son DPS: une fois � port�e du rayon on tape dans la direction principale � 195% des d�g�ts de l'arme (155+40%) ce qui �limine en quelques secondes n'importe quel ennemi.

Le deuxi�me sort important est l'Armure des temp�tes. Sa fonction principale dans ce build n'est pas li�e aux d�g�ts qu'elle occasionne lorsque l'on re�oit un coup, mais provient de la rune que l'on y associe. En effet la r�duction du coup en puissance arcanique de tous les sorts va s'appliquer � chaque tick de d�sint�gration (il y a deux ticks par seconde), ce qui va permettre de lancer plus souvent le sort et surtout bien plus longtemps. Vous pourrez donc couramment lancer d�sint�gration pendant plusieurs dizaine de secondes.

Les autres sorts actifs:
- Peau de diamant/Prisme: Le sort qui va vous servir � vous d�fendre en cas de corps � corps malencontreux, sa rune permet de son cot� de r�duire pendant 6 secondes de 7 points suppl�mentaires le cout de tous les sorts. Ainsi lorsque vous lancez peau de diamant lors d'un corps � corps, vous avez 6 secondes de d�sint�gration quasi gratuite.
- T�l�portation/Trou de verre: le deuxi�me et dernier sort d�fensif, � utiliser dans le cas o� vous �tes cern� ET que la peau de diamant n'est pas pr�te. La rune permet d�encha�ner jusqu'� 4 t�l�portations pour s'�loigner du groupe et attendre que la peau de diamant se recharge.
- Onde �lectrique/�clairs de feu: le sort signature moyenne distance (souvenez vous qu'on est toujours au maximum dans cette zonne l� vis � vis des monstres) qui occasionne le plus d� d�g�t chez le sorcier. on utilisation r�clame un peu d'entrainement pour arriver � cibler les monstres, dans le cas d'un monstre "gros", les 3 �clairs sont re�us par la cible ce qui triple les d�g�ts, parfait pour les boss quand on a plus beaucoup de puissance arcanique.
- Archonte/Destruction Arcanique: un choix purement personnel celui l�. Je l'ai pris car il m'arrive souvent de me dire "Il y en a marre, je vais tous les exploser !" ;D. Ce sort est l� r�ponse � cette demande ... Une sorte de gros bouton rouge qui vous donne acc�s � un montant de d�g�ts hallucinant au prix d'une capacit� d�fensive diminu�e, la rune est int�ressante lorsque l'on se retrouve encercl� sans sorts d�fensifs sous la main, pour nettoyer la zone instantan�ment.

Passifs:
- Pr�sence Astrale: � l'image des runes sur armure de temp�tes et Peau de diamant, ce passif permet de lancer plus souvent et plus longtemps la d�sint�gration.
- �vocation: Vous avez 3 sorts � temps de recharge, ce passif diminue donc ces temps de 15%, pas trop besoin d'explication car c'est un sort quasi obligatoire pour minimiser les temps morts, particuli�rement entre peau de diamant et t�l�portation.
- Avide de puissance: Tr�s pratique en leveling pour pouvoir encha�ner rapidement les packs de monstres et avancer dans les niveaux, il permet �galement en combat de proposer une solution lorsque l'on se retrouve sans puissance arcanique ni temps de recharge.

Avantages:
- Tr�s bon pour le solo en cauchemar/d�but enfer, personellement j'ai du avoir 3 � 4 morts dans tous le mode cauchemar et � chaque fois parce que j'avais les yeux plus gros que le ventre du point de vue du pack de monstres � amasser.
- En multi vous avez un gros DPS constant, pour peut que vous n'ayez pas � bouger (pr�sence d'un classe de corps � corps) c'est une balade de sant�. L'Archonte est �galement un gros plus dans ce cas l� et les boss deviennent une blague.
- Un build non d�pendant de l'�quipement, m�me avec des objets moyens et pas d'achat � l�h�tel des ventes vous roulerez quand m�me sur tout;
- Sur les packs de monstres/�lites/champions, un montant �norme de d�g�ts du � la d�sint�gration mais aussi et surtout au fait que vous pouvez la tenir pendant TR�S LONGTEMPS car votre puissance arcanique diminue vraiment lentement.
- Le build prend encore plus de puissance si votre arme est plut�t lente, car la co�t de d�sint�gration diminue avec la vitesse d'attaque.
- Bonne capacit� d'adaptation et pas excessive non plus: vous pouvez r�agior en cas de surprise mais vous n'avez pas 1 ou deux sorts defensifs qui ne servent � rien dans votre barre d'action non plus.

Inconv�nients:
- A �viter en mode Extreme (=Hardcore), puisque la survie est alors une priorit� absolue...
- Pas de bonus particulier � fournir en multijoueurs aux alli�s;
- Si vous utilisez une arme tr�s rapide type dague avec augmentation de vitesse d'attaque dans les affixes, le build peut �tre trop consommateur en puissance arcanique.
- N�cessite quelques adaptations pour avancer en enfer (cf apr�s);
- En d�g�ts purs et monocibles on peut envisager des builds encore plus puissants (contre des boss de fin d'acte par exemple);
- Gameplay assez statique quand vous faites du d�g�t (d�sint�gration oblige);
- Si le combat s'�ternise (boss de fin) vous pouvez arriver � atteindre le point o� vous n'avez plus de puissance arcanique ni de sorts � rechargement de disponible pendant quelques secondes (mauvais en hardcore l� aussi).

Variations/adaptations:
- Lorsque vous atteignez le niveau 40, pr�f�rez la rune Fracture sur le sort T�l�portation, en effet les doubles sont parfaits pour garder les ennemis � "moyenne distance";
- En combat monocible comme sur un boss par exemple, changez la d�sint�gration par un rayon de froid;
- Si vous avez une arme particuli�rement lente, vous pouvez envisager de supprimer l'armure des temp�te ou la pr�sence astrale car la co�t en puissance arcanique est minime voir nul;
- Si vous manquez de r�sistance en Archonte et que vous y passez un peu trop souvent, prenez sa rune T�l�portation;
- Si vous manquez de d�gats du � une absence flagrante de chance sur les objets trouv�s, remplacez Avide de pouvoir par Dragon de papier; ou Archonte par au choix: Enchantement de l'arme ou Familier run� Eclats de silex;
- En enfer deux choix s'offrent � vous: augmenter vos d�g�ts ou votre r�sistance. L� encore enchantement de l'arme ou familier � la place d'archonte sera profitable m�me si c'est beaucoup moins marrant :D. Dans l'autre sens armure d'�nergie � la place d'armure des temp�tes peut �tre b�n�fique;
- En enfer �galement, vous devez rester � une plus grande distance de vos ennemis, pr�f�rez la rune Orbe transper�ant pour l'Onde �lectrique ou changez de sort pour �lectrocution run� �clair de foudre au choix;
- D�s que les ennemis commencent � faire trop mal (i.e. la peau de diamant saute avant la fin des 6 secondes) passez � la rune Carapace de cristal;

L'explication de ce build est maintenant termin�, libre � vous de l'adaptez comme vous le voulez mais le Cauchemar va vous para�tre bien simple avec celui l� en tout cas :D.

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