Build tank loh/ puissance : vainqueur du mode arma



Build Féticheur : Build tank loh/ puissance : vainqueur du mode arma

Auteur Type de build
Nakario SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.4 07/09/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjours, bonjours.

Voici un build f�ticheur avec lequel je me balade act3/4. Laiseez moi vous expliquer le build en 4 �tapes :
- Equipement
- Comp�tences actives
- Comp�tences passives
- Autres choses � faire et � ne pas faire



Equipement



Voici les propri�t�s � privil�gier dans l'�quipement :


1: Vie par coups : minimum 1600 ; moyen 1900 ; Bon 2300 (Pour ma part, j'atteint les 3203)

N�cessaire pour bien tanker les ennemis via pluie acide. Sur 1 ennemi immobile par exemple, avec 30000 hp, vous faites pluie acide 1X (bien le centrer), en minimum, vous r�cup�rer + de 1/2 vie.En moyen, vous r�cup�rer 2/3 - 3/4 de vos hp. En bon, vous r�cup�rez toute votre vie. Cela se fera en 3 secondes (3 secondes de flaques acide)

2: R�sistance en moyenne : minimum 500 ; moyen 600 ; bon 700 (Pour ma part, j'atteins les 778 de moyenne)

3: Armure : minimum 3000 ; moyen 3750 ; bon 4500 (Pour ma part, j'atteins les 3868)

4: Vitalit� : minimum 28 000 HP ; Moyen 33000 HP ; Bon 38000 (Pour ma part, j'atteins les 36050 hp)

Pour ces 3 propri�t�s si vous avez :
- dans le minimum, vous �tes en mesure de bien tanker les ennemis act 2 et de tuer Belial si vous faites attentions � ses m�t�orites verts
- dans le moyen, vous �tes en mesure de tanker de mani�re satisfaisante les monstres classiques et les �lites non difficiles � vaincre de l'act 3. Quant � Asmodan, vous pourrez tanker ses faisceaux lasers, ses pluies de zombie (Bien s�r, si vous ne restez pas de la zone comme un boulet), mais pour sa m�t�orite � t�te chercheuse, �vitez la ou contrez la via marche fant�me car ca vous prendra quasi tous vos hp et encore, si vous avez le bonus aspect effrayant
- dans le bon, vous pouvez vous baladez tranquille dans tout l'act3 et l'act4 et vous pourrez m�me vous faire 2 groupes d'�lites si ils n'ont pas d'affixes comme chaine de feu, mortier ou encore enchantement arcanes. Quant � Diablo, vous devriez le vaincre le vaincre si vous restez hors de sa port� lors de ses poses d'attaques

5: Intelligence : minimum 1300 ; moyen 1500 ; bon 1700 (Pour ma part, j'atteins les 1745 et je compte grimper � 2100-2200)

Comme vous le sauvez, c'est la caract�ristique qui augmente les d�g�ts de f�ticheur + ses r�sistances (nombre que ca donne en r�sistance = Intelligence divis�e par 10). A privil�gier autant qu'on peut


6: Vitesse d�attaque : minimum 1.00 ; moyen 1.15 ; Bon 1.30 (Pour ma part, j'atteins les 1.10)

Important de privil�gier la vitesse d'attaque plut�t que les coups critiques car :
- Vous permet de switcher vos attaques plus rapidement
- Les fl�chettes enflamm�es ne coutent quasi-rien, alors no-soucie � avoir ==> + vous privil�giez la vitesse d'attaque, plus vite vous lancerez d'une fl�chette � l'autre, + vous ferez des d�g�ts

7: Arme � 2 mains : Minimum 950 en attaque, moyen 1100 en attaque, bon 1250 en attaque (pour ma part, j'en ai une avec 1281 en attaque)

Pourquoi 2 armes et pas une armes et un mojo/bouclier ?
- Parce que vous faites bien + mal.
- Pour �viter d'utiliser trop vite pluie acide et de vous retrouver � court de mana via sa vitesse d'attaque diminu�e (vous permettra d'utiliser cette comp�tence � meilleurs escient. Eh oui, m�me ce qu'on croit comme d�savantage peuvent �tre avantage)
- Indispensable pour maximiser les d�g�ts du grand manitou (rafale esprit) et accessoirement pluie acide et fl�chette enflamm�. Les d�g�ts seront exprim�s plus bas dans "comp�tences actives"
- Plus �conomique et surtout, poss�de jusqu'� 1500 de vie par coups

8: Mana et r�g�n�ration mana : Pas � hausser. 740 en mana et maximum 55 mana/sec sont bien suffisants car vos sorts seront peu co�teux en mana et vos sorts couteux en mana, vous n'aurez pas � les utiliser en continue. Si vous utilisez pluie acide quand il le faut et/ou quand vous pouvez vous le permettre, vous n'avez rien besoin de plus et votre mana se r�g�n�ra plus vite que vous ne le pensez.




Comp�tences Actifs


1:Fl�chette Empoisonn�e (FR) - Poison Dart (US)

Lance une fl�chette empoisonn�e mortelle faisant 100% de d�g�ts de l'arme en tant que d�g�ts de Poison et 40% de d�g�t de l'arme (Poison) suppl�mentaire pendant 2 secondes.
�Co�t/gain : 10 points en Mana

Rune : Fl�chette Enflamm�e - Flaming Dart : Enflamme la fl�chette, lui permettant de faire 180% de d�g�ts de l'arme (Feu) � la fois.

Pourquoi : Peu de d�penses de mana, dommages importants, surtout si c'est boost� via "Percer le Voile" qui donne 20% de d�g�ts suppl�mentaires (donc 180 % + ( 2 X 18%) = 216% et oui, c'est comme ca qu'on fait le calcul), port�e tr�s longue, voir infinie. Avec mon �quipement, je fais entre 50 000 et 55 000 de d�g�ts par fl�chettes


2: Epouvante (FR) - Horrify (US)

Rev�t un masque spectral qui horrifie tous les ennemis sur un rayon de 12 m�tres, les faisant s'apeurer pendant 4 secondes.
�Co�t/gain : 37 points de Mana
�Cooldown : 16 secondes


Rune : Aspect Effrayant - Frightening Aspect: Fais gagner 100% d'armure additionnelle pendant 8 secondes apr�s l'invocation du sort Horrify.

Pourquoi : Aptitude de d�fense. Vous permet non seulement de faire d�camper vos mis�rables et inconscients ennemis si il y en a trop sur vous (y compris les �lites et les boss comme B�lial 1�re forme) mais surtout, double votre armure et ce pendant 8 seconde. En plus, vous b�n�ficierez d'une r�duction de 2 secondes de cooldown via canal spirituel.


3: Marche Fant�me (FR) - Spirit Walk (US)

Abandonne votre corps physique et int�gre le royaume de l'esprit pendant 2 secondes. Pendant ce temps, votre mouvement ne peut subir d'entrave. Votre lien au royaume de l'esprit se terminera si votre corps physique encaisse 50% de votre vie maximum en d�g�ts.
�Co�t/gain : 49 points de Mana
�Cooldown : 15 secondes

Rune : Invit� d'Honneur - Honored Guest : Fais gagner 15% � votre maximum de Mana pendant chaque seconde o� Spirit Walk est actif.

Pourquoi : Aptitude d�fensive. Vous permet de vous immuniser contre tous les d�g�ts qui peuvent vous �tre inflig�s, y compris les �tats mentaux et ce pendant 2 seconde. En plus, avec invit� d'honneur, vous r�cup�rez 30% de votre mana en 2 secondes. Utile pour pouvoir ex�cuter pluie acide quand vous �tes en manque de mana et que vous avez besoin de soin.. Vous permet de passer au travers des ennemis tout en augmentant votre vitesse de d�placement, ce qui est une aptitude parfaite pour fuir lors des situations d�licates, notamment face aux �lites aux affixes bien br�lant les fesses, si vous me permettez l'expression. En plus, le cooldown est r�duit de 2 secondes via canal spirituel.


4: Rafale d'Esprit (FR) - Spirit Barrage (US)

Bombarde une cible avec un spirit blast faisant 230% de d�g�ts d'arme en tant que d�g�ts Physique.
�Co�t/gain : 108 points de Mana


Rune : Manitou - Manitou : Invoque un revenant qui plane au-dessus de vous et lance des �clairs d�esprit sur les ennemis proches, leur infligeant un montant de d�g�ts physiques �gal � 1667% des d�g�ts de votre arme en 20 secondes. Le rayon de recherche des cibles est de 30m.

Pourquoi : Aptitude d'attaque passives : En gros, l'affreux qui se trouvera au dessus de votre t�te lancera des lasers bleues sur l'ennemi le + proche de vous et ce pendant 20 seconde. Donc, vous pourrez continuez vos attaques pluie acide/fl�chette enflamm�e tout en laissant le manitou attaquer aussi. Si vous �tes en mode 1c1, votre manitou fera 2000,4% de d�g�ts via "Percer le Voile" (1667 X (2 X 166,7)) sur l'ennemi en 20 secondes, ce qui est �norme. Il y a environ 36 lasers lanc�s par le manitou. Vous divisez 2000,4% par 36, vous avez 55,56% de d�g�ts par laser, impressionnant, non ?! Il y a un inconv�nient n�anmoins : comme indiqu� ci-dessus, les lasers suivent la cible que si elle est � 30 yard. Ca peut aller, certes, mais ce n�est pas �norme compar� � fl�chette enflamm� et pluie acide. Donc, il faudra vous approcher un peu de l'ennemi (qui attaque � distance, je pr�cise) si vous voulez l'atteindre mais �tant donn� que vous serez du genre "tank", cela ne devrait pas poser de probl�me. Dernier d�tail : pas de cooldown. Donc, vous pourrez renouveler la technique autant de fois que vous voulez, pour autant que vous ayez assez de mana.


5: Gargantua (FR) - Gargantuan (US)

Invoque un zombie Gargantua pour combattre pour vous. Le Gargantua frappe pour 100% points de d�g�ts d'arme en tant que d�g�ts Physique.
�Co�t/gain : 147 points de Mana
�Cooldown : 60 secondes

Rune: D�mesur�-Humongoid : Gargantuan gagne une comp�tence Fendoir permettant � ses attaques de frapper des cibles multiples faisant 130% de d�g�ts d'arme en tant que d�g�ts Physique.

Pourquoi : Bon, comme vous le savez, le gargantua est un affreux de 3 m�tres de haut qui n'a pas bon caract�re, surtout depuis le patch 1.04 qui a augment� de mani�re consid�rable ses aptitudes allant jusqu'� compl�tement le remettre en question. Tank ultime du f�ticheur qui peut vous encaisser n'importe quoi. Les profanations, pestes, sentinelles arcanique, explosions finales des �lites auront des d�g�ts moindres que sur vous m�me. Son montant en hp sera de 150% par rapport au votre, b�n�ficira de la m�me r�sistance et armure que vous. Parfait pour tanker les grosses arm�es, �lites et boss. En plus, les soins de globes de sant� seront les m�mes poiur lui que pour vous. Pourquoi prendre le d�mesur� ? Parce que d'abord, ses attaques seront Hauss�es � 130% (156% via "percer le voile"). Ensuite, il attaquera plusieurs cibles � la fois. Avec le guargantua, le Manitou et votre attaque instantan�e (fl�chette enflamm� ou pluie acide), vous ferez 3 attaque en un.

On va prendre un petit exemple pour vous mettre l'eau � la bouche : admettons que vous ayez un f�ticheur qui fait 30 000 de d�g�ts, avec une vitesse d'attaque = 1 et que vous ayez un boss en face de vous. Combien de d�g�ts serez vous en mesure d'esp�rer en 20 secondes ?. Avec manitou, (vous faites 30 000 X 20,04 soit 601 200) + 20 fl�chettes enflamm�es (30 000 X 2,16 X 20 soit 1 296 000) + garguantua (vous faites 30 000 X 1,56 X 20, soit 936 000), vous ferez (601 200 + 1 296 000 + 936 000) 2 833 200 de d�g�ts en 20 seconde, soit 141 660 d�g�ts par secondes. Dingue, non ?


6: Nuage d'Acide (FR) - Acid Cloud (US)

Pluie d'acide faisant initialement 115% de d�g�ts de l'arme (Poison) suivis de 150% de d�g�ts de l'arme (Poison) sur 3 secondes aux ennemis qui sont dans la zone d'effet. Port�e de 50m.
�Co�t/gain : 172 points de Mana

Rune: Pluie d'Acide-Acid Rain : L'�claboussure initiale s'�tend � 24m.

Pourquoi : Sans doute la comp�tence la plus adapt�e � l'affixe "vie par coups" de tout le jeu. Je vous reprends le taux que j'ai trouv� sur un site anglais :

" Acid Cloud - Very tricky and needs a lot more testing! I think the Acid Cloud and Acid Rain might be effected by distance from the center. Appears to be 166% near the middle, down to 16% at the edges
Acid Rain - Most ticks around 280% near middle"

Bref, la comp�tence de loh en personne. 115% + 150%, en d'autres terme, 265% si vos ennemis restent pendant les 3 secondes dans la zone acide (318% via "percer le voile") Mais pour maximiser le loh, il faudra viser les cibles au centre. Mais de toute fa�on, o� qu'ils soient, vous r�cup�rez toute votre vie en un seul coup via cette comp�tence. En plus, ca reste utile si vous fuyez un ennemi comme une vierge effarouch�e car s�il vous reste peu d'HP, vous pouvez toujours lancer pluie acide. Vos ennemis traverseront enti�rement la flaque d'acide, ce qui vous permettra de r�cup�rer toute votre vie durant votre fuite. La comp�tence qui fait l'importance d'un f�ticheur LOH.





Comp�tences passives


1: Vigueur de la Jungle-Jungle Fortitude : R�duit tous les d�g�ts encaiss�s par vous et vos familiers de 20%.

Pourquoi : Avoir un bonus de 20% est toujours bon � prendre. Surtout que votre garguantua en b�n�ficiera �galement.


2: Percer le Voile-Pierce the Veil :La totalit� de vos d�g�ts est augment�e de 20% mais vos co�ts de Mana sont augment�s de 30%.

Pourquoi : Comme je vous l'ai expliqu� l�-haut : vos sorts seront peu co�teux en mana et vos sorts couteux en mana, vous n'aurez pas � les utiliser en continue. Si vous utilisez pluie acide quand il le faut et/ou quand vous pouvez vous le permettre, vous n'avez rien besoin de plus et votre mana se r�g�n�ra plus vite que vous ne le pensez.


3: Canal Spirituel-Spirit Vessel

R�duit le cooldown des aptitudes Epouvante, Marche Fant�me et Moisson d'�mes de 2 secondes. De plus, la prochaine fois que vous recevrez un coup fatal, vous entrerez automatiquement dans le royaume des esprits pendant 2 secondes et vous serez soign� de 15% de votre maximum de Vie. Vous pouvez traverser les ennemis lorsque vous �tes sous cette forme. Cet effet ne peut pas avoir lieu plus d'une fois toutes les 90 secondes.

Pourquoi : Inutile d'en dire +, si ce n'est que c'est extr�mement utile pour fuir tous vos ennemis en cas de situations critiques



Autres choses � faire et � ne pas faire



1: Tank ne veut pas dire kamikaze. Restez � l'�cart de 20 yard de vos ennemis et laissez le guargantua vous tanker

2: En cas de gel, ge�le, cauchemar, utilisez marche fant�me pour vous lib�rer

3: Quand votre gargantua est mort, il est pr�f�rable de reculer face aux ennemis (sans pour autant les fuir) en attendant que le cooldown de votre garguantua soit pass�

4: Ne restez pas b�tement immobile dans la lave ou dans la profanation. Pour l'amour du ciel, filez d�s que vous avez les pieds dedans. Si des ennemis vous encerclent, utilisez marche fant�me pour vous �chapper. Si c'est en cooldown, utilisez pluie acide pour r�sister et seulement toute les 2-3secondes pour �tre s�r de tenir jusqu'� la fin du cooldown. Si vous n'avez plus de mana, utilisez canal de vie pour vous enfuir quand votre vie sera � 0. Si canal spirituel est utilis�, utilisez une potion et priez pour que votre f�ticheur tienne le coup jusqu'� ce que vous puissiez faire usage de marche fant�me.

5: Ne pas utiliser marche fant�me et �pouvante en m�me temps. Attendez les 2 secondes de marche fant�me puis utilisez �pouvante

6: Quand vous fuyez, utilisez pluie acide pour que vos ennemis traversent la flaque et pour r�cup�rer vos HP

7: Toujours observer si le manitou est au-dessus de votre t�te pour vous aidez � vous d�barrasser de vos ennemis

8: N'utilisez pas, de pr�f�rence, marche fant�me juste avant d'entrer dans un combat, m�me si il vous manque de la mana. Attendez 3 secondes s�il vous manque du mana avant d'y aller

9: Il est pr�f�rable d'utiliser pluie acide quand les ennemis sont en surnombre. Fl�chette enflamm�e seulement si il vous reste - de 5 ennemis

10: Redoublez de prudence une fois votre canal spirituel �puis�. Si ca devient trop �pineux, fuyez jusqu'au renouveau de canal spirituel

11: Une habitude bonne � avoir, mais assez difficile � acqu�rir en tant que r�flexe : ne pas laisser le f�ticheur sans protection. Quand vous �tes face � un ennemi qui est tr�s puissant niveau attaque ou face � un groupe d'ennemis costauds et qui attaquent � distance ou encore contre des �lites/champions aux affixes comme lave, peste, profanation ou peste, utilisez intelligement vos sorts de protection visage effrayant et invit� d'honneur : d'abord invit� d'honneur pour une invuln�rabilit� puis une fois que les 2 secondes sont �coul�es, utilisez visage effrayant pour doubler l'armure pendant 8 secondes, puis rebellote jusqu'� ce que les ennemis soit rip. Ca ne vous laissera que 4 secondes sans protection, ce qui est supportable pour un f�ticheur loh et qui poss�de un bon garguantua. Cette habitude n�cessite un regard quasi permanent sur les barres de cooldown, mais � avoir en cas de force majeur pour pouvoir vous avoir le maximum de pouvoir de tank sur vous-m�me contre les ennemis bal�zes.

12: Lequel des compagnons conviendrait � votre f�ticheur ? 2 compagnons � choisir selon vos go�ts : soit l'enchenteresse, soit le templier.
L'encheteresse peut non seulement faire bien mal aux ennemis si elle est bien �quip�e en attaque, mais elle renforce votre d�fense et votre vitesse d'attaque (qui, je le r�p�te, est plus importante que d�g�ts critique et chance coups critique pour un loh). En plus, avec elle, si vous avez les moyens d'acheter la l�gendaire �p�e � 2 mains "maximus", vous pourrez lui donner une aptitude impressionnante qui est d'invoquer un esclave d�moniaque qui servira de tank suppl�mentaire � votre f�ticheur (eh oui, les ennemis attaquent cet esclave et il est plut�t solide) et en plus, qui sera reli� � une cha�ne de feu � votre enchenteresse, paralysant et blessant les ennemis qui sont pris dedans. Cela vous fera 2 tanks au lieu d'1 (garguantua)
Le templier sera un tank naturel bien r�sistant (comme votre garguantua) si vous l'�quiper de fa�on convenable en force et vitalit�. Ensuite, il pourra soigner les hp de votre f�ticheur si le besoin en est et il renforcera un peu votre vitesse de r�cup�ration en mana. En plus, si vous avez les moyens d'acheter l'�p�e l�gendaire � une main "Tranche-ciel", il pourra invoquer un ange qui servira de tank suppl�mentaire � votre f�ticheur, ce qui fera 3 tanks plut�t qu'1 tank.
Pour ma part, je pr�f�re prendre l'enchenteresse car elle am�liore d�fense et vitesse d'attaque (qui n'est pas vraiment de trop pour un f�ticheur avec une arme � 2 mains) et comme je lui ai offert "maximus", elle m'offre un tank de plus et je ne crois pas qu'il soit n�cessaire d'en avoir plus que 2 (d'ailleurs, 1 est bien suffisant) car apr�s tout, votre f�ticheur loh est fait pour faire face lui-m�me aux attaques ennemis.

10 commentaires - [Poster un commentaire]
Nespoto06#792
Membre
1
Franchement tu m'as convaincu de passer à une arme a deux main et effectivement le résultat est présent et du coup j'ai adopté ton build. Merci pour le temps que tu as passé à rédiger tout çà et si tu pouvais ajouter un lien avec ton stuff ce serai cool.
Nakario#123
Membre
1
Ca fait plaisir de partager ainsi mes expériences:) Tiens, voici mon lien vers mon armurerie : [url]http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Nakario-2825/hero/1282363[/url]
0
bonjour a toi et un grand merci pour ce build je me suis lancé dans un feticheur et apres lecture de ce build je me suis vite empressé de l emmener level 60 ... un gros avantage de ce build c est qu il ne coute pas cher du tout en items et qui plus est si quelque uns sont deja dropé pour ma part j ai transférer le stuff de ma soso qui est identique mais avec coup critique et degat critique en prime ... personnelement encore un peu de mal a jauger la mana ayant une tendance depensiere mais c est un rodage ... autant dire que ce build est très sympa in game et tres efficace . je me posais toutefois une question par rapport a ton stuff presque identique ( sauf l arme assez monstrueuse chez toi ;) )ayant rajouté de la CC et DDC si ce serait viable de se baser non plus sur des gros degats enorme de l arme mais sur la vitesse avec arme 1 main et mojo plus fleche multiple tout ca pour dire que la CC augmenté et DCC les flechettes rapides seraient elles aussi mechantes en degat en cas de CC ( vitesse d'arme accrue arme a 1 main et CC a 25%) en tout cas encore merci pour se build qui est de loin le meilleur feticheur que j ai pu tester , un grand bravo ;) PS : petite cerise sur le gateau l'allégeance de tal rasha avec bonus 6% poison ( ouhhhy le vilain féticheur que voila !!! )
Nakario#123
Membre
1
"[i]je me posais toutefois une question par rapport a ton stuff presque identique ( sauf l arme assez monstrueuse chez toi )ayant rajouté de la CC et DDC si ce serait viable de se baser non plus sur des gros degats enorme de l arme mais sur la vitesse avec arme 1 main et mojo plus fleche multiple[/i]" Mmmh, ca peut le faire, oui. Une arme à une main avec 700-800 loh + châsse serait très correcte Mais dans ce cas-ci, j'ai 2 options sur les aptitudes à te conseiller - Soit tu suis mon build avec pluie acide, mais il faudra faire attention à ne cliquer qu'une fois car la vitesse sera grande de manière tel que tu pourrais accidentellement l'activer 2 fois et ainsi, dépenser trop mana (surtout si tu prend une dague). Avec fléchette multiple, c'est vrai que tu auras l'impression de manier une vraie mitrailleuse humaine (assez juissif) et que c'est aussi puissant que fléchette enflammée. Donc, ca reste un choix tout à fait acceptable. - Soit, tu prends une stratégie qui rapporte moins, mais qui s'utilise en abondance (je te la recommande +, celle là): pluie grenouille à la place de pluie acide. Si tu as une vitesse d'attaque très impressionnante, ca pourra parfaitement remplacer pluie acide : tu arrives à 2 en vitesse d'attaque, tu pourras lancé ce sort environ 2,5 fois par seconde (avec l'ajoute en vitesse d'attaque de pluie grenouille via patch 1.04). Pluie grenouille à une bonne réputation en loh. D'ailleurs, je t'en met un message anglais à ce propos : "[i]Rain of Toads - 50% ( x4 per cast = 200%, and spell stacks. High attacks speed = more health )[/i]". Multiplies moi cela par 2,5 : Tu feras 500% de loh par seconde. Donc, si tu arrives à 2000 loh et que tu attaques un ennemi avec pluie grenouille non stop pendant 1 seconde, ca te rendra 10000 HP. Si tu en attaques 3 en 1 seconde, ca te fera 30 000 hp. Ce qui est tout à fait convenable pour un build loh. Donc, si tu souhaites utiliser la vitesse à la puissance, tu n'auras qu'à choisir une des 2 options proposées et tu récupéreras aussi bien tes hp que si tu étais à arme à 2 mains.
0
salut merci pour ta réponse , je suis actuellement avec une arme deux mains qui m a couté 200 k avec 1700 Hop coup critique et 1150 de degat , effectivement je viens de finir l acte 3 arma mais ca ne passe plus ^^ pour l arme a une main j ai peur qu elle ne soit du coup pas assez puissante avec le build invasion de grenouilles que je suis au fur et a mesure ( pour l avoir testé en coop c est un tank soutiens balayage de zone au top ). je suis egalement juste en Hop A 1700 c est trop faible pour la suite donc avec une amu Hop , anneau 300 Hop et les jolies jambieres blackthorne que je viens de droper ca devrait le faire pour atteindre les 2700 tout rond ;) j ai egalement choisis d investir dans une pierre de jordanie poison , nuéé de crapoto et visage de guya % critique nuage acide concernant la CC et DCC 120 % ca le fait vraiment meme avec le petit stuff de depart pour arriver fin acte 3 ou je vois régulièrement des 65 k de degat tomber avec seulement 28 k de degat bref les infos sur ce build que tu as donné son d une précision redoutable encore un grand bravo , je pense sincerement que c est le build le plus exact et explicatif du site !! bref je le conseille pour ceux qui aiùment le fun parce que nuage toxique et crapoto c est le delire total in game me reste plus qu a trouvé une arme fatale avec degat poison puisque je vais boosté tout les dommages poison ... je laisserai le lien du stuff une fois terminé encore merci a toi ;) ps : saurais tu si une arme avec xmini/x maxi degat de poison aurait les bonus d un anneau 6% au dégat de poison , je me pose la question parce que je peux monter jusqu a 13 % et 20 pour nuage d'acide
Astrucem#584
Membre
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[quote]ps : saurais tu si une arme avec xmini/x maxi degat de poison aurait les bonus d un anneau 6% au dégat de poison , je me pose la question parce que je peux monter jusqu'à 13 % et 20 pour nuage d'acide [/quote] Je crois que ça dépend du sort que tu utilises : si tu utilises Fléchette Enflammée comme dans le build, tu feras des dégâts feu et donc, le bonus aux dégâts de poison ne s'appliqueront pas. Il me semble que quand tu lances une attaques, si dans la description l'élément change (par exemple, les araignées ardentes), dans ce cas tu attaques avec l'élément décrit sans prendre en compte l'élément de ton arme. Mais dans le cas où l'élément ne change pas (araignées venimeuses), tu appliques l'élément de ton arme. Théorie à confirmer, mais c'est ce qu'il me semble le plus logique :p
Nakario#123
Membre
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Il m'arrive parfois de modifier le build en rajoutant des conseils supplémentaires de "choses à faire et à ne pas faire"
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salut , voila comme promis une petite page de mon stuff , ce build est viable jusqu a diablo arma solo et multi ... pour info les stat sur le game change puisque je suis a 2118 intel , 1027 de vita et 883 de resistance ... le stuff m a couté environ 8 m (sans le drop de l amulette )dont 4 m popur le casque .(les armes deux mains vita ne coutait rien il y a encorte peu meme si ca commence a bien monter :( ) j arrive a 3000 LOH et des mailles de joutes de blackthorne devrait encore m apporter 450 sup j'ai également choisi une arme vol de vie / degat qui optimise encore le LOH pour info 38 k de dps j ai concentré également sur la récup de vie par les globes (21k) avec un rayon de 7 m qui me permet des que ca chauffe de lancer marche fantome et récup les globes . je conseillerais d'avoir 14 m de rayon pour optimiser tout ca , ca sauve quelques fois la vie ;) quand je dis des que ca chauffe autant dire que je vais jusqu au bout du tanking puisque le stuff me permet de faire face et rester immobile face aux elites meme embrasé et déverser nuage acide et pluioe de grenouille , je suis encore debout la ou certain BRB tombe . une fois les niveau paragon augmentés je vais me diriger petit a petit vers de la CC et vitesse d'attaque a la place de la MF . l'optimisation aura un prix mais le but est de monter maximum sur les levels monsters annoncé par le patch 1.05 tout en causant beaucoup plus de degat qu a l heure actuelle . merci encore pour ce build qui m ettonera toujours par son efficacité de survie extreme et un fetich arme a deux mains quel fun et quelle rareté ;) voici le stuff http://eu.battle.net/d3/fr/profile/razorback69x-2468/hero/18470469 b
Neric75#769
Membre
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Hello. Je viens de commencer l'Arma, donc j'ai vraiment pas l'expérience que vous avez sur l'ensemble des actes mais j'ai une petite question : quand on joue LoH, ne serait-ce pas plus intéressant d'utiliser les araignées avec la rune araignées nécrophages en lieu et place de la flechette? Je m'explique : depuis le dernier patch, les araignées sont rendues plus agressives (distance pour aller chercher les monstres, vitesse d'attaque et impact LoH et CC pris en compte pour les dégats). Donc techniquement, puisqu'on est en dégats par coup, on a les araignées qui font le taf quasi gratuitement ET le bénéfice du nuage d'acide. L'intérêt serait de pouvoir bénéficier d'un LoH sur équipements moins important et de limiter les investissements tout en maintenant le build à un niveau de performance intéressant. OK, on diminue un peu les dégâts, mais on augmente largement le nombre de coups... Merci de votre avis.
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Salut, alors déjà merci pour ce build et ces explications. J'ai une petite question après le 1.05 le manitou a été nerfé de 1600% a 600% en terme de dégâts! Conseil tu autres choses à la place ou continuer sur la même lancée?
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