Barbare Solo 2 mains / Critiques



Build Barbare : Barbare Solo 2 mains / Critiques

Auteur Type de build
Khalmos SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.4 13/09/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Barbare à 2 mains

Le but est de proposer un build basé sur une arme à 2 mains, avec l'utilisation des coups critiques (cc).

A la différence des builds existants sur ce type de barbare, j'ai essayé de faire quelque chose qui utilise le haut taux de cc à mon avantage.

Points Forts :
- Les fans de la trombe, c'est pour vous !
- Jouable en solo
- Efficace contre les gros packs de monstres, les élites.
- Pour une fois, faut foncer dans le tas !

Points Faibles
- Moins taillé contre du monocible pur (mais c'est jouable).
- Il faut surveiller vos cris et votre fureur.
- Pas de fureur = Pas de régénération de vie.
- Votre vie joue au bras de fer avec la mort : soit la régénération de vie de la trombe suffit (et c'est le carnage), ou sinon c'est la mort. La limite n'est pas toujours facile à estimer.



Compétences actives :

-Raclée Exhortation : Attaque monocible. Choisi pour sa régénération de fureur de 12 par coup.
Il ne doit servir qu'à régénérer votre fureur en cas de panne, ou à tuer les monstres isolés.

-Trombe Coup de Sang : L'attaque que vous utiliserez le plus longtemps possible sur les packs de monstres, car cela vous sert de fontaine de vie durant les combats. Sert également en monocible contre les boss, ou si c'est votre vie qui est en panne.

-Bond L'appel d'Arreat : Votre initiateur de combat, il vous permet de packer les monstres pour une meilleure efficacité de la trombe. Vous permet également la fuite. Ce sort est remplaçable, mais il a son intérêt.

-Fureur guerrière Dans la mêlée : Augmentation des coups critiques, des dommages, et génération de fureur lié aux cc, que demander de mieux ?

-Dominance Folie Meurtrière : Vous donne +10% aux cc, fourni un bon dégâts de zone après un bond. Son cooldown diminuant avec les cc, il vous sera facile de le relancer pour regagner votre bonus de +10% aux cc.

-Courroux du Berserker Tuerie : Transformation de 15 sec que tout le monde connait, rendant le barbare insensible aux effets de contrôles, et donnant +10% aux cc. La rune Tuerie augmente sensiblement vos dégâts à coups de +155% sur 15m par coup critique. A utiliser contre les packs d'élites et les boss, ou juste pour...faire une tuerie ^^

Compétences passives :

-Maître d'arme : L'utilisation d'une hache ou d'une masse à 2 mains est essentiels, vous donnant +10% aux cc.

-Impitoyable : Bonus de +5% de cc et dommages des cc.

-Bagarreur : Ce passif permet d'augmenter vos dégâts, mais à vrai dire il est remplaçable selon vos nécessités liés à votre stuff. (Dégâts, résistances...)

Stuff

Au niveau stuff, le plus haut taux de cc est à viser, mais il faut un minimum pour que cela fonctionne correctement.
Cependant il n'est pas question d'y aller sans la vita, les résistances élémentaires et l'armure adéquat, puisque ce build requiert de foncer dans la mélée.

Les images valant mieux qu'un long discours, voici mon barbare tel qu'il est :
http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Khalmos-2437/hero/3589348

Ce build a été testé jusqu'au Boucher en Arma, avec une facilité déconcertante.
Avec ce stuff, pourtant loin d'être parfait me diront les meilleurs d'entre-vous, le boucher tombe en moins de 20 secondes, et l'acte 1 est une boucherie.

Conclusion

Avec une bonne base de cc, et une résistance suffisante pour tenir pendant la trombe, vous tenez le bon bout.

Je vous ouvert aux suggestions dans les commentaires, bien entendu !
Si vous découvrez des failles ou des suggestions d'amélioration, je n'attend que cela.

1 commentaire - [Poster un commentaire]


Membre
Taylor59 #593
Posté le jeudi 18 octobre 2012 à 16h35  -  #1
0

Salut , qu'en est-il après la màj(1.0.5)? ton build à l'air intéressant, je pense repsé mon barbare avec une arme à deux j'aurai aimé savoir comment ça se passe pour toi en ce moment avec ce build ? ;-)


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