DPS / Tank esquive



Build Moine : DPS / Tank esquive

Auteur Type de build
MasaMan SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.4 08/10/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour � tous amis moines! Je vais vous pr�senter un build tr�s efficace quelques que soit les circonstances.
Suite � de nombreuses heures de jeux, je vais donc vous parler de mon build qui me permet de me balader dans tous les actes en inferno.
Ce build est viable quelque soit la situation, anti �lites et boss.

.Le passif "Frappe Unifi�e" peut �tre remplacer par un passif qui augmenterai votre r�sistance �ventuellement si vous n'en n'avez pas assez.
.J'utilise deux armes � une main pour avoir 15% de chances d'esquiver en plus.
.les stats � privil�gier sont la dext�rit�, les chance de coups critiques, la vitalit�, et les r�sistances �l�mentaire. Si vous arrivez a trouver de l'�quipement qui poss�de en plus d�g�ts des coups critiques et vitesse d'attaque, il ne faut pas vous en priver.

. Je joue avec 33% de chances de coup critique, entre 550 et 600 dans mes r�sistances �l�mentaires (tout d�pend de ce que vous pouvez avoir) mais faut essayer de ne pas avoir moins, 6k5 d'armure, 35k de pv et 700 vie par coup.
. L'utilisation de souffle divin avec sa rune permet principalement l'augmentation du dps.

Avantages :

- Dps raisonnable pour tanker(36k hors buff pour ma part)
- Mobilit� �norme gr�ce a frappe �clair, qui me permet rentrer dans un combat rapidement ou me mettre en p�riph�rie de la zone de combat en cas de probl�mes, et m�me s'enfuir si besoin ^^ impossible de rester bloqu� ( sauf derriere les murs )
- Une esquive monstre, actuellement je suis a 56% hors buff. Je monte aux alentours de 75/80% en combat ( possibilit� d'esquiver tout type d'attaque comme les chaines de feu, et autres attaques souvent ennuyeuses dans le genre utilis� par les �lites).
- D�g�ts �norm�ments augment� gr�ce aux multiples esquives (moins efficaces contre les boss parce qu'il attaques doucement :/ ), plus il y a de monstres, plus le combat se fini vite :D

Inconv�nients :

- Jeu au corps a corps, problemes �ventuels avec les kamikaze et les �lites utilisant les d�gats de zones au sol autour d'eux, l'utilisation de s�r�nit� permet de palier a ce probl�me.


J'esp�re que ce build vous inspirera. :)

3 commentaires - [Poster un commentaire]
Khalmos#221
Membre
1
Salut MasaMan ! J'allais poster un build très similaire au tiens, je ne suis pas le seul à avoir trouver ceci très amusant par moi-même ! Alors autant échanger pour voir comment améliorer ce build. Voici ce qui change chez moi : J'utilise un bouclier plutôt que 2 armes à 1 mains pour plusieurs raisons . Comme tu as du le remarquer, les augmentation d'esquive sont bridé passé un certain stade. Disons que le "+15%" apporté par la voie du gardien n'est en réalité que de 6% dans mon cas. J'ai donc préféré mettre résolution (-25% dégâts monstres), car beaucoup d'unité sont touchés avec le vent et les explosions de la mantra. De plus, tu peux gagner 25% de blocage avec le bouclier, et assez facilement 8% de coups critiques en plus (donc +3% d'esquive avec 6ième sens.) De plus, en solo j'utilise au lieu du Souffle divin l'Allié Mystique de Terre qui apporte +10% de vita, et surtout force l'attaque d'un monstre pour 3 secondes (plus en pratique), chose utile contre les boss et les groupes isolés comme des élites récalcitrant. De plus ses dégâts sont pas si mauvais ! Enfin en solo j'utilise le Brigand pour les +3% de coups critiques. Par contre je ne sais pas si tu as remarqué, mais les dégâts de la mantras sont liés à ta vitesse d'attaque ! (je peux grimper à 52% avec une arme de pugilat) Du coup je suis à 38,5% de cc pour ma part, +25% de blocage et 47,1% d'esquive sans buff, et je peux grimper à 75% d'esquive en combat. J'ai pas mal sacrifié mon DPS pour du % de MF (30k de dps pour 149% de MF sans buff nepha), mais je peux farmer l'acte 2 arma sans difficulté. Voici mon perso à l'heure actuel : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Khalmos-2437/hero/11860891 Si tu as d'autres idées à m'apporter, je prend ^^ J'ai surtout des misères à savoir quoi prendre comme arme. Mon idéal serait de farmer l'acte 3 mais je suis trop court en dps et résistance, et je ne suis pas encore Crésus !
MasaMan#937
Membre
0
Salut Khalmos :) c'est un plaisir de pouvoir discuter avec quelqu'un qui utilise le même type de build, j'en est pas vu beaucoup ^^ J'avais également pensé à utiliser un bouclier mais je n'ai pas drop le type recherché et les prix à l'hv font peur, et l'utilisation de "la voie du gardien" devenais inutile. Si j'en trouve un qui me va et que je change quelque chose a ce niveau je tiendrai au courant de l'évolution dans ce sens. De plus, pouvant être qu'une impression, je n'est pas joué très longtemps avec "résolution" remplaçant "sixième sens", mais je souffrais plus. J'avais pas franchement l'impression de subir moins de dégâts quand j'étais touché, alors que le nombre d'esquive a un petit peu augmenté. Pour ce qui est du dps, je suis à peine plus haut que toi hors buff, c'est le mantra qui fait presque tout pour ma part. Je pense qu'il faut du "vie par coup" en plus au dela de l'acte 2, c'est même indispensable a mon avis. Pour "allié de terre", je le mettais aussi, mais faute de durée de vie en acte 3, je l'ai remplacé, j'en est donc profité pour augmenté mon dps avec "souffle divin" Et pour le brigand je n'ai pas essayé, j'en profiterai pour voir si il fait une différence.
Khalmos#221
Membre
0
Pour ma part je ne tiens que l'acte 2 en solo (plus facilement d'ailleurs), mais pour avoir essayer l'acte 3, même en équipe cela pose de gros problème, c'est carrément plus rentable de faire l'acte 2. J'ai également le problème que j'ai un stuff assez "cheap", j'ai donc privilégié une résistance (poison) plutôt que la résistance élémentaire, ce qui fait que je dois absolument garder l'Harmonie Universelle. Après j'hésite entre Prise d'initiative et Résolution. Avec la voie du Gardien, je suis plus puissant en combat et j'ai moins de problème d'esprit, mais je perd pas mal en "résistance". Je vais continuer de tester pour l'acte 2. L'acte III sera pour plus tard, avec un meilleur stuff.
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