MULTIPURPOSE CRITICAL ARCANIC WIZARD



Build Sorcier : MULTIPURPOSE CRITICAL ARCANIC WIZARD

Auteur Type de build
Wariock SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.6 31/10/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Introduction :
Lassé de me faire insulter par les barbares en coop avec trop de freeze (encore merci au build « Critical tank Arma »), ce qui apparemment est préjudiciable pour « Vengeance », j’ai dû adapter mes compétences en fonction de mon stuff orienté %CC.
Après moults essais, je suis en mesure de vous présenter le Mago Arcane Critique Polyvalent. Il se joue en solo ou en coop, il est solide contre élites et champion et exterminateur contre les gros packs de monstres.
Basé que sur des dégâts de type arcanique (hydre, torrent et tornade), ce build vous permettra de faire face à toutes les situations : attaque frontale, kitting et bien sûr… la fuite façon Forrest quand ça sent trop le crâmé. Dégâts monocible ou dégâts de masse, tout y passe.

D’après le titre : comme beaucoup de build, celui-ci est basé sur les coups critiques, et, tant qu’à faire, sur les dégâts de coups critiques.
Votre stuff sera donc orienté dans cette direction (30% mini de CC pour que ce soit jouable).
Etant aussi très très manavore, il vous faudra de la puissance arcanique par coup critique, un minimum de 15 est requis.

Description des compétences :
- Torrent arcanique : vous permet de faire du DPS sur une monocible et de rajouter 15% de dégâts sur vos attaques
- Tornade arcanique : vous permet de faire des dégâts de masse, de régénérer le mana et de recharger la peau de diamant et la téléportation.
- Hydre arcanique : vous permet de faire des DPS et de régénérer le mana sans être là (les %CC ainsi que la puissance arcanique par CC sont pris en compte pour l’hydre).
- Armure de glace : à défaut de l’armure prismatique qui malheureusement nous prend 20 point de mana, l’armure de glace est une excellente alternative. Ce build est trop manavore pour se permettre l’armure prismatique.
- Peau de diamant : c’est LA compétence qui fait que le build est polyvalent. On alterne CàC et Distance. C’est votre première assurance vie.
- Téléportation : quand il n’y a plus de peau de diamant ou que l’on se trouve coincé, elle représente votre deuxième assurance vie.

- Masse critique : pour que vos assurances vie tourne à fond
- Fluctuation temporelle : en cas de coup dur, ça vous permettra de fuir. En coop : tout le monde en profite
- Présence Astrale : le mana est une ressource facilement épuisable. Il vous en faut.

Le gameplay :
On lance l’hydre
On s’approche des mobs
On se diamantise la peau. Avec l’armure de glace, vous gagnerez 60% d’armure sans perdre de vie.
On lance une tornade puis un torrent arcanique, tornade puis torrent, clique droit puis clique gauche etc… pour bénéficier des +15% de dégâts arcanique sur l’hydre, le torrent et la tornade.

Deux choses l’une :
- il y a pas mal de mobs, avec « masse critique », la peau de diamant est rechargée : on relance le cycle jusqu’à ce que mort s’ensuive.
- il n’y a pas assez de mobs : et donc la peau n’est pas rechargée. Dans ce cas on se téléporte dans un endroit safe et on finit le nettoyage à coup de carsher torrent. Je rappelle que les mobs ont -30% de vitesse de déplacement grâce à fluctuation temporelle, ce qui devrait vous permettre de fuir au cas où (si si ça arrive... voir la rubrique inconvénient).


Avantage :
Ce build vous permet de tanker, de kitter. Il est efficace contre les monocibles élites/champions et contre masse mobs. Avec téléporte, on sauve sa peau.
Bref, il est très polyvalent et assez violent


Inconvénient :
- LE MANA ! Tant qu’il y a des mobs et donc des coups critiques, pas de problème. Mais dès que vous êtes à court de mana, il va falloir temporiser. Heureusement, la panoplie de compétences défensives vous permettra dans la grande majorité des cas à vous en sortir
- Visuellement, ça reste « un peu » chargé. Ça permettra aux barbares de râler encore (voir introduction).

Le stuff (DCC : dégâts des coups critiques ; %CC : chance de coup critique) :
Arme : DPS + %DCC
Source et casque : %CC et puissance arcanique par CC
Amulette : %DCC
Anneaux et brassard : %CC
Gants : %CC et %DCC
Il faut bien sûr ajouter à cela de l’INT, de la VITA et du @RES.

Mes stats actuelles pour comparer :
1800 INT
1000 VITA
600 @RES
43% CC
+220% DCC
DPS : 63k
Vie : 40kPV
Armure : 3500
+17 puissance arcanique par CC
J’ai eu la chance de dropper la « Scrutation de Tal Rasha »

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