Archonte de glace -le beurre et l'argent du beurre



Build Sorcier : Archonte de glace -le beurre et l'argent du beurre

Auteur Type de build
orion1024 SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.6 04/11/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Pourquoi ce build ?

Ce build est un build combinant la survivabilite de la spe nova+masse critique avec le dps et la versatilit que donne la comptence Archonte.
J\'utilisais avant le mme build mais avec dcharge explosive ; le gameplay tait trop monotone (on fonce dans le tas et on massacre notre clavier) et n\'ayant aucune comptence pour faire du dgt distance, les lites attaquant distance taient trop longs finir.
Ce build permet 2 jouabilits compltement diffrentes, utiliser en fonction des situations ou de l'envie.
Il est adapt au jeu solo comme en quipe, mme si vous prendrez sans doute plus d'options DPS en quipe.

Comme pour tout build masse critique, nul besoin d'avoir un DPS de base trs haut pour poutrer les mobs. Je farme facilement en PM3 avec 38k de DPS (je pense passer bientt en PM4).

Jouabilit gnrale :

Plus il y a de mobs, mieux c\'est.
Foncer dans le tas avec peau de diamant, puis nova (sur 5 ennemis min pour avoir +15% de coup critique), puis archonte.
Rester archonte le plus longtemps possible, mais le build permet un dps correct mme hors archonte, donc sur les mobs blancs qui se prsentent en gros groupes a reste rapide (si vous voulez garder archonte up pour les lites).

Sur les lites, quand a devient chaud ou avec des affixes pnibles, sortir du mode archonte pour passer en mode survie ; spammer nova-peau de diamant --tornade (depuis la 1.0.5, la nova marche trs bien pour fixer les lites type chanes de feu ou lave), le truc classique du tank masse critique donc.
Une fois rcupr, repasser en mode archonte pour finir les lites.
Slow Time permet de kiter sans danger, surtout les lites distance qui tapent fort (type les gardiens mage elementaux chez zoltun kull) et videmment limite les coups pris en mle.

Choix des runes et passifs

Sang de glace et armure de glace permet d\'avoir +20% de dps sur les mobs proches, sans l\'inconvnient de dragon de papier, avec -12% de degats pris en melee et avec en plus le ralentissement des mobs proches donc encore moins de coup pris.
Combin avec slow Time de l\'archonte les mobs en mle deviennent trs lents.
Armure de glace gle galement les attaquants de temps en temps.

La rune nova booste les critiques et acclre d\'autant la recharge d\'archonte. galement, essayer de balancer une nova juste avant la transformation en archonte pour avoir le bonus de coup critique avec l\'archonte.

La rune de Peau de diamant n\'est pas l\'habituelle, qui double la quantit de dgts absorbs. clat de diamant fait du gros dgts chaque fois que la peau de diamant se dissipe, c\'est dire :
- quand elle expire
- quand les mobs l\'puise en vous tapant dessus
- quand vous la relancez alors que la prcdente n\'est pas termine
- quand vous vous transformez en archonte

On le voit, a va donc se dclencher trs trs souvent, et les 210% de dgts de l\'arme en AOE apportent un dps non ngligeable quand on est hors forme archonte !

lectrocution permet de faire un peu de dps distance hors forme archonte, le principal avantage est que a touche distance de manire instantane, donc pratique pour les frelons de l\'acte 2 qui bougent tout le temps par ex.

Tornade, avec la rune pour diminuer le cot en arcane.

Principal point faible du build

quand on se retrouve en duel contre le dernier champion ou l\'unique, avec archonte en recharge, le dps reste un peu faible et cela rend le combat lent (mais sans danger). Si vous manquez de patience (comme moi :)) il est trs possible d\'aller chercher un pack de mobs ct pour recharger l\'archonte, mais c\'est au risque d\'attirer un nouveau pack d\'lite.

Variantes en fonction de votre stuff (chaque option peut tre choisie indpendamment)

+ de dps (moins de survivabilit) :

Tornade/brise lgre => tornade/vents mauvais pour le dps
Armure de glace => remplacer par un familier ou l\'enchantement de l\'arme ou l\'armure de foudre, mais du coup sang de glace n\'est plus utile. L\'armure de foudre est particulirement intressante depuis la 1.0.5
Insaisissable => dragon de papier
Archonte/ralentissement => archonte/archonte suprme

+ de survivabilit (moins de dps) :

Peau de diamant : prendre la rune carapace de cristal
Sang de glace => sceau lectrisant pour la rgnration de vie ou fluctuation temporelle pour que le laser de l\'archonte ralentisse encore plus les ennemis
Armure de glace => prendre la rune cristallisation qui augmente l\'armure de 60%, ou sinon armure de force

Le stuff

Le truc habituel pour un build masse critique :
Chance de coup critique (minimum 30%)
Arcane par coup critique (10 minimum)
Vie par coup
Dgts des coups critiques
IAS
Intelligence

Et videmment de la rsist all et de l\'armure pour encaisser tout ces dgts.
Pour le moment je suis en PM3 et compte bientt passer en PM4, j\'ai 41k de vie, 650 rsist all et 4200 armure, 38k de DPS et 45% de critique. Un bon bouclier permet d\'obtenir facilement beaucoup de survivabilit en 1 seul slot (blocage, armure, vitalit) et pour pas trop cher.
Mon perso :
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Orion-2373/hero/15591663

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Membre
Khefren #331
Posté le vendredi 1 février 2013 à 21h54  -  #1
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Pas mal l'idée de sang de glace a la place de dragon de papier pour ne pas avoir les inconvénients

Je testerais sur mon build archonte histoire de changer un peu la spe et les longues heures de farming


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