Pourquoi ce build ?
Ce build est un build combinant la survivabilite de la spe nova+masse critique avec le dps et la versatilité que donne la compétence Archonte.
J\'utilisais avant le même build mais avec décharge explosive ; le gameplay était trop monotone (on fonce dans le tas et on massacre notre clavier) et n\'ayant aucune compétence pour faire du dégât à distance, les élites attaquant à distance étaient trop longs à finir.
Ce build permet 2 jouabilités complètement différentes, à utiliser en fonction des situations ou de l'envie.
Il est adapté au jeu solo comme en équipe, même si vous prendrez sans doute plus d'options DPS en équipe.
Comme pour tout build masse critique, nul besoin d'avoir un DPS de base très haut pour poutrer les mobs. Je farme facilement en PM3 avec 38k de DPS (je pense passer bientôt en PM4).
Jouabilité générale :
Plus il y a de mobs, mieux c\'est.
Foncer dans le tas avec peau de diamant, puis nova (sur 5 ennemis min pour avoir +15% de coup critique), puis archonte.
Rester archonte le plus longtemps possible, mais le build permet un dps correct même hors archonte, donc sur les mobs blancs qui se présentent en gros groupes ça reste rapide (si vous voulez garder archonte up pour les élites).
Sur les élites, quand ça devient chaud ou avec des affixes pénibles, sortir du mode archonte pour passer en mode survie ; spammer nova-peau de diamant --tornade (depuis la 1.0.5, la nova marche très bien pour fixer les élites type chaînes de feu ou lave), le truc classique du tank masse critique donc.
Une fois récupéré, repasser en mode archonte pour finir les élites.
Slow Time permet de kiter sans danger, surtout les élites à distance qui tapent fort (type les gardiens mage elementaux chez zoltun kull) et évidemment limite les coups pris en mêlée.
Choix des runes et passifs
Sang de glace et armure de glace permet d\'avoir +20% de dps sur les mobs proches, sans l\'inconvénient de dragon de papier, avec -12% de degats pris en melee et avec en plus le ralentissement des mobs proches donc encore moins de coup pris.
Combiné avec slow Time de l\'archonte les mobs en mêlée deviennent très lents.
Armure de glace gèle également les attaquants de temps en temps.
La rune nova booste les critiques et accélère d\'autant la recharge d\'archonte. Également, essayer de balancer une nova juste avant la transformation en archonte pour avoir le bonus de coup critique avec l\'archonte.
La rune de Peau de diamant n\'est pas l\'habituelle, qui double la quantité de dégâts absorbés. Éclat de diamant fait du gros dégâts à chaque fois que la peau de diamant se dissipe, c\'est à dire :
- quand elle expire
- quand les mobs l\'épuise en vous tapant dessus
- quand vous la relancez alors que la précédente n\'est pas terminée
- quand vous vous transformez en archonte
On le voit, ça va donc se déclencher très très souvent, et les 210% de dégâts de l\'arme en AOE apportent un dps non négligeable quand on est hors forme archonte !
Électrocution permet de faire un peu de dps à distance hors forme archonte, le principal avantage est que ça touche à distance de manière instantanée, donc pratique pour les frelons de l\'acte 2 qui bougent tout le temps par ex.
Tornade, avec la rune pour diminuer le coût en arcane.
Principal point faible du build
quand on se retrouve en duel contre le dernier champion ou l\'unique, avec archonte en recharge, le dps reste un peu faible et cela rend le combat lent (mais sans danger). Si vous manquez de patience (comme moi :)) il est très possible d\'aller chercher un pack de mobs à côté pour recharger l\'archonte, mais c\'est au risque d\'attirer un nouveau pack d\'élite.
Variantes en fonction de votre stuff (chaque option peut être choisie indépendamment)
+ de dps (moins de survivabilité) :
Tornade/brise légère => tornade/vents mauvais pour le dps
Armure de glace => remplacer par un familier ou l\'enchantement de l\'arme ou l\'armure de foudre, mais du coup sang de glace n\'est plus utile. L\'armure de foudre est particulièrement intéressante depuis la 1.0.5
Insaisissable => dragon de papier
Archonte/ralentissement => archonte/archonte suprême
+ de survivabilité (moins de dps) :
Peau de diamant : prendre la rune carapace de cristal
Sang de glace => sceau électrisant pour la régénération de vie ou fluctuation temporelle pour que le laser de l\'archonte ralentisse encore plus les ennemis
Armure de glace => prendre la rune cristallisation qui augmente l\'armure de 60%, ou sinon armure de force
Le stuff
Le truc habituel pour un build masse critique :
Chance de coup critique (minimum 30%)
Arcane par coup critique (10 minimum)
Vie par coup
Dégâts des coups critiques
IAS
Intelligence
Et évidemment de la résist all et de l\'armure pour encaisser tout ces dégâts.
Pour le moment je suis en PM3 et compte bientôt passer en PM4, j\'ai 41k de vie, 650 résist all et 4200 armure, 38k de DPS et 45% de critique. Un bon bouclier permet d\'obtenir facilement beaucoup de survivabilité en 1 seul slot (blocage, armure, vitalité) et pour pas trop cher.
Mon perso :
http://eu.battle.net/d3/en/profile/Orion-2373/hero/15591663
Pas mal l'idée de sang de glace a la place de dragon de papier pour ne pas avoir les inconvénients
Je testerais sur mon build archonte histoire de changer un peu la spe et les longues heures de farming