L'Hydre et le Brise-Glace



Build Sorcier : L'Hydre et le Brise-Glace

Auteur Type de build
Norore SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.6 03/11/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Ce build nécessite que vous soyez au moins au niveau 51 pour en bénéficier à 100% et l'exploiter à son paroxysme. Ce build devrait vous permettre d'avancer tranquillement en mode Enfer et d'aborder l'Armageddon, en softcore.
Plus il y aura de monstres, mieux ce sera, mais ce build se montre tout de même efficace sur un monstre isolé.

Je vous recommande toutefois d'avoir un bon équilibre au niveau des résistances.

Voici comment je joue ce build :
- Si je vois un pack de monstres, je leur envoie directement ma pluie de météores (compétence Météore runée Pluie de météores) afin d'en affaiblir, voire tuer, le plus possible. S'il reste des monstres je pose l'Hydre arcanique, pendant que l'Hydre attaque les monstres restant, je cours autour de l'Hydre en évitant les coups. Au besoin j'utilise ma Nova de givre pour geler les monstres restant et bénéficier d'un boost de DPS grâce au passif Sang de glace et à la rune Jusqu'aux os de la Nova. Une fois les monstres gelés j'ai le choix, soit de les achever avec la Lame spectrale, le saignement apporté par la rune Coupures profondes étant assez efficace, soit de leur envoyer une nouvelle pluie de météores, soit de laisser l'Hydre finir son travail.
- En fonction des combats je peux être amenée à utiliser la Peau de diamant. Dans la majorité des cas je l'utilise contre les renvois de dégâts, contre certains sorts de monstre que je ne peux pas éviter facilement en kittant (comme une Peste ou une tourelle d'arcanes dans un couloir), lorsque je me retrouve au corps-à-corps contre des monstres téléporteurs ou vortex, ou encore si je suis bloquée dans une geôle ou dans le gel.
- L'Armure d'énergie est utilisée ici afin d'accroître les défenses du sorcier, la rune Bouclier modulable étant là pour augmenter les coups critiques. Si vous êtes un peu juste en résistance, utilisez plutôt la rune Armure prismatique.
- Sur un monstre isolé j'utilise la même technique, l'Hydre crache plusieurs orbes, c'est donc tout bénéf' ! En fonction du monstre isolé je me paie même le luxe de l'achever, ou l'affronter, à coup de Lame spectrale en étant protégée par la Peau de diamant ;) !

Les compétences passives :
- Le Sceau électrisant apporte un petit plus pour la survivabilité, même si vous serez souvent amenés à kitter (courir autour des monstres tout en évitant les coups), vous ne serez pas toujours à l'abri d'un dégât subit. Le sceau vous apportera donc une régénération de vie, à condition d'avoir un sort d'armure actif, que vous pourrez augmenter grâce à l'équipement (comme de la vie par coup ou de la vie par seconde).
- Avant d'atteindre un certain cap d'armure, je vous recommande de garder le passif Insaisissable, qui vous apporte un soulagement de réduction des dégâts en cas de problème. Une fois que vous êtes satisfait de votre résistance physique, vous pourrez changer ce passif par un autre de votre choix. Je vous suggérerais de choisir parmi les passifs Présence astrale (pour annuler la pénalité de l'armure d'énergie), Dragon de papier (pour une augmentation des dégâts au détriment de la résistance), Conflagration (pour augmenter l'efficacité de la Pluie de météore), ou encore Masse critique (pour en bénéficier à son maximum, plus vous aurez de chances de coup critique, mieux ce sera).
- Sang de glace est utilisé dans ce build afin de renforcer les dégâts subis par les cibles prises dans la Nova de glace, runée Jusqu'aux os.

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