Build tourbi DPS / Crit / Berzerk "infini&quo



Build Barbare : Build tourbi DPS / Crit / Berzerk "infini&quo

Auteur Type de build
Jacks50 SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.6 17/11/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour � toutes et � tous !

J'ai cr�� ce build parce que (personellement) j'avais quelques difficult�s � farmer "correctement" chaque acte, que ce soit au premier ou au troisi�me (que je commence tout juste). Je vais faire court et concis, donc pas de blabla inutile. Je tiens � pr�ciser tout de m�me que tous les commentaires sont les bienvenus !

Premi�re chose � savoir : Je joue avec mon barbare depuis 80h de jeu, je peux s�rement optimiser mon build, mais il tient la route, avec 40k life, 300 r�sis. �l�m. et 30k environ DPS. Je joue en "tourbilol" comme certains pourraient l'appeler, mais c'est un tourbilol plut�t correct qui me fait faire un bon DPS. J'ai malheureusement pas beaucoup de "life on hit", mais avec ne serait-ce qu'avec 500, votre barbare devient quasiment intuable.

Les choix des comp�tences et des runes :
- Racl�e (clic gauche ) => Ce sort me permet de faire assez mal, mais surtout d'�tourdir les ennemis plut�t coriaces qui pourraient se pr�senter sur mon chemin (d� au choix de la rune). Comme je l'ai dit, la sp� tourbi se focus sur une attaque en masse, donc la furie devient presque inutile si c'est pour frapper vite mais pas "correctement".

- Trombe (clic droit) => Pour plonger dans la masse y'a rien de mieux (surtout avec du life steal) ! Vous allez peut-�tre me dire "ouais mais vas-y pour y aller en mode arma !", no soucis, je le fais et j'ai pas de probl�mes. Le point de fureur g�n�r� avec la rune permet de tourbillonner plus longtemps, juste histoire de tenir, et avec le life steal, c'est juste une assurance pour ne pas prendre cher.

- Sprint => Tr�s utile avec la trombe, qui permet de g�n�rer en plus des tourbillons sur le chemin. Les tourbillons rendront de la fureur �galement, ce qui permet d'�tre toujours au max et aussi de life steal sur le chemin.

- Fureur guerri�re => Permet d'augmenter les d�gats, mais aussi les critiques. Pour moi, les critiques sont assez important, car d�s que l'on a un bon taux, on fait pratiquement que de crit, et les d�g�ts montent tr�s vite. Vous aurez plus de pr�cision quand vous verrez le berserk.

- Cri de guerre => Tr�s tr�s tr�s utile pour augmenter la r�sis. �l�m. et aussi pour augmenter la fureur en cas de besoin (pour placer la fureur guerri�re par exemple). C'est la comp�tence quasi-indispensable pour un barbare.

- Courroux du berserker => L� �a peut devenir int�ressant. Le fait d'�tre en berserk monte toutes les capacit�s "primordiales" (chances de coup critiques, vitesse de frappe, bref ..). Avec le choix de la rune, vous avez avec les cris et du relativement bon stuff un bon taux de coups critiques. Les tourbillons comptant aussi comme des dommages, les crits baisseront le temps du buff. Et l�, magie, plongez dans la masse, appuyez comme un tar� sur sprint une fois le berserk avec les cris, et tant que vous RECHARGEZ la fureur, le berserk reste actif (j'arrive � activer 3 fois le berserk alors que je le suis d�j� suivant les cas). C'est important de gaspiller la fureur pour avoir un rechargement, et donc de continuer � tourbilloner dans la masse avec les petites tornades en plus. En cas de manque, y'a toujours le cri de guerre.

Les choix des comp�tences passives :

=> Impitoyable : Histoire d'augmenter les crits, que ce soit fun ... On peut que se baser sur ca pour le DPS d'un certain c�t�.

=> Pr�sence inspirante : Comme vous utiliserez souvent les cris, soit pour gaspiller la fureur soit pour en g�n�rer, c'est toujours bien d'avoir une r�gen de life "au cas o�" ...

=> Ma�tre d'armes : A vous de voir comment vous jouez. Avec masses et haches, les crits augmentent (favorable au berserk), avec les �p�es c'est le DPS.

Avis personnel : Je joue avec un barbare qui a le set des deux �p�es de Bul-Khatos, alors je tourbillonne comme un malade, avec en plus les tornades et en plus le tourbillon des �p�es = DPS en masse. Lorsque je me retrouve face � des champions, je tourbi, g�n�re des tornades, passe en berserk, puis je frappe apr�s les avoir amoch�s un peu avec mes tourbillons. Les boss c'est pareil.

Bien, j'en ai fini avec mon build, j'ai peut-�tre mal d�taill� certaines choses (oui, il est 3h du matin je rentre de soir�e, vive la bi�re) dans ce cas, faites-moi savoir si quelque-chose n'est pas clair histoire que je rectifie le tir. Et comme je l'ai dit, commentez ! Je suis pas du tout un pro, et je suis curieux de voir ce que vous en pensez. Merci � tous pour la lecture, et une tr�s bonne journ�e / soir�e � vous !

++

Jacks

1 commentaire - [Poster un commentaire]
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Le bon vieux build double tornado, toujours aussi fun a jouer et efficace. Par contre je suis très septique sur les 500 Life On Hit... Tu joues dans qu'elle mode de difficulté? En arma il faut compter 1500 au moins + 3% de Vol de vie sinon tu exploses. Sinon, je remplacerai [i]Présence inspirante[/i] par [i]Irréductible[/i] ou [i]Animosité[/i] pour pouvoir virer la rune [i]Vent Impétueux[/i] de la trombe pour la remplacer par [i]Ouragan[/i]. Ça se combine mieux avec [i]Sprint[/i]...
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