Buff & DPS : Sacrifice & Ours Zombie



Build Féticheur : Buff & DPS : Sacrifice & Ours Zombie

Auteur Type de build
Monsieur_A SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.7 14/02/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour,

J'utilise ce build pour farmer la fin de l'acte 3 en inferno avec la puissance des monstres rgle 3, mais on peut imaginer d'autres utilisations.

les + : Il permet d'aller trs vite puisqu'on peut atteindre sans trop de difficults un gros dps.
Pour vous donner une ide, mon dps qui est quasiment 110k sans les buff (mais en comptant percer le voile) dpasse en pratique 155k quand je suis en action grce moisson des mes et festin de mort. Quand j'ai tous les buffs fond (5 charges sur moisson et 5 sur festin de mort) je suis quasiment 200k.
D'autre part, le rayon de ramassage qui est au centre du build est toujours utile pour farmer.
Enfin le jeu est plutt dynamique et amusant (j'ai un got assez prononc pour sacrifice).

Les - : La seule difficult que j'ai pu rencontrer pour l'instant vient des packs d'lites qui renvoient les dgts, principalement lorsqu'ils sont isols des autres monstres. En effet, le build fonctionnant sur le principe "la meilleur dfense, c'est l'attaque" on peut tre embt lorsque les seuls mob attaquer renvoient les dgts.
On peut aussi noter que le build n'a pas de comptence de kiting et les ours zombies sont chers en mana. Tant que l'on ne mise pas trop sur la vitesse d'attaque et qu'on reste dans des PM plus petits que 5. Pour les gros PM, je dconseille d'utiliser cette configuration.

Le principe :

Exploiter fond les possibilits offertes par les passifs fin tragique et festin de mort en terme de buff dps et de rduction de cooldown.
Le build ressemble celui que certains jouent avec cycle de vie en troisime passif, mais ici j'ai pris percer le voile de manire buffer encore plus les dps. Les chiens zombies sont donc en comptence active ce qui a comme avantage de les faire profiter des rductions de cooldown de fin tragique (et donc de les sacrifier quand mme souvent) et de nourrir le festin de mort (via ultime don).

Les comptences :

Marche fantme/ voie de gurison : marche fantme est indispensable parce que se faire coincer par la glace ou les prisons est potentiellement dangereux (surtout quand notre survie dpend de notre capacit faire tomber les mobs en continu). En plus la marche fantme permet de faire gagner pas mal de temps. Voie de gurison permet d'avoir un heal de disponible, ce qui est toujours sympathique. Certains prfrent jouer avec excursion. A vous de voir si vous voulez sacrifier le heal pour un peu de temps supplmentaire marche fantme.

Chiens zombie/ ultime don : Les chiens zombies servent surtout tre sacrifis, ce qui a comme avantage de faire assez mal aux ennemis, mais aussi de lcher des globes de soins grce ultime don. Les globes de soins outre leur effet curatif irons nourrir le festin de mort ce qui permet de rgenrer rapidement le mana et de procurer un gros buff de dps.

Sacrifice/ descendance : Permet de faire exploser les chiens. Grce ultime don, c'est la fois une comptence offensive, un soin et un buff (grce festin de mort). La limite de l'exercice c'est qu'il faut avoir des chiens sacrifier. Cela est permis par les rductions du cooldown de chiens zombie et par la rune descendance. On a donc toujours avec soi une petite meute. En cas de coup dur on peut tout sacrifier, ce qui fait un bon burst de dps. Sacrifice est donc votre arme de prdilection contre les lites et les boss. Gardez en tte que descendance fait natre des chiens zombies vos ct. Vous pouvez donc enchaner les sacrifices en prenant garde que les chiens soient pas trop loin de l'ennemi.

Gargantua/ gant infatigable : C'est une bonne invocation qui encaisse bien les dgts ma place, gant infatigable est une bonne aide pour venir bout des lites les plus pnibles. Cela dit, je pense qu'il est possible de choisir une autre comptence la place (choisissez un truc dont la rduction de cooldown vous importe, comme arme de ftiche, confusion de masse ou grand mchant vaudou). C'est un truc tester (faites moi part de vos expriences)

Zombie surprise/ ours zombie : c'est le dps que j'utilise. C'est un sort puissant mais il faut pas avoir peur de se coller aux ennemis. a tombe bien, fin tragique et festin de mort permettent de tirer tous les avantages du fait d'tre au milieu de la mle (via le rayon ramassage).

Moisson d'mes/ esprit vengeur : C'est un trs bon buff dps, la rduction de son cooldown est trs intressante pour optimiser le buff, mais surtout avec la rune esprit vengeur qui inflige des dgts substantiels.

quipement :

Comme toujours, privilgiez l'intelligence, la vitalit (et les % de vie), les rsistances, les chances de coup critiques, les dgts des coups critiques, la vitesse d'attaque. Gardez en tte que augmenter vos dgts permet aussi de mieux survivre, mme si une certaine dose de rsistances et de points de vie est indispensable. Je dirais qu'il n'est pas indispensable d'aller au del de 700-750 aux rsistance et de 45k-50k aux PV.

Plus spcifiquement pour ce build, il y a trois choses retenir :
1 - il vous faut du rayon de ramassage (Visez au moins 25 mtres par exemple). Le mojo "La chose des profondeur" (+ 20 au rayon) est une solution trs pratique pour atteindre cet objectif.
2 - privilgiez l'augmentation du mana maximum sur la rgnration du mana. En effet fin tragique et festin de mort rgnrent votre mana en % du max.
3 - Vous risquez d'tre limits au niveau du mana, il peut donc tre intressant d'utiliser des objets qui rduisent le cot de ours zombie. Et il vaut mieux ne pas forcer sur la vitesse d'attaque.


Comment jouer le build :

On fonce dans le tas, on moissonne et puis on spamme les ours. Quand il y a du danger en utilise la marche fantme. Quand les ennemis sont coriace, on utilise le sacrifice.
Il ne faut pas hsiter beaucoup utiliser sacrifice et tous les sorts cooldown. N'conomisez pas trop parce que fin tragique et festin de mort permettent de bien rentabiliser.

Voil, merci tous !
Vos commentaires et conseils sont les bienvenus.

[edit] : le build marche toujours bien en 1.0.7. Les lites qui renvoient les dgts sont un peu moins pnibles et le rayon de ramassage t augment de 1,5m. Que des bonnes nouvelles donc.

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