Buff & DPS : Sacrifice & Ours Zombie



Build Féticheur : Buff & DPS : Sacrifice & Ours Zombie

Auteur Type de build
Monsieur_A SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.7 14/02/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour,

J'utilise ce build pour farmer la fin de l'acte 3 en inferno avec la puissance des monstres r�gl�e � 3, mais on peut imaginer d'autres utilisations.

les + : Il permet d'aller tr�s vite puisqu'on peut atteindre sans trop de difficult�s un gros dps.
Pour vous donner une id�e, mon dps qui est quasiment 110k sans les buff (mais en comptant percer le voile) d�passe en pratique 155k quand je suis en action gr�ce � moisson des �mes et � festin de mort. Quand j'ai tous les buffs � fond (5 charges sur moisson et 5 sur festin de mort) je suis quasiment � 200k.
D'autre part, le rayon de ramassage qui est au centre du build est toujours utile pour farmer.
Enfin le jeu est plut�t dynamique et amusant (j'ai un go�t assez prononc� pour sacrifice).

Les - : La seule difficult� que j'ai pu rencontrer pour l'instant vient des packs d'�lites qui renvoient les d�g�ts, principalement lorsqu'ils sont isol�s des autres monstres. En effet, le build fonctionnant sur le principe "la meilleur d�fense, c'est l'attaque" on peut �tre emb�t� lorsque les seuls mob � attaquer renvoient les d�g�ts.
On peut aussi noter que le build n'a pas de comp�tence de kiting et les ours zombies sont chers en mana. Tant que l'on ne mise pas trop sur la vitesse d'attaque et qu'on reste dans des PM plus petits que 5. Pour les gros PM, je d�conseille d'utiliser cette configuration.

Le principe :

Exploiter � fond les possibilit�s offertes par les passifs fin tragique et festin de mort en terme de buff dps et de r�duction de cooldown.
Le build ressemble � celui que certains jouent avec cycle de vie en troisi�me passif, mais ici j'ai pris percer le voile de mani�re � buffer encore plus les dps. Les chiens zombies sont donc en comp�tence active ce qui a comme avantage de les faire profiter des r�ductions de cooldown de fin tragique (et donc de les sacrifier quand m�me souvent) et de nourrir le festin de mort (via ultime don).

Les comp�tences :

Marche fant�me/ voie de gu�rison : marche fant�me est indispensable parce que se faire coincer par la glace ou les prisons est potentiellement dangereux (surtout quand notre survie d�pend de notre capacit� � faire tomber les mobs en continu). En plus la marche fant�me permet de faire gagner pas mal de temps. Voie de gu�rison permet d'avoir un heal de disponible, ce qui est toujours sympathique. Certains pr�f�rent jouer avec excursion. A vous de voir si vous voulez sacrifier le heal pour un peu de temps suppl�mentaire � marche fant�me.

Chiens zombie/ ultime don : Les chiens zombies servent surtout � �tre sacrifi�s, ce qui a comme avantage de faire assez mal aux ennemis, mais aussi de l�cher des globes de soins gr�ce � ultime don. Les globes de soins outre leur effet curatif irons nourrir le festin de mort ce qui permet de r�gen�rer rapidement le mana et de procurer un gros buff de dps.

Sacrifice/ descendance : Permet de faire exploser les chiens. Gr�ce � ultime don, c'est � la fois une comp�tence offensive, un soin et un buff (gr�ce � festin de mort). La limite de l'exercice c'est qu'il faut avoir des chiens � sacrifier. Cela est permis par les r�ductions du cooldown de chiens zombie et par la rune descendance. On a donc toujours avec soi une petite meute. En cas de coup dur on peut tout sacrifier, ce qui fait un bon burst de dps. Sacrifice est donc votre arme de pr�dilection contre les �lites et les boss. Gardez en t�te que descendance fait na�tre des chiens zombies � vos c�t�. Vous pouvez donc encha�ner les sacrifices en prenant garde que les chiens soient pas trop loin de l'ennemi.

Gargantua/ g�ant infatigable : C'est une bonne invocation qui encaisse bien les d�g�ts � ma place, g�ant infatigable est une bonne aide pour venir � bout des �lites les plus p�nibles. Cela dit, je pense qu'il est possible de choisir une autre comp�tence � la place (choisissez un truc dont la r�duction de cooldown vous importe, comme arm�e de f�tiche, confusion de masse ou grand m�chant vaudou). C'est un truc � tester (faites moi part de vos exp�riences)

Zombie surprise/ ours zombie : c'est le dps que j'utilise. C'est un sort puissant mais il faut pas avoir peur de se coller aux ennemis. �a tombe bien, fin tragique et festin de mort permettent de tirer tous les avantages du fait d'�tre au milieu de la m�l�e (via le rayon ramassage).

Moisson d'�mes/ esprit vengeur : C'est un tr�s bon buff dps, la r�duction de son cooldown est tr�s int�ressante pour optimiser le buff, mais surtout avec la rune esprit vengeur qui inflige des d�g�ts substantiels.

�quipement :

Comme toujours, privil�giez l'intelligence, la vitalit� (et les % de vie), les r�sistances, les chances de coup critiques, les d�g�ts des coups critiques, la vitesse d'attaque. Gardez en t�te que augmenter vos d�g�ts permet aussi de mieux survivre, m�me si une certaine dose de r�sistances et de points de vie est indispensable. Je dirais qu'il n'est pas indispensable d'aller au del� de 700-750 aux r�sistance et de 45k-50k aux PV.

Plus sp�cifiquement pour ce build, il y a trois choses � retenir :
1 - il vous faut du rayon de ramassage (Visez au moins 25 m�tres par exemple). Le mojo "La chose des profondeur" (+ 20 au rayon) est une solution tr�s pratique pour atteindre cet objectif.
2 - privil�giez l'augmentation du mana maximum sur la r�g�n�ration du mana. En effet fin tragique et festin de mort r�g�n�rent votre mana en % du max.
3 - Vous risquez d'�tre limit�s au niveau du mana, il peut donc �tre int�ressant d'utiliser des objets qui r�duisent le co�t de ours zombie. Et il vaut mieux ne pas forcer sur la vitesse d'attaque.


Comment jouer le build :

On fonce dans le tas, on moissonne et puis on spamme les ours. Quand il y a du danger en utilise la marche fant�me. Quand les ennemis sont coriace, on utilise le sacrifice.
Il ne faut pas h�siter � beaucoup utiliser sacrifice et tous les sorts � cooldown. N'�conomisez pas trop parce que fin tragique et festin de mort permettent de bien rentabiliser.

Voil�, merci � tous !
Vos commentaires et conseils sont les bienvenus.

[edit] : le build marche toujours bien en 1.0.7. Les �lites qui renvoient les d�g�ts sont un peu moins p�nibles et le rayon de ramassage � �t� augment� de 1,5m. Que des bonnes nouvelles donc.

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