Spam Orbe Arcanique



Build Sorcier : Spam Orbe Arcanique

Auteur Type de build
Arres SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.7 22/02/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

But du Build :
- Pouvoir jouer tout seul en montant la PM (C'est à dire avoir un minimum de contrôle sur les monstres)
- Pouvoir spam un sort très puissant en continue quelle que soit la situation. (Votre clique gauche sera donc l'orbe arcanique !)

Avantage :
- Puissance en AoE énorme.
- DPS monocible très puissant si le stuff est bien optimisé.
- Très bon contrôle sur les monstres : Ralentissement de masse permanent avec Gel de masse disponible.
- Possibilité de Hit & Run, on reste mobile avec ce build.

Inconvénient :
- En monocible : possibilité d'être sans énergie si vous ratez trop d'orbe à la suite, ou si vous manquez de critique/regen via critique.
- Il faut un stuff bien particulier pour jouer ce build. (baguette/source/casque, voir prérequis)


Prérequis :
- Un stuff à base de "Confère X points de puissance arcanique par coup critique", le max de pièce de ce type sera nécessaire, c'est à dire 3 pièces : Baguette, source, et casque. (X = 25 est un minimum requis, 30 est le max, et je le conseil vivement, passer de 25 à 30 fait une énorme différence.) (Objet légendaire ou pas, c'est vous qui voyez, ce qu'il faut c'est cette stat, et du critique.)
- Un fort taux de critique. A partir de 50% de critique le build commence à devenir intéressant. 60% est confortable. Plus c'est encore mieux. (On peut gagner 8% de critique sur l'orbe arcanique via la source, et 3% via le Brigand.)

- Au niveau du DPS, ce n'est vraiment pas important quel DPS vous avez, il suffit de régler la Puissance des Monstres en fonction de votre stuff, j'ai commencé en PM2-3, je joue maintenant en PM6-7, le plus important est la regen via critique et le critique.
- Au niveau de la survie, j'ai environ 40K PV, 500 all résist, 3K5 armure, du vol de vie sur l'arme. C'est un choix, si vous arrivez à survivre sans tout ceci tant mieux !


Explications :
- Le but est d'arriver à spam votre orbe arcanique, que ça soit en monocible ou en multicible, TOUT le temps.
En multicible, ça sera un jeu d'enfant car il y aura plein de monstres, donc plein de critiques, donc plein de regen arcanique. En monocible, avec ce build et avec un équipement correspondant aux "Prérequis" vous pourrez spam en continue l'orbe arcanique et donc avoir un gros DPS monocible quelle que soit la situation :
- L'orbe a son coût réduit à 20 points grâce à la rune de l'orbe. (Au lieux de 35 de base)
- L'armure de foudre est prise avec la rune qui réduit de 3 le coût des sorts. L'orbe coûte donc 17 points.
- Le talent passif "Présence astrale" permet de régénérer de 2/ seconde la puissance arcanique.
- Votre fort taux en coup critique, couplé à mini 25 points arcaniques par coup critique, vous permet d'avoir une énorme régénération.

Votre régénération sera trop forte en AoE, c'est normal. Par contre elle peut devenir aussi trop forte en monocible arrivé à un certain pallier. Arrivé vers les 27-28 points arcanique par coup critique et +60% de critique sur l'orbe on arrive à une bonne regen en monocible.

Le talent passif "Présence astrale" est le moins important dans cette spé si jamais vous avez trop de regen en monocible, c'est ce talent à changer avant un autre.


Mode de fonctionnement :

>>>>> On pose l'hydre arcanique, et on lance l'orbe arcanique en continue dans le tas.

Face à des ennemis corps à corps :
- La Nova et le Hit & Run seront vos choix si les monstres ont trop de point de vie. (Ne pas oublier que les monstres sont ralentis de 60% en permanence, donc ça sera très facile.)

Face à des ennemis à distance :
- La Carapace et les esquives de flèches seront vos choix si les monstres tiennent trop longtemps.

Face à des gobelins :
- Il va bouger dans tous les sens, donc rapprochez vous de lui avant de l'attaquer. Lancez votre hydre dessus (Elle va garder le ralentissement sur le gobelin si jamais vous ratez une orbe dessus) et bombardez le avec des orbes tout en restant proche de lui. En effet si vous êtes trop loin du gobelin votre orbe ne le touchera certainement pas, car il aura bougé le temps que l'orbe arrive sur lui.

- Grâce au talent passif "Fluctuation temporelle" tous les ennemis seront ralentis de 60%, ce qui est un énorme plus pour hit & run. En coopération, vos alliés peuvent retirer leurs talents qui réduisent la vitesse des monstres, car vous vous en occuperez (L'hydre et l'orbe appliquent cet effet à chaque coup.)
- Le bouclier de foudre est un très bon DPS monocible, l'AoE ne sera pas un problème, le monocible, l'améliorer est toujours nécessaire, afin de tuer les Gobelins/Elites très vite.
- Le talent "Enchantement de l'arme" est pris avec la rune qui donne 1.5% de vol de vie afin d'avoir un source de regen autre que la potion/globe de vie.
- L'hydre arcanique est là pour vous assister, elle va AoE les monstres et en plus de ceci les ralentir.
- Le talent passif "Masse critique" a été pris car c'est un build basé sur le critique, donc je trouve que réduire le temps de recharge de la carapace et de la nova est très agréable, à vous de voir.

- Un autre bon talent DPS monocible peut être pris, c'est le familier avec la rune qui up de 12% vos dégâts.
- Le gain de puissance arcanique sur un coup critique n'est gagné que sur les critiques de l'orbe arcanique, rien d'autre (Nos attaque de base aussi). L'hydre/familier/bouclier de foudre ne font pas gagner de puissance arcanique.


Vous n'êtes pas du tout obligé de choisir exactement le même build si vous souhaitez jouer à l'orbe arcanique, il y a plein de talent qui ne changerons pas la méthode principale de fonctionnement du build.
Bon spam d'orbes :)

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