Spam Orbe Arcanique



Build Sorcier : Spam Orbe Arcanique

Auteur Type de build
Arres SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.7 22/02/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

But du Build :
- Pouvoir jouer tout seul en montant la PM (C'est dire avoir un minimum de contrle sur les monstres)
- Pouvoir spam un sort trs puissant en continue quelle que soit la situation. (Votre clique gauche sera donc l'orbe arcanique !)

Avantage :
- Puissance en AoE norme.
- DPS monocible trs puissant si le stuff est bien optimis.
- Trs bon contrle sur les monstres : Ralentissement de masse permanent avec Gel de masse disponible.
- Possibilit de Hit & Run, on reste mobile avec ce build.

Inconvnient :
- En monocible : possibilit d'tre sans nergie si vous ratez trop d'orbe la suite, ou si vous manquez de critique/regen via critique.
- Il faut un stuff bien particulier pour jouer ce build. (baguette/source/casque, voir prrequis)


Prrequis :
- Un stuff base de "Confre X points de puissance arcanique par coup critique", le max de pice de ce type sera ncessaire, c'est dire 3 pices : Baguette, source, et casque. (X = 25 est un minimum requis, 30 est le max, et je le conseil vivement, passer de 25 30 fait une norme diffrence.) (Objet lgendaire ou pas, c'est vous qui voyez, ce qu'il faut c'est cette stat, et du critique.)
- Un fort taux de critique. A partir de 50% de critique le build commence devenir intressant. 60% est confortable. Plus c'est encore mieux. (On peut gagner 8% de critique sur l'orbe arcanique via la source, et 3% via le Brigand.)

- Au niveau du DPS, ce n'est vraiment pas important quel DPS vous avez, il suffit de rgler la Puissance des Monstres en fonction de votre stuff, j'ai commenc en PM2-3, je joue maintenant en PM6-7, le plus important est la regen via critique et le critique.
- Au niveau de la survie, j'ai environ 40K PV, 500 all rsist, 3K5 armure, du vol de vie sur l'arme. C'est un choix, si vous arrivez survivre sans tout ceci tant mieux !


Explications :
- Le but est d'arriver spam votre orbe arcanique, que a soit en monocible ou en multicible, TOUT le temps.
En multicible, a sera un jeu d'enfant car il y aura plein de monstres, donc plein de critiques, donc plein de regen arcanique. En monocible, avec ce build et avec un quipement correspondant aux "Prrequis" vous pourrez spam en continue l'orbe arcanique et donc avoir un gros DPS monocible quelle que soit la situation :
- L'orbe a son cot rduit 20 points grce la rune de l'orbe. (Au lieux de 35 de base)
- L'armure de foudre est prise avec la rune qui rduit de 3 le cot des sorts. L'orbe cote donc 17 points.
- Le talent passif "Prsence astrale" permet de rgnrer de 2/ seconde la puissance arcanique.
- Votre fort taux en coup critique, coupl mini 25 points arcaniques par coup critique, vous permet d'avoir une norme rgnration.

Votre rgnration sera trop forte en AoE, c'est normal. Par contre elle peut devenir aussi trop forte en monocible arriv un certain pallier. Arriv vers les 27-28 points arcanique par coup critique et +60% de critique sur l'orbe on arrive une bonne regen en monocible.

Le talent passif "Prsence astrale" est le moins important dans cette sp si jamais vous avez trop de regen en monocible, c'est ce talent changer avant un autre.


Mode de fonctionnement :

>>>>> On pose l'hydre arcanique, et on lance l'orbe arcanique en continue dans le tas.

Face des ennemis corps corps :
- La Nova et le Hit & Run seront vos choix si les monstres ont trop de point de vie. (Ne pas oublier que les monstres sont ralentis de 60% en permanence, donc a sera trs facile.)

Face des ennemis distance :
- La Carapace et les esquives de flches seront vos choix si les monstres tiennent trop longtemps.

Face des gobelins :
- Il va bouger dans tous les sens, donc rapprochez vous de lui avant de l'attaquer. Lancez votre hydre dessus (Elle va garder le ralentissement sur le gobelin si jamais vous ratez une orbe dessus) et bombardez le avec des orbes tout en restant proche de lui. En effet si vous tes trop loin du gobelin votre orbe ne le touchera certainement pas, car il aura boug le temps que l'orbe arrive sur lui.

- Grce au talent passif "Fluctuation temporelle" tous les ennemis seront ralentis de 60%, ce qui est un norme plus pour hit & run. En coopration, vos allis peuvent retirer leurs talents qui rduisent la vitesse des monstres, car vous vous en occuperez (L'hydre et l'orbe appliquent cet effet chaque coup.)
- Le bouclier de foudre est un trs bon DPS monocible, l'AoE ne sera pas un problme, le monocible, l'amliorer est toujours ncessaire, afin de tuer les Gobelins/Elites trs vite.
- Le talent "Enchantement de l'arme" est pris avec la rune qui donne 1.5% de vol de vie afin d'avoir un source de regen autre que la potion/globe de vie.
- L'hydre arcanique est l pour vous assister, elle va AoE les monstres et en plus de ceci les ralentir.
- Le talent passif "Masse critique" a t pris car c'est un build bas sur le critique, donc je trouve que rduire le temps de recharge de la carapace et de la nova est trs agrable, vous de voir.

- Un autre bon talent DPS monocible peut tre pris, c'est le familier avec la rune qui up de 12% vos dgts.
- Le gain de puissance arcanique sur un coup critique n'est gagn que sur les critiques de l'orbe arcanique, rien d'autre (Nos attaque de base aussi). L'hydre/familier/bouclier de foudre ne font pas gagner de puissance arcanique.


Vous n'tes pas du tout oblig de choisir exactement le mme build si vous souhaitez jouer l'orbe arcanique, il y a plein de talent qui ne changerons pas la mthode principale de fonctionnement du build.
Bon spam d'orbes :)

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