La meilleur attaque c'est la d�fense - solo - arma



Build Sorcier : La meilleur attaque c'est la d�fense - solo - arma

Auteur Type de build
fluxtendu SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.3 19/07/2012
Intégrer ce build à votre site :

Compétences et gemmes

Description du build

L'id�e g�n�rale c'est qu'avec un �quipement qui fait d�j� pas mal de d�g�ts (� vue de nez je dirais 35k dps/25% crit), il vaut mieux optimiser le build pour maximiser la survavibilit� et le temps libre pour lancer des sorts.


Onde �lectrique - Orbe transper�ant (sort offensif)
A mon avis c'est le sort offensif le plus polyvalent: efficace en mono et multi cibles, passe � travers les ennemis, co�t nul en puissance arcanique et les d�g�ts sont tout � fait correcte.

A noter qu'id�alement j'aimerais le remplacer par d�sint�gration ou le rayon de givre mais ca me pose un probl�me de puissance arcanique...
Cela fonctionne avec une arme lente � 2 mains (0.90) et le passif pr�sence astrale. Mais outre le passif utilis� il y a trop de d�savantages: la vie par coup et les autres effets secondaires sont moins efficaces et une arme + une main gauche/un bouclier rapportent plus de stats.
C'est tout de m�me peut �tre possible avec une arme rapide en cumulant suffisamment de % de coups critiques et de puissance arcanique par coup critique, envoyez moi vos po pour que je teste ;)


Blizzard - T�te Froide (sort de contr�le)
Ralent�t les ennemis, �a laisse plus de temps pour utiliser le sort offensif.

Pour moins de micro management, la rune hiver difficile est tout � fait viable car la puissance arcanique ne sert quasi qu'� �a dans ce build. Mais avec t�te froide, pour moins de puissance arcanique, on couvre une plus grande zone et surtout on choisit la forme de celle-ci...


Familier - Pierre aiguis�e (buff offensif)
Avec un peu de temps pour lancer des sorts, les 20% de d�gats d'arme � chaque tir sont vite sup�rieurs aux 3% suppl�mentaires de l'enchantement d'arme... Et avec ce build, j'ai largement le temps de le rentabiliser.


Armure d'�nergie prismatique (buff d�fensif)
Car j'ai plus de 600 de r�sistances � tous les types de d�g�ts (sans le buff). Mais pour l'acte 4 certains mobs tapent tellement fort que j'h�site encore avec celle de force.


T�l�portation - Fracture (sort d�fensif 1) + Illusionniste (passif 1)
Je ne compte plus le nombre de fois ou cela m'a sauv�. Et on gagne du temps gr�ce � fracture.


Peau de diamant - Carapace de cristal (sort d�fensif 2) + Masse critique (passif 2)
Et oui encore un sort d�fensif mais avec un bon % de coups critiques (30 et +) il y a une tr�s bonne synergie avec le passif, cela permet de rester immobile � lancer des sorts plus longtemps et donc � faire plus de d�g�ts (critiques...) et de mieux s'en sortir dans les espaces restreints. De plus masse critique diminue aussi le cd de t�l�portation.

Pendant longtemps j'ai jou� avec l'hydre venimeuse et le passif g�n�ratrice arcanique � la place, mais je courais/mourais beaucoup plus, et faisais moins de d�g�ts au final (surtout en �tant mort). Mais avec moins de % de coups critiques c'est peut-�tre une meilleure option.


Insaisissable (passif 3)
Encore de la survivabilit� pour l'acte 3 et 4... Pour l'acte 1 et 2 je le remplace par dragon de papier.


Les plus:
- Tr�s bonne survivabilit�
- Polyvalence face aux ennemis, je ne passe qu�exceptionnellement des packs � l'acte 3, et fait la majorit� de ceux de l'acte 4
- Permet de passer plus de temps � taper qu'� courir

Les moins:
- Qu'un seul sort (l'orbe transper�ant) pour faire de vrais d�g�ts
- Pas d'hydre de poison, �a rallonge les combats contre les boss

Aucun commentaire - [Poster un commentaire]
Il n'y a pas de commentaire. Soyez le premier à commenter ce build !

Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Diablo III : 74.994.696 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.