Arma pm0 - sorcier hc



Build Sorcier : Arma pm0 - sorcier hc

Auteur Type de build
Allirion HC
Version du jeu Dernière modification
1.0.7 25/02/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour tous !

Le build prsent dans l'article est le build qu'utilise mon sorcier, actuellement en arma en pm0. L'objectif de ce build est de prsenter un sorcier polyvalent, capable d'obtenir un haut dps contre des cibles uniques, de farmer les zones denses du jeux sans prendre aucun risque. Pour cela, on va essayer de ne pas utiliser les sorts basiques du sorcier dont le dps est assez faible et se concentrer sur des sorts ncessitant de la puissance arcanique.

Comptences :
Armure d'nergie
On va utiliser l'armure d'nergie permettant de booster notre armure et nos rsistances. Il s'agit l d'un norme bonus en protection pour un sorcier qui lui permettra dans les premiers actes de tanker quelques instants les dgts qui lui sont faits sans trop de danger. Oublions tout de suite la rune limitant les dommages 35% de notre bulle de vie : si les coups que vous recevez sont suprieurs 35% de votre vie ce n'est pas cette rune qui va vous sauver.

Peau de diamant :
Toujours utile pour tanker quelques dommages de zone ou pour se protger lorsque notre sorcier va se retrouver contre son grs au contact des monstres. Ici rien dire de plus : a permettra d'viter d'tre gn par les mortiers, les pestes, profanateurs et autres et vous pourrez ventuellement traverser quelques arcanes pour vous replacer en scurit.

Hydre :
L'hydre en harcore est selon moi un des sorts les plus puissants ne serait-ce que parce qu'il permet de scouter derrires les portes, de savoir si un monstre se cache derrire un mur etc. Dans tous les endrotis clos n'hsitez pas l'invoquer chaque fois qu'il vous manque la vision sur un endroit : si votre hydre ne tire pas c'est que vous pouvez avancer. Mon hydre prfre est l'hydre arcanique, libre chacun d'adapter cette rune.

Familier :
Ce sort, le dernier avant les clics gauche et droit, est totalement adpatable en fonction de votre quipement, de votre rgen de vie, de puissance arcanique et de votre style de jeu. Pour ma part j'utilise le familier arcanot permettant de rgnrer rapidement mon mana. Sachant que je spamme blizzard et orbe cela m'est extrmement utile mais si votre quipement vous apporte dj suffisamment de pussance arcanique d'autres sorts s'offrent vous :
- teleport : permet de s'carter rapidement du combat. Je n'utilise pas teleport car ce sort ne vous sauvera pas contre des ennemis rapidit/vortex/teleporteur (il sera mme totalement inutile). Ma philosophie est que si vous n'arrivez pas fuir pied lorsque la situation tourne mal, vous n'y arriverez pas plus avec teleport. Par contre contre des dresseurs de mur c'est un bon choix.
- enchantement de l'arme : plus de dps c'est toujours bon prendre.
- ralentissement du temps : avec l'augmentation de la vitesse d'attaque ou l'augmentation des dommages subis par les ennemis dans la bulle, il s'agit d'un protection permettant d'augmenter vos dommages, donc trs intressant si votre rgen de puissance arcanique est suffisante.

Orbe arcanique :
Utilis en clic gauche avec la rune permettant de rduire son cot ce sort peut tout fait se spammer. Avec des dommages 200% de ceux de votre arme il sont tout fait consquents. Encore une fois si votre regen de mana est suffisante, vous pouvez changer de rune selon ce qui vous parat le plus appropri (plus de dommage, augmentation de l'explosion, orbe traversant les ennemis). Ce sort sera votre principale source de contre les monstres isols et les petits groupes.
Variante : mtore

Blizzard :
En clic droit blizzard offre tout ce dont notre sorcier a besoin : des dgts de zone et du slow sur les ennemis (le dps monocible provenant de l'orbe et de l'hydre). Encore une fois, j'opte pour la rune de rduction de cot, mais d'autres sont envisageables.


Passifs :
Anomalie instable :
Ce passif vous autorisera une erreur. Il s'agit plus d'une lgre scurit qu'autre chose : soyez conscient que si vous veniez mourir une premire fois vous avez toutes les chances d'y repasser immdiatement. Il permettra toutefois d'vite les morts lors d'erreur d'inattention, ou lors de dconnexion.

Insaisissable :
On pourrait arguer que vous n'tes pas fait pour prendre des cots au corps corps et que ce passif n'a gure d'utilit. Il permet de cependant d'aborder tous les groupes forte mobilit avec plus de srnit : qui n'a jamais eu peur d'un groupe de charognard rapidit/horde/geolier/profanateur ?

Prsence astrale :
Ce passif va permettre de compenser la perte de ressource de notre armure d'nergie et d'augmenter notre regen dont nous avons besoin pour spammmer nos sorts.


Comment jouer
Ce build est recommand pour l'inferno en puissance 0, je ne l'ai pas essay des pm plus leves.

* Tout d'abord, vous pouvez cast votre armure d'nergie. Pensez la maintenir active en permanence.
* Faire de mme pour le familier.
* Lorsque vous explorez, lancez rgulirement votre hydre devant vous pour vous assurer que la voie est libre
* Contre les monstres normaux, ralentissez-les avec blizzard pendant que votre hydre les mitraille. Il ne vous restera plus qu' achever les survivants l'orbe.
* Contre les groupes bleus/jaune, la mthode est similaire :
- castez votre hydre prt de vous (elle va devoir dps pendant tout le combat et les monstres vont naturellement venir vers vous : votre hydre va donc se retrouver au milieu des mobs et vous maximiserez ainsi son efficacit)
- attaquez les monstres en leur lanant un blizzard. Essayez de les maintenir dans le blizzard tout le combat en lanant de nouveaux blizzard. Si vous les ralentissez en permanence ils ne devraient pas pouvoir vous atteindre.
- lorsque les monstres viennent vous vous reculez en lanant vos orbes. Contre les champions, il possible que chaque orbe touches les trois ou quatre monstres. N'hsitez pas faire du hit and run : lancez un blizzard et deux orbes, reculez, lancer un blizzard et deux orbes, reculer etc.
Les monstres que vous combattez se retrouvent contre 3 sources de dommages :
- une hydre qui frappe en zone
- un blizzard qui les ralentit et leur inflige de bons dommages,
- des orbes qui si elles sont bien places peuvent toucher l'intgralit d'un groupe.
Avec cette mthode il est possible de se dbarrasser des groupes les moins dangereux.

Que faire contre les groupes les plus dangereux ?
Vous rencontrerez certainement des groupes plus dangereux que d'autres. Les affixes gnants sont gnralement rapidit, vortex, tlporteur, absorption des projectiles et dresseur de murs. Si ces groupes vous posent problme, n'hsitez pas kiter. Ce build possde 3 sources de dgts distinctes dont 2 ont simplement besoin d'tre lances de temps en temps : en appelant hydre et blizzard rgulirement et en vous concentrant sur la fuite et l'esquive des monstres ceux-ci devraient dcder relativement rapidement.

Les pour et les contre :
Pour :
- dps diversifi
- build polyvalent avec haut dps sur les petits groupes comme sur les grands groupes de mobs
- un sorcier relativement tanky
- possibilit de dps tout en bougeant

Contre :
- fortement dpendant de la puissance arcanique du sorcier : il faut faire extrmement attention ne pas tomber cours de ressources lors d'un combat difficile.
- pas de sort pour s'chapper rapidement des combats : en prenant teleport la place du familier il est possible d'avoir un sort de dplacement mais cela sacrifie la rgnration de puissance arcanique du familier


Equipement :
Mon sorcier actuellement n'a pas un quipement exceptionnel et il utilise ce build. Les points importants viser sont :
- une haute armure (4000 sans buff serait correct)
- des rsistances importantes (700-800 sans buff, c'est bien)
- un pool de point de vie assez haut (60k)
- un dps permettant de tuer les monstres basique en une ou deux orbes (30k-40k)

Pour a, sans avoir un stuff exceptionnel il faut utiliser :
- bottes, jambires, ceintures, paulettes, casque, pour apporter de la vita, de l'intel et des resistances
- des anneaux, gants, brassards amulettes augmentant les chances de coup critique et les dgts des coups critiques (tout en compltant les caractristiques dfensives)
- une arme haut dps permettant de rcuprer de la puissance arcanique chaque coup critique

Seront utiles :
- une augmentation de la puissance arcanique max
- une diminution du cot de l'orbe
- un triumvirat augmentant les dgts arcanique et de froid en source serait excellent !

Pour information mon sorcier a 55k points de vie, 3800 d'amure sans buff, 700 toutes les rsistances, un dps de 31k. Pour acheter son quipement j'ai dpens 1 million, dont 1 baguette 1180 dps avec +15 puissance arcanique et 11 puissance arcanique / critique, sans chasse ni caractristique. A ct de a, un triumvirat 80-300 de dommages et 150 d'intel dropp avec un prcdent personnage a permis de complter son quipement.


Conclusion
Pour moi il s'agit d'une faon extrmement agrable de jouer sorcier, de faon safe et plaisante en utilisant des sorts haut dommage. J'espre que ce build vous plaira et que vous voudrez l'essayer.

Sur ce, je vous souhaite de RIP dans la bonne humeur !

3 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
septike #982
Posté le mardi 16 avril 2013 à 17h47  -  #1
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Merci pour cette suggestion !

Je ne savais pas trop comment m'en sortir avec mon sorcier HC, et donc j'ai testé ce build en SC. C'est bien mieux que ce que j'avais réussi à faire tout seul, surtout que le perso est stuffé comme un mendiant.

En HC,le sorcier n'est que 34 et je me débrouille autrement en attendant d'arriver à un niveau suffisant pour avoir les runes, mais je crois bien que j'adopterai ce build.

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Membre
Allirion #644
Posté le dimanche 5 mai 2013 à 15h02  -  #2
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Bonjour et merci d'apprécier mon build ! Je suis plutôt content qu'il permette à d'autres d'avancer.

Pour ma part, même si je suis en pause depuis 2-3 mois j'ai eu l'occasion d'avancer légèrement avec mon sorcier.

Avec les actes 2 et 3 d'inferno et le nombre affolant de monstre pouvant sauter directement au contact je me suis résolu à utiliser teleport, avec la rune trou de verre.
Avec ça plus de problème de kiting et surtout vous ne vous retrouverez plus bloqué par les dresseurs de mur (qui étaient la principale difficulté avec ce build auparavant).

Je suis aussi passé à 50k de dps grâce à une nouvelle baguette axée coup critique. Malheureusement j'ai perdu en puissance arcanique par coup critique.

Mon build s'est donc légèrement modifié : en gardant orbe et blizzard comme deux sorts principaux et hydre peau de diamant qui sont nécessaires à la sécurité du sorcier et au gameplay, j'ai remplacé
Familier -> Teleport runé trou de verre
Armure d'énergie -> Armure des tempêtes runé puissance des tempêtes

Ainsi je perds 2 de regen arcanique pour gagner une réduction de 3 de puissance arcanique sur chacun de me sorts ce qui permet d'être moins dépendant de son équipement pour la régénération. On gagne en possibilité de kiting et d'escape avec teleport, et l'armure de tempête rend le kiting encore plus efficace (puisque les monstres prennent régulièrement des éclairs). Cependnat on perd en résistance, il faut donc redoubler d'attention pour bien se positionner dans les combats.


Membre
emms #793
Posté le mercredi 19 juin 2013 à 5h52  -  #3
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Bravo pour ce build, très bien expliqué.
Je l'ai testé sur ma sorcière niveau 54, il fonctionne bien en groupe. En solo, je ne sais pas. Redoutant un lag ou une déco, j'évite tant que je ne suis pas totalement équipé
Je vais prendre les améliorations que tu conseilles dans ton 2e poste


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