Le moine qui court en ramassant



Build Moine : Le moine qui court en ramassant

Auteur Type de build
Paprikice SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.7 17/03/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Vous qui voulez farm d'une main et faire du bobsleigh (ou autre) de l'autre? Ce build est fait pour vous.

Ce build un peu spécial a pour intérêt de farm rapidement beaucoup de gold sans aucune prise de tête, et pourquoi pas en faisant autre chose en même temps.

L'objectif est de maintenir en permanence le Tempest Rush et de spam la Cloche sur les élites, avec ça on avance tout droit sans s'arrêter, cependant il est nécessaire d'appliquer un certain nombre de pré-requis.

D'abord, ce build est uniquement valable à faible mp. Ici on ne cherche pas à dépasser la mp1, ça n'est pas le but. On veut seulement courir tout droit.




Niveau statistiques, on va chercher à avoir quelque chose comme :

-400 @résistances (sans harmonie universelle, comme expliqué plus loin)
-4000 armure
-40000 hp.

Ca c'est pour l'aspect défensif, pour optimiser le build, on essaie d'avoir :

-Au grand minimum 12 de pickup radius (c'est pas dur à avoir) pour ramasser l'argent sans s'arrêter
-Au moins 500 de hp par monstre tué. Ici nos capacités défensives sont faibles, mais pour la mp0/1 on a pas besoin de plus, et on va passer son temps à tuer beaucoup de monstres faibles très rapidement. D'où la vie/monstre.
-Si on cherche vraiment la sécurité (mais faut pas abuser non plus), on peut aussi prendre de la vie bonus par globe en synergie avec le rayon de ramassage.




Ca c'est pour les stats, maintenant place aux capacités :

-Poings du tonnerre runé avec la régén d'esprit. Quasiment toutes les runes sont viables ici, la régén étant principalement assumé par le stuff (voir plus bas) et les passifs, mais au cas où, ça sert toujours.

-Tempête Rush runé avec la vitesse supplémentaire. La quasi intégralité du build en une seule attaque. Le but est de le maintenir en permanence.

-Sérénité runé avec la durée supplémentaire. C'est notre seule capacité défensif, elle va nous être particulièrement utile sur les packs à renvoi de dégât.

-Vent Tournoyant runé avec la régén d'esprit. Plus d'AoE, plus de régén d'esprit, plus de dégâts, plus de plus, vous commencez à comprendre.

-La Cloche runé avec le coût en esprit réduit. C'est le sort qu'on va spam sur les élites, le rapport damages/spirit est le plus optimisé pour ce build.

-Mantra de Condamnation runé avec les dégâts en AoE. L'AoE va quasiment one-shot les trashmob en permanence, y a pas besoin d'expliquer plus je pense.

Pour les passifs, on va pas faire long, 2 passifs de régén d'esprit et la vitesse de déplacement.




On arrive enfin au stuff nécessaire pour ce build, et oui, il faut maintenir tout ce spirit en permanence, ça nécessite quelques petites choses précises.

On va avoir besoin de 3 éléments : le set d'Inna, la SoJ et une Skorn ou apparenté.

Il est évident que pour tous les objets on va chercher à avoir le maximum de Dex/Vita selon votre budget.

-Rayonnement d'Inna : Un des point les plus importants, il nous faut beaucoup de régén d'esprit ici, si possible au déssus de 1.9.

-Vaste Ambitus d'Inna : Ici on veut seulement avoir le maximum de Dex/Vita

-Grâce d'Inna : Sur cette pièce, le plus important va être la Vita

-Tempérance d'Inna : Point important, on prendra une pièce avec 8% d'attaque speed et pas 9%.

Parenthèse sur l'attaque speed : Moins on a d'attaque speed, moins on dépensera d'esprit avec le Tempest Rush, d'où la Skorn, la Temprérance à 8%, etc...

-Pierre de Jordanie : Seulement deux stats à prendre en compte ici, 25% de bonus aux élites et 2 de régén d'esprit (on pourra prendre un peu moins si c'est trop cher).

Maintenant qu'on a ces pièces, on a besoin de @Resist, pour ça, on va utiliser des objets qui ne sont pas prévus à la base pour le moine : le set du Roi Immortel.

-Foulée du Roi Immortel : celles avec de la Dex, bien évidemment.

-Fer du Roi Immortel : avec de la Dex et de la @Res.

Et la magie opère, avec seulement ces deux pièces, on obtient un up de plus ou moins 200@Res. N'oublions pas que l'on utilise pas l'Harmonie Universelle.

Pour les 5 pièces restantes (anneaux, amulette, épaules et brassards), on essaie d'équilibrer les stats qu'il nous manque (Pickup radius, Hp par monstre tué, Dex/Vita/ @Res, CCC, DCC, ...)

Et enfin, le clou du spectacle, l'arme.

-Skorn ou Arme 2H avec un gros DPS. On ne veut surtout pas d'attaque speed ici, comme je l'ai expliqué plus haut, l'attaque speed n'est pas notre copain ici. L'avantage de la Skorn est qu'on peut facilement aller chercher un 200+ en Vita avec un gros DPS (synergie avec le Mantra).

L'arme 2H, en plus de sa faible vitesse d'attaque est obligatoire pour le passif La Voie du Gardien.

On arrive à la fin, où est-ce qu'on utilise ce build?

Ben là c'est comme vous voulez.
Pour xp vous pouvez choisir de faire en boucle les 2 cryptes du bois putride.
Pour le farm on peut faire le caveau des assassins ou les runs act 3 classiques.
Le but est uniquement d'avancer vite, très vite.




Voilà, je suis ouvert à toute remarque, proposition, cadeaux, ou autre.

Des bisous.

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