The Buildozer !



Build Barbare : The Buildozer !

Auteur Type de build
Toob SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.8 08/06/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Salut vous ;)

Alors voil, je me lance dans le bain afin de proposer un build qui, il me semble, n'est pas dans la liste. Vous le verrez, j'ai choisi de faire a de manire assez dtaille, j'espre que ce ne sera pas trop indigeste ^^ Un dbutant dans la classe devrait arriver comprendre en principe.

Je n'ai pas la prtention de donner de quelconques leons de jeu, donc corrigez moi sil ya des erreurs, de mauvais conseils, des formulations pas claire, etc. ;) Bien entendu, je compte sur votre contribution afin d'apporter des avis et retour dexprience. J'diterai alors le descriptif en fonction ;)

A qui s'adresse ce build ?

Mode : Armagedon
Type de run : Farm XP/Or/Loot
Adversit : Mob et Elites. Boss non test, Ubber avec variante.

Ce build sadresse aux joueurs qui ne cherchent pas la rentabilit absolue en se faisant 150 fois une demi-map en 10 minutes :p L on est plus dans une approche "pas le feu au cul" o lon peut prendre le temps de ramasser les drops, aller faire ses identifs, etc. tout en ayant un "rendement" plaisir/xp consquent.

Quelle Puissance des montres (PM) ?

Bien que manquant de recul (en attendant les retours), ce build est orient PM moyen/lev. PM10? Je ne pense pas ceci dit sauf si vous tes quip comme un goret ^^ Pour les petits PM, il n'est pas adapt tout simplement parce que pas optimis fast run" comme dit plus haut. Je reviendrai sur la PM plus loin.

Pour la petite histoire... (facultatif)

Alors que "Main le Barbare" avait pris un cong la taverne, tentant vainement d'arranger le coup entre ce gauche de Templier et cette cruche d'Enchanteresse, "Reroll le Moine" dbarqua cette mme taverne en se vantant d'exploits accomplis en quelques heures, que ce cher bourrin ne parvenait pas atteindre en plusieurs centaines d'heures. Colre ! Ce dernier, vex par ce fouteur de claque quip la Foir'Fouille et la brocante du coin, dcida donc de reprendre les armes, histoire de rappeler qui tait le plus fort sur Sanctuaire... ^^

Approche du gameplay

Pour faire simple, on va dire que le meilleur moyen de pas prendre de coups c'est encore de ne pas en recevoir, tout en balanant de notre ct de svres tatanes aux cratures de l'enfer ^^ Le tout avec le maximum de synergie entre les comptences, et une bonne utilisation du Templier. Pas de secret (jusqu' la refonte de l'itmisation du moins), le build est bas sur les Chances de Coups Critiques (CCC) combines avec les Dgts de Coups Critiques (DCC) pour faire trs mal, ainsi que sur le Vol de Vie (LL) et l'tourdissement (Stun) des ennemis pour la survie.

L ben o l pabien tin bilde ?

Les bons et moins bons aspects en quelques mots :

Avantages :
* Assez fun jouer
* Trs efficace avec un personnage bien quilibr
* Efficacit du build proportionnelle avec la maitrise de ce dernier
* Une comptence passive au choix selon les besoins
* On ne meurt pas sauf situations exceptionnelles (ou PM survalu)
* Laisse le temps de ramasser les drops
* Permet de jouer PM moyen/lev afin de profiter des bonus (XP, MF....)

Inconvnients :
* Potentiellement coteux (mais je n'ai pas trop de recul l dessus)
* Dplacement du personnage lent (pas de Sprint)
* Le contrle des foules peut tre fatal si on n'est pas vigilant (valable pour beaucoup de build ceci dit ^^)
* Une certaine part de hasard dans le gameplay (comptence Vengeance notamment)
* Pas de solution de secours en cas "coinage" (pas de Trombe, Bond)
* Pas adapt ceux qui aiment jouer avec une main sur la souris et l'autre dans le slip ^^

Dveloppement du build

Avant d'arriver cette version, j'ai fais pas mal d'essais de combinaison de comptences et de runes, cherch des alternatives via du stuff spcifique, etc. Mon run de test : Caveau des Assassins (car on y trouve les lites les plus "BIIIIIIIIP" si on omet l'Acte 4), puis L'Oasis de Dalghur pour les essais avec grosse densit de mob. Je n'ai pas test encore d'autres actes, merci de vos retours si vous tombez sur certaines difficults ;)

Comptences actives :

- Cri de Guerre / Impunit
Incontournable pour augmenter son armure et ses rsistances, elle gnre de la Fureur bienvenue. La rune peut tre change selon les besoins.

- Fureur Guerrire / Dans la mle
Incontournable pour augmenter ses dgts et rgnrer sa Fureur.

- Dominance / Folie meurtrire
Source secondaire de dgts (et pas ridicule, voir plus bas), et bonus au CCC de 10% pendant 6s. La rduction du cooldown (CD) grce aux coups critiques permet de pouvoir la lancer la comptence successivement de manire trs rapide selon les situations.

- Vengeance / Un plat qui se mange froid
Comptences un peu oublie depuis pas mal de temps, elle prsente de nombreux avantages : Ni cot en fureur ni CD, du LL et un bonus de 10% au CCC pendant 12 secondes. En plus de a elle fait de trs bons dgts de zone, donc comme dominance, source de dgts secondaire.

- Choc Terrestre / Montagne ambulante
Aprs plusieurs essais de comptences (Dchirure, etc.), c'est Choc Terrestre qui m'aura permis de trouver l'quilibre du build (et un peu le concept en fait ^^). Parfait pour se booster la Fureur en dbut de run ou quand on est en manque (grce la rune) et Stun les ennemis pour viter de se prendre des coups.

- Marteau des anciens / Frappe tonnerre
L'attaque principale qui fait bien mal ^^ Au dpart, j'tais parti sur la rune Heurt comme beaucoup le font, histoire de faire encore plus mal. Un peu grce au hasard, j'avais l'impression des fois que les coups tapaient ct cause de la rduction de la zone. En regardant les autres runes, ce fut vident : Frappe tonnerre serait un excellent complment de Choc Terrestre, et en conservant la zone de dgts initiale, on touche plus d'ennemis, donc plus de possibilit de coups critiques en zone dense donc une meilleure gnration de Fureur via Fureur Guerrire. Parfait, d'autant plus qu'on peut se passer du passif Animosit (voir plus bas).

Comptences passives :

- Impitoyable et Matres d'armes
Indispensable pour augmenter son CCC (prvoir une hache ou une masse en main droite)

- Bagarreur
La 3me comptence passive est modulable selon les besoins, ce qui est un gros avantage. Je propose le build avec "Bagarreur" qui donne un sacr boost des dgts dans les gros packs de mob ou sur des lites si les conditions sont remplies (3 ennemis dans les 8m), a permet de farmer plus rapidement, de tuer plus vite donc de rduire les coups potentiel dans la tronche qu'on peut se prendre ^^

- Alternatives bagarreur (non testes pour la plupart)
* Animosit si vous tes lger pour la rgnration de Fureur ou par confort
* Soif de sang pour booster votre LL
* Acharnement pour rduire grandement vos chances de mort
* Dur cuire ou Nerf d'acier si vous avez une armure trop lgre
* Superstition si vous avez des rsistances trop lgres, a peut gnrer galement de la Fureur

C'est donc la carte selon les besoin ;)

quipement :

Il n'y a pas d'objet indispensable pour faire fonctionner ce build, le but tant d'arriver un bon quilibre des diffrentes stats du personnage. Il est quand mme indispensable d'avoir de bonnes valeurs en (estimation) :
* CCC : 40% min quel que soit le PM
* DCC : 350% pour du PM5
* LL : 5% pour du PM5
* Avoir une hache ou une masse en main droite.

Histoire quand mme de donner une rfrence concrte, base sur mon barbare :

- Estimation pour PM6 :
Offensif :
* 50% de CCC (5% de base + 15% de passif + 30% sur items)
* 460% de DCC (50% de passif + 410% d'item)
* DPS unbuff 145k (passifs pris en compte)

Dfensif
* 5,8-6% de LL
* EHP : 500K ( vous de voir comment y arriver, pour vous aider : www.d3up.com est sympa
* Rsistance (unbuff) : 500 ou plus (si vous en avez 2 ou 3 infrieur ce n'est pas grave non plus)
* Armure (unbuff) : 5700
* Rduction des dgts en mle : 10% (sur stuff)
* Point de vie (PV) : 45k ou plus

Ma fiche de perso pour les curieux : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Toob-2324/hero/16738618

- Conseils et possibilits

* Set du Roi Immortel :
La ceinture est plus que recommande avec 2,8-3% de LL et si vous pouvez un bonus au DCC sur Vengeance de 7-8% (bonus non obligatoire).
Le casque est une valeur sure et vous permettra de bnficier du bonus de set de +60 toutes les rsistances (@resist).
Un troisime item si vous pouvez sera toujours sympa pour le bonus de set de rduction des dgts de mle.

* Armes :
Au moins une des 2 avec 2,8-3% de LL
Faire en sorte d'avoir 3 possibilits d'augmentation des DCC (2 chasses et une affixe par exemple) avec un total minimum de 270%

* Vitesse de dplacement :
Ne pas hsiter sacrifier le sacro-saint "+24% en vitesse de dplacement" et ranger vos Lacunis si vous pouvez avoir des brassards plus intressants. Il est assez facile d'en crafter de bons rapidement compte tenu du peu d'affixes indispensables. Niveau bottes, les Brodequins de Feu feront trs bien l'affaire et permettront de "casser le dcor" sans donner de coup (donc conomie de Fureur).

* Anneaux des flammes infernales :
Bon l tout dpend du bol que vous avez eu on va dire ^^ Sil na pas de CCC a peut vous limiter (ou vous couter trs cher) pour atteindre le prrequis. Si votre parangon est faible vous pouvez vous en passer si le tirage est pourri car vous monterez de niveau assez rapidement quand mme.

* Vitalit et % de PV :
Sachant que Vengeance redonne 5% du max de vos PV, plus on en a plus on en gagne donc le calcul peut tre intressant.

* Rduction du cot de fureur de Marteau des Anciens
Pas ncessaire mais peut tre un plus si cela ne vous pnalise pas ailleurs et que vous parvenez atteindre les prrequis pour le build. On retrouve cet affixe sur les objets suivants :
+ Kalidoscope de Mara
+ Emprise du crne
+ Pierre de Jordanie

Compagnon

Mine de rien, un compagnon a peut servir autre choses que des bonus ^^ Je me suis servi de ce super tutoriel que je vous conseille de lire : http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/6297480287

On optera donc pour un templier car ses comptences sont en synergie avec le build :
* Soin : a peut sauver des fois
* Intimidation : Pratique pour les mobs et lites qui cavalent (gob au trsor y compris)
* Charge : Encore du stun ^^
* Gardien : Pour viter la mort ;)

Niveau stuff, j'ai opt pour le Icecube du lien ci-dessus :
* Une Irebleue avec au moins 10% de chances de geler. Il nest pas difficile et peu couteux d'en trouver une 15%
* L'toile d'Azkaranth, avec "gel" (et pas glace ne vous trompez pas). L on tape dans un item trs recherch, surtout avec un gros pourcentage (max 5,1%) donc faites selon votre bourse, mais une moyenne 2,5% fera l'affaire.
* Un bouclier avec au moins 2% de chances de geler, on en trouve assez facilement et pour pas cher avec 2,5%
* un anneau des flammes infernales pur le bonus XP

Pour la relique et l'autre anneau, ainsi que les autres affixes des items ci-dessus, faites en sorte d'avoir 600-650 en vitalit, a permettra au compagnon de ne jamais mourir (en PM6 du moins). Le DPS n'est pas trs importants, aprs du @resist ou de la Vie par Coup sera toujours un plus

Gameplay

Nous y voil ;) La "stratgie" dpend de la situation, voil les diffrents cas de figure :

- Fureur 0 (dbut de run, retour au combat aprs identifs, etc.)
Au premier ennemi rencontr, vous lancer Cri de Guerre puis Choc Terrestre (attention le faire sur un ennemi, dans le vide a ne gnrera pas de fureur), lancer Fureur Guerrire puis Dominance. Idalement pour faire monter la Fureur rapidement, mieux vaut attaquer un groupe dense de mob.

- Densit de mob faible ou mobs isols
Au final on perd souvent btement de la fureur en voulant tout radiquer, mme l'autre squelette l bas dans son coin. Ce mauvais rflexe pour ceux qui l'ont est corrig afin d'optimiser sa Fureur. On optera pour cette approche :

* Ne pas hsiter traverser sans attaquer ces petits groupes jusqu' un plus dense, les mobs vous suivront, vous de tout fracasser en une seule fois ^^
* Utiliser Dominance et/ou Vengeance (si actif) pour tuer un mob sur votre chemin
* Ne pas sennuyer tout tuer et se concentrer que sur les gros packs, au final vous ferez le run plus rapidement

- Densit de mob leve
Le gros carnage lol Ce qui marche le mieux est encore de foncer dans le tas puis aprs :

* Dominance, en premier avant de frapper (important, les mauvais rflexes peuvent nous faire faire l'inverse ^^)
* Vengeance, ds qu'elle s'active
* Choc terrestre si vous avez des mobs qui font pas mal de dgts ou si vous avez peu de Fureur, sinon conservez la sous le doigt si vous prenez de gros dgts subitement, ou pour le prochain combat
* Marteau dans la poire :p

- lites
Se gre diffremment selon les affixes et le type dennemi, avec sa part de risque parfois, mais cest ce qui met du piment dans ce build : agir de la manire la plus adquat en fonction de ladversit. Voici quelques approches :

* Attendre de se faire toucher avant de Stun pour dclencher Vengeance et bnficier du buff de 10% en CCC, mais au risque de morfler svre selon ce que lon a en face ^^
*Amener les lites au milieu de mob augmentera vos chances que Bagarreur soit actif, et que Vengeance se dclenche pour bnficier du 10% en CCC. De plus avec des mobs autour vous rgnrerez plus de PV.
*Selon le types dennemis (et donc les dgts physiques quils font), vous pouvez rester en mode poteaux (si les affixes le permettent), sinon rester assez mobiles pour les plus dangereux. tre encercl par 3 Derviches peut faire trs mal par ex ^^

Concernant les affixes des lites, voil ce quon peut relever :

* Gel et Cauchemar sont les pires ennemis car vous ne pouvez pas agir, et comme on n'a pas Dchirure / Gout du sang...
* Profanateur peut faire trs mal si on ne fait pas gaffe car on peut avoir tendance rester immobile donc bien tre vigilant ;)
* Gelier ne gne pas tant qu'on ne se prend pas Profanateur dessous (voire Peste aussi), auquel cas a risque d'tre fatal
* Les murs peuvent tre gnant car on se retrouve coinc donc faites en sorte d'en sortir vu que nous ne disposons daucune comptence de fuite. Et noubliez pas de remercier le Templier s'il vient vous sauvez la mise dans ces cas l ;)
* Les chanes de feu peuvent faire trs mal si on reste immobile et encercl donc pensez la mobilit l aussi
* Vortex, l'affixe qui dgote, surtout quand on se prend Gel dans la foule. L rien faire, au coup de bol ou pas :p

- Conseils

* Relancer Dominance et Vengeance ds que possible pour maximiser vos CCC et reprendre des PV avec Vengeance. Pour les adeptes du spam, bah vous pouvez mais ce nest pas ncessaire. De plus, les dgts sont plus importants que ce que lon pense, je men suis rendu compte grce www.d3up.com (dans Skills, colonne de gauche), nhsitez pas analyser votre perso via ce site.
* Bien grer Choc terrestre : si vous n'avez pas besoin de Stun les mobs, ne le lancez pas (ou une fois au dbut) afin de pouvoir l'avoir disponible pour la prochaine confrontation, la Fureur se rgnrant facilement sur les pack dense. Pensez aussi qu'un mob stun est un mob qui ne vous touche pas, donc pas de possibilit de dclencher Vengeance.
* Faire attention ce que fait le Templier, inutile de stun avec Choc Terrestre s'il vient de le faire ou de geler un ennemi.
* Bien surveiller que Fureur Guerrire soit active en permanence
* Cri de Guerre, comme Choc Terrestre n'est lanc que quand c'est ncessaire afin d'optimiser votre rgnration de Fureur.
* Vengeance peut tre activable au sortir d'un combat, balancez l, mme s'il n'y a pas immdiatement dennemi, vous bnficierez quand mme du +10% CCC pendant 12s ce qui vous laissera le temps de croiser dautres adversaires.

Tu ne devais pas reparler de la PM ?

Maintenant que vous cernez mieux le concept du build, il va falloir dterminer la PM o jouer. Il ya 2 moyens de voir si la PM est trop leve :

* Si a roule correctement mais que certains pack vous tordent sans que vous puissiez lutter, et ce successivement, cest que vous avez une PM trop leve.
* Si vous vous retrouvez souvent avec peu ou pas de Fureur cest que vous devez donner trop de coups pour tuer les mobs, donc PM trop leve car DPS insuffisant.

En gnral les 2 vont de pairs, mais si vous navez que le 2me cas, remplacer Bagarreur par Animosit et laffaire est rgle. Le bon PM est celui o on peut lutter dans 100% des cas. Aprs certains opterons pour la fuite des trop grosses difficults, libre vous de jouer comme il vous plait ;)

Multi ?

Je n'ai test ce build qu'en solo, donc je compte sur vos retours pour apporter des prcisions sur les synergies avec d'autres classes :)

Ubbers ?

Le build en tant que tel n'est pas optimum pour les Ubbers. Voil les modifications apporter :

* Marteau des anciens : mettre la rune Heurt
* Remplacer Vengeance par Courroux du Berserker, rune Enfant du Chaos

Le plus dur avec ce build contre les ubber c'est de dmarrer ^^ Une fois qu'on arrive monter sa fureur correctement aprs avoir lanc Berserker a roule assez bien. Faites attention quand mme car vous n'avez que le LL pour remonter vos PV, il ne s'agit pas de faire le poteau bourrin selon qui vous avez en face ;)

Voil, j'espre que a n'a pas t trop long (ahahah tu parles ^^) et que ce build vous plaira ou vous donnera simplement des ides :)

8 commentaires - [Poster un commentaire]


Membre
Crepuskull #625
Posté le dimanche 9 juin 2013 à 22h45  -  #1
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+1 ne serait-ce que pour le taf accompli.
Je suis un gros fan des builds HotA mais j'ai du mal à m'imaginer en PM10 sans la Déchirure. ^^
Et, une fois de plus, le gros problème du build HotA sans générateur de Fureur c'est la pénurie de Fureur sur du monocible !


Membre
Toob #383
Posté le lundi 10 juin 2013 à 9h45  -  #2
0

Merci Crepuskull

Les builds HOTA j'avais jamais vraiment essayé (plus adepte de la combo trombe/sprint, mais pas en tourbilol avec permazerk, build perso ^^) du coup ça change, mais c'est efficace, avec ses inconvénients (rester coincé grrrr lol)

Pour la fureur, ouaip ZE BIG problème en monocible ou avec peu de densité, alors qu'en grosse densité on pourrait la faire monter à 1000 en quelques frappes

J'avais vu sinon ton build où pas mal on apporter leur contributions, je me suis aussi penché sur Charge Furieuse à la place de Choc Terrestre, mais j'ai trouvé ça plus hard à jouer, et finalement, cette dernière colle bien avec la Frappe Tonnerre

En tout cas, j'espère que certains me donneront leur retour histoire de voir s'il y a matière à optimiser tout ça Si tu le testes, n'hésites pas à me dire ^^

EDIT : pour Déchirure ouaip en PM10 ça doit être indispensable je pense ^^ Là on peut s'en passer, ce qui n'est pas du luxe pour l'économie de fureur, mais c'est sur qu'on joue en PM inférieur. Je me demande sinon, en ayant rapidement jeté un coup d'oeil sur les compétences de ton build, si en mettant Bond, avec la rune qui stun à la place de Choc Terrestre, ça ne serait pas un bon coup, même si ça génèrerai moins de fureur, faudra que j'essaie ^^

- Message édité le 10/6/2013 à 10:21 - 

Membre
Crepuskull #625
Posté le lundi 10 juin 2013 à 15h23  -  #3
0

Disons que si tu te retrouves encerclé par les mobs avec des flaques de peste et des sentinelles, le bond te permettra de respirer un bon coup. Concernant la génération de fureur le must étant la charge furieuse runée endurance. Elle donne plus de fureur que le bond, elle permet de traverser les packs de mobs pour s'échapper mais elle n'assomme pas et ne permet pas de franchir les décors ou les murs des dresseurs. Personnellement je la préfère au bond car elle est plus percutante et dynamise le gameplay. Surtout qu'une charge dans un pack te met full fureur.
De toute manière, à terme, tu finiras par remplacer Dominance et Vengeance car tu devrais monter assez tes CCC pour pouvoir t'en passer. De même qu'en montant ta def tu pourras te passer de Cri de guerre. Ces talents ne servent qu'a palier un manque d'équipement.
Si tu trouves que tu manques un peu de fureur, tu peux aussi essayer de remplacer bagarreur par animosité qui va en plus augmenter tes CCC avec le marteau des anciens. Superstition marche aussi très bien contre les élites qui ont souvent des affixes d'aoe qui te permettent de générer beaucoup de fureur (si tu arrives à encaisser... d'où la déchirure)

- Message édité le 10/6/2013 à 15:27 - 

Membre
Toob #383
Posté le lundi 10 juin 2013 à 16h32  -  #4
0

Ok, merci des conseils

Je testerai un peu la diff entre le bond et la charge, mais c vrai que c le seul cas où je meurs en gros, quand je me retrouve coincé donc ça pourrait être une bonne solution ^^

Pour Dominance et Vengeance, c histoire de booster mes CCC effectivement mais j'en ai déjà pas mal (51% sans les comp), mais bon 20% de plus ça aide. Atteindre ça en stuff ça ruine :p et même à 71% bah ça critique pas toujours ou petit des fois (surtout en faible densité) alors avec 51%...

Pour animosité, ouaip a départ mon build était avec puis me suis rendu compte que la plupart du temps j'avais quand même max de fureur grâce à Frappe tonnerre, d'où l'idée de booster le dps en fait (utile aussi sur élite si tu les amènes dans des tas de mob ^^). Mais c sur qu'à un certain PM, vu les sacs à pv qu'on rencontre, si on n'a pas un gros dps, vaut mieux animosité vu qu'on donne plus de coup.

Pour le cri de guerre d'accord avec toi. Les résistances c le point faible de mon perso, on fait avec ce qu'on trouve et les moyens qu'on a :p

Merci de ton point de vu en tout cas, ça me permettra de progresser et peut être de me balader en pm7 comme je le fais en pm6 actuellement ^^


Membre
Crepuskull #625
Posté le lundi 10 juin 2013 à 20h55  -  #5
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Sauf ton respect, tu pourrais déjà jouer à l'aise en PM8 si tu remplaçais Vengeance par Déchirure en Gout du sang... c'est garanti !
Et bien refresh, les plagues et autres sentinelles ça serait fingers in the nose...
Mais pour ça je te conseille une Skorn avec au moins 1250 de Dps. Y en a à 10M à l'HV avec 175% de DCC (+ chasse), 300 de Fo et un peu de Vie par coup (1000+).

- Message édité le 10/6/2013 à 21:02 - 

Membre
Toob #383
Posté le lundi 10 juin 2013 à 21h56  -  #6
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Héhé, bah avant ce build je jouait avec déchirure (mais pas marteau) mais je me faisait quand même ouvrir parfois, la déchirure n'avait pas le temps de me sauver :p Genre les derviches du caveau des Assassins (me rappelle plus leur nom à eux, les gros machins hélico lol). Ceci dit, en cherchant ce build me suis améliorer en vol de vie, pv... peut être je gèrerai mieux, je testerai La skorn sinon, j'ai du mal avec sa lenteur, j'ai fais un test avec une d'un pote, c pas super marrant, bien qu'à haut pm je pense que c indispensable.

Sinon, j'ai testé vite fait Charge Furieuse et Bond à la place de Choc Terrestre, c'est vrai que le bond est moins fun/efficace que la charge, qui sauve du coup la mise (même si stun les élites me manque des fois ^^). Si seulement je pouvais looter une bonne gardienne et une armure avec du @resist... Mon gros point faible qui me limite ^^

Bon, dès que j'ai peu testé tout ça, je reviendra laisser mes impressions. Merci pr tes conseils en tout cas


Membre
Crepuskull #625
Posté le lundi 10 juin 2013 à 22h03  -  #7
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Crois moi, Déchirure ça se joue avec une Skorn... ça change tout. Les sorts d'aoe sont beaucoup plus efficaces avec une 2H. J'étais comme toi avant. Ceptique car deçu de l'efficacité, jusqu'à ce que je teste avec une 2H. Je suis passé de pm5 a pm8.
Concernant le vol de vie, vise 8% sans la soif de sang en n'oubliant pas qu'en arma, l'efficacité du vol de vie est divisée par 5...

- Message édité le 10/6/2013 à 22:09 - 

Membre
Toob #383
Posté le lundi 10 juin 2013 à 23h57  -  #8
0

Bon, je viens de tester avec Déchirure et effectivement.. ça déchire. j'arai pas cru vu d'où je viens (110k de dps avec un set bul kathos sans chasse ni vol de vie ^^).

J'ai fais le PM7 sans trop de soucis (un peu moins vite que le PM6 quand même mais rien de bien méchant), j'ai testé PM8 c'est faisable mais chuis limite limite niveau DPS (des fois c long) et en résistance à coup sur (mort une seule fois, par qui ? surprise : ces foutus spectres mages vicieux lol)

Pour la skorn bah j'en ai looté une tout à l'heure, une grosse force et... dex et int, youpiiii, pas de vol de vie :/ donc c'est dead lol Je pense pas que les 3% de la ceinture suffisent (suis au courant pr la réduc ^^). Mais je note ce que tu me dis avec la skorn, je ferais un test quand même pour voir. Le top ce serait d'avoir pas mal de vitesse d'attaque mais c pas dans mon budget

Je pense que je remanierai un peu le texte du build car il peut servir à ceux qui ont pas un gros stuff, afin de progresser en pm tout en s'amusant (moi ça m'aura servi de le développer en tout cas )

- Message édité le 11/6/2013 à 7:48 - 

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