The Buildozer !



Build Barbare : The Buildozer !

Auteur Type de build
Toob SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.8 08/06/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Salut � vous ;)

Alors voil�, je me lance dans le bain afin de proposer un build qui, il me semble, n'est pas dans la liste. Vous le verrez, j'ai choisi de faire �a de mani�re assez d�taill�e, j'esp�re que ce ne sera pas trop indigeste ^^ Un d�butant dans la classe devrait arriver � comprendre en principe.

Je n'ai pas la pr�tention de donner de quelconques le�ons de jeu, donc corrigez moi s�il ya des erreurs, de mauvais conseils, des formulations pas claire, etc. ;) Bien entendu, je compte sur votre contribution afin d'apporter des avis et retour d�exp�rience. J'�diterai alors le descriptif en fonction ;)

A qui s'adresse ce build ?

Mode : Armagedon
Type de run : Farm XP/Or/Loot
Adversit� : Mob et Elites. Boss non test�, Ubber avec variante.

Ce build s�adresse aux joueurs qui ne cherchent pas la rentabilit� absolue en se faisant 150 fois une demi-map en 10 minutes :p L� on est plus dans une approche "pas le feu au cul" o� l�on peut prendre le temps de ramasser les drops, aller faire ses identifs, etc. tout en ayant un "rendement" plaisir/xp cons�quent.

Quelle Puissance des montres (PM) ?

Bien que manquant de recul (en attendant les retours), ce build est orient� PM moyen/�lev�. PM10? Je ne pense pas ceci dit sauf si vous �tes �quip� comme un goret ^^ Pour les petits PM, il n'est pas adapt� tout simplement parce que pas optimis� � fast run" comme dit plus haut. Je reviendrai sur la PM plus loin.

Pour la petite histoire... (facultatif)

Alors que "Main le Barbare" avait pris un cong� � la taverne, tentant vainement d'arranger le coup entre ce gauche de Templier et cette cruche d'Enchanteresse, "Reroll le Moine" d�barqua � cette m�me taverne en se vantant d'exploits accomplis en quelques heures, que ce cher bourrin ne parvenait pas � atteindre en plusieurs centaines d'heures. Col�re ! Ce dernier, vex� par ce fouteur de claque �quip� � la Foir'Fouille et la brocante du coin, d�cida donc de reprendre les armes, histoire de rappeler qui �tait le plus fort sur Sanctuaire... ^^

Approche du gameplay

Pour faire simple, on va dire que le meilleur moyen de pas prendre de coups c'est encore de ne pas en recevoir, tout en balan�ant de notre c�t� de s�v�res tatanes aux cr�atures de l'enfer ^^ Le tout avec le maximum de synergie entre les comp�tences, et une bonne utilisation du Templier. Pas de secret (jusqu'� la refonte de l'it�misation du moins), le build est bas� sur les Chances de Coups Critiques (CCC) combin�es avec les D�g�ts de Coups Critiques (DCC) pour faire tr�s mal, ainsi que sur le Vol de Vie (LL) et l'�tourdissement (Stun) des ennemis pour la survie.

L� ben o l� pabien tin bilde ?

Les bons et moins bons aspects en quelques mots :

Avantages :
* Assez fun � jouer
* Tr�s efficace avec un personnage bien �quilibr�
* Efficacit� du build proportionnelle avec la maitrise de ce dernier
* Une comp�tence passive au choix selon les besoins
* On ne meurt pas sauf situations exceptionnelles (ou PM sur�valu�)
* Laisse le temps de ramasser les drops
* Permet de jouer � PM moyen/�lev� afin de profiter des bonus (XP, MF....)

Inconv�nients :
* Potentiellement co�teux (mais je n'ai pas trop de recul l� dessus)
* D�placement du personnage lent (pas de Sprint)
* Le contr�le des foules peut �tre fatal si on n'est pas vigilant (valable pour beaucoup de build ceci dit ^^)
* Une certaine part de hasard dans le gameplay (comp�tence Vengeance notamment)
* Pas de solution de secours en cas "coin�age" (pas de Trombe, Bond�)
* Pas adapt� � ceux qui aiment jouer avec une main sur la souris et l'autre dans le slip ^^

D�veloppement du build

Avant d'arriver � cette version, j'ai fais pas mal d'essais de combinaison de comp�tences et de runes, cherch� des alternatives via du stuff sp�cifique, etc. Mon run de test : Caveau des Assassins (car on y trouve les �lites les plus "BIIIIIIIIP" si on omet l'Acte 4), puis L'Oasis de Dalghur pour les essais avec grosse densit� de mob. Je n'ai pas test� encore d'autres actes, merci de vos retours si vous tombez sur certaines difficult�s ;)

Comp�tences actives :

- Cri de Guerre / Impunit�
Incontournable pour augmenter son armure et ses r�sistances, elle g�n�re de la Fureur bienvenue. La rune peut �tre chang�e selon les besoins.

- Fureur Guerri�re / Dans la m�l�e
Incontournable pour augmenter ses d�g�ts et r�g�n�rer sa Fureur.

- Dominance / Folie meurtri�re
Source secondaire de d�g�ts (et pas ridicule, voir plus bas), et bonus au CCC de 10% pendant 6s. La r�duction du cooldown (CD) gr�ce aux coups critiques permet de pouvoir la lancer la comp�tence successivement de mani�re tr�s rapide selon les situations.

- Vengeance / Un plat qui se mange froid
Comp�tences un peu oubli�e depuis pas mal de temps, elle pr�sente de nombreux avantages : Ni co�t en fureur ni CD, du LL et un bonus de 10% au CCC pendant 12 secondes. En plus de �a elle fait de tr�s bons d�g�ts de zone, donc comme dominance, source de d�g�ts secondaire.

- Choc Terrestre / Montagne ambulante
Apr�s plusieurs essais de comp�tences (D�chirure, etc.), c'est Choc Terrestre qui m'aura permis de trouver l'�quilibre du build (et un peu le concept en fait ^^). Parfait pour se booster la Fureur en d�but de run ou quand on est en manque (gr�ce � la rune) et Stun les ennemis pour �viter de se prendre des coups.

- Marteau des anciens / Frappe tonnerre
L'attaque principale qui fait bien mal ^^ Au d�part, j'�tais parti sur la rune Heurt comme beaucoup le font, histoire de faire encore plus mal. Un peu gr�ce au hasard, j'avais l'impression des fois que les coups tapaient � c�t� � cause de la r�duction de la zone. En regardant les autres runes, ce fut �vident : Frappe tonnerre serait un excellent compl�ment de Choc Terrestre, et en conservant la zone de d�g�ts initiale, on touche plus d'ennemis, donc plus de possibilit� de coups critiques en zone dense donc une meilleure g�n�ration de Fureur via Fureur Guerri�re. Parfait, d'autant plus qu'on peut se passer du passif Animosit� (voir plus bas).

Comp�tences passives :

- Impitoyable et Ma�tres d'armes
Indispensable pour augmenter son CCC (pr�voir une hache ou une masse en main droite)

- Bagarreur
La 3�me comp�tence passive est modulable selon les besoins, ce qui est un gros avantage. Je propose le build avec "Bagarreur" qui donne un sacr� boost des d�g�ts dans les gros packs de mob ou sur des �lites si les conditions sont remplies (3 ennemis dans les 8m), �a permet de farmer plus rapidement, de tuer plus vite donc de r�duire les coups potentiel dans la tronche qu'on peut se prendre ^^

- Alternatives � bagarreur (non test�es pour la plupart)
* Animosit� si vous �tes l�ger pour la r�g�n�ration de Fureur ou par confort
* Soif de sang pour booster votre LL
* Acharnement pour r�duire grandement vos chances de mort
* Dur � cuire ou Nerf d'acier si vous avez une armure trop l�g�re
* Superstition si vous avez des r�sistances trop l�g�res, �a peut g�n�rer �galement de la Fureur

C'est donc � la carte selon les besoin ;)

�quipement :

Il n'y a pas d'objet indispensable pour faire fonctionner ce build, le but �tant d'arriver � un bon �quilibre des diff�rentes stats du personnage. Il est quand m�me indispensable d'avoir de bonnes valeurs en (estimation) :
* CCC : 40% min quel que soit le PM
* DCC : 350% pour du PM5
* LL : 5% pour du PM5
* Avoir une hache ou une masse en main droite.

Histoire quand m�me de donner une r�f�rence concr�te, bas�e sur mon barbare :

- Estimation pour PM6 :
Offensif :
* 50% de CCC (5% de base + 15% de passif + 30% sur items)
* 460% de DCC (50% de passif + 410% d'item)
* DPS unbuff 145k (passifs pris en compte)

D�fensif
* 5,8-6% de LL
* EHP : 500K (� vous de voir comment y arriver, pour vous aider : www.d3up.com est sympa
* R�sistance (unbuff) : 500 ou plus (si vous en avez 2 ou 3 inf�rieur ce n'est pas grave non plus)
* Armure (unbuff) : 5700
* R�duction des d�g�ts en m�l�e : 10% (sur stuff)
* Point de vie (PV) : 45k ou plus

Ma fiche de perso pour les curieux : http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Toob-2324/hero/16738618

- Conseils et possibilit�s

* Set du Roi Immortel :
La ceinture est plus que recommand�e avec 2,8-3% de LL et si vous pouvez un bonus au DCC sur Vengeance de 7-8% (bonus non obligatoire).
Le casque est une valeur sure et vous permettra de b�n�ficier du bonus de set de +60 � toutes les r�sistances (@resist).
Un troisi�me item si vous pouvez sera toujours sympa pour le bonus de set de r�duction des d�g�ts de m�l�e.

* Armes :
Au moins une des 2 avec 2,8-3% de LL
Faire en sorte d'avoir 3 possibilit�s d'augmentation des DCC (2 chasses et une affixe par exemple) avec un total minimum de 270%

* Vitesse de d�placement :
Ne pas h�siter � sacrifier le sacro-saint "+24% en vitesse de d�placement" et ranger vos Lacunis si vous pouvez avoir des brassards plus int�ressants. Il est assez facile d'en crafter de bons rapidement compte tenu du peu d'affixes indispensables. Niveau bottes, les Brodequins de Feu feront tr�s bien l'affaire et permettront de "casser le d�cor" sans donner de coup (donc �conomie de Fureur).

* Anneaux des flammes infernales :
Bon l� tout d�pend du bol que vous avez eu on va dire ^^ S�il n�a pas de CCC �a peut vous limiter (ou vous couter tr�s cher) pour atteindre le pr�requis. Si votre parangon est faible vous pouvez vous en passer si le tirage est pourri car vous monterez de niveau assez rapidement quand m�me.

* Vitalit� et % de PV :
Sachant que Vengeance redonne 5% du max de vos PV, plus on en a plus on en gagne donc le calcul peut �tre int�ressant.

* R�duction du co�t de fureur de Marteau des Anciens
Pas n�cessaire mais peut �tre un plus si cela ne vous p�nalise pas ailleurs et que vous parvenez � atteindre les pr�requis pour le build. On retrouve cet affixe sur les objets suivants :
+ Kal�idoscope de Mara
+ Emprise du cr�ne
+ Pierre de Jordanie

Compagnon

Mine de rien, un compagnon �a peut servir � autre choses que des bonus ^^ Je me suis servi de ce super tutoriel que je vous conseille de lire : http://eu.battle.net/d3/fr/forum/topic/6297480287

On optera donc pour un templier car ses comp�tences sont en synergie avec le build :
* Soin : �a peut sauver des fois
* Intimidation : Pratique pour les mobs et �lites qui cavalent (gob au tr�sor y compris)
* Charge : Encore du stun ^^
* Gardien : Pour �viter la mort ;)

Niveau stuff, j'ai opt� pour le � Icecube � du lien ci-dessus :
* Une Irebleue avec au moins 10% de chances de geler. Il n�est pas difficile et peu couteux d'en trouver une � 15%
* L'�toile d'Azkaranth, avec "gel" (et pas glace ne vous trompez pas). L� on tape dans un item tr�s recherch�, surtout avec un gros pourcentage (max 5,1%) donc faites selon votre bourse, mais une moyenne 2,5% fera l'affaire.
* Un bouclier avec au moins 2% de chances de geler, on en trouve assez facilement et pour pas cher avec 2,5%
* un anneau des flammes infernales pur le bonus XP

Pour la relique et l'autre anneau, ainsi que les autres affixes des items ci-dessus, faites en sorte d'avoir 600-650 en vitalit�, �a permettra au compagnon de ne jamais mourir (en PM6 du moins). Le DPS n'est pas tr�s importants, apr�s du @resist ou de la Vie par Coup sera toujours un plus

Gameplay

Nous y voil� ;) La "strat�gie" d�pend de la situation, voil� les diff�rents cas de figure :

- Fureur � 0 (d�but de run, retour au combat apr�s identifs, etc.)
Au premier ennemi rencontr�, vous lancer Cri de Guerre puis Choc Terrestre (attention � le faire sur un ennemi, dans le vide �a ne g�n�rera pas de fureur), lancer Fureur Guerri�re puis Dominance. Id�alement pour faire monter la Fureur rapidement, mieux vaut attaquer un groupe dense de mob.

- Densit� de mob faible ou mobs isol�s
Au final on perd souvent b�tement de la fureur en voulant tout �radiquer, m�me l'autre squelette l� bas dans son coin. Ce mauvais r�flexe pour ceux qui l'ont est � corrig� afin d'optimiser sa Fureur. On optera pour cette approche :

* Ne pas h�siter � traverser sans attaquer ces petits groupes jusqu'� un plus dense, les mobs vous suivront, � vous de tout fracasser en une seule fois ^^
* Utiliser Dominance et/ou Vengeance (si actif) pour tuer un mob sur votre chemin
* Ne pas s�ennuyer � tout tuer et se concentrer que sur les gros packs, au final vous ferez le run plus rapidement

- Densit� de mob �lev�e
Le gros carnage lol Ce qui marche le mieux est encore de foncer dans le tas puis apr�s :

* Dominance, en premier avant de frapper (important, les mauvais r�flexes peuvent nous faire faire l'inverse ^^)
* Vengeance, d�s qu'elle s'active
* Choc terrestre si vous avez des mobs qui font pas mal de d�g�ts ou si vous avez peu de Fureur, sinon conservez la sous le doigt si vous prenez de gros d�g�ts subitement, ou pour le prochain combat
* Marteau dans la poire :p

- �lites
Se g�re diff�remment selon les affixes et le type d�ennemi, avec sa part de risque parfois, mais c�est ce qui met du piment dans ce build : agir de la mani�re la plus ad�quat en fonction de l�adversit�. Voici quelques approches :

* Attendre de se faire toucher avant de Stun pour d�clencher Vengeance et b�n�ficier du buff de 10% en CCC, mais au risque de morfler s�v�re selon ce que l�on a en face ^^
*Amener les �lites au milieu de mob augmentera vos chances que Bagarreur soit actif, et que Vengeance se d�clenche pour b�n�ficier du 10% en CCC. De plus avec des mobs autour vous r�g�n�rerez plus de PV.
*Selon le types d�ennemis (et donc les d�g�ts physiques qu�ils font), vous pouvez rester en mode poteaux (si les affixes le permettent), sinon rester assez mobiles pour les plus dangereux. �tre encercl� par 3 Derviches peut faire tr�s mal par ex ^^

Concernant les affixes des �lites, voil� ce qu�on peut relever :

* Gel et Cauchemar sont les pires ennemis car vous ne pouvez pas agir, et comme on n'a pas D�chirure / Gout du sang...
* Profanateur peut faire tr�s mal si on ne fait pas gaffe car on peut avoir tendance � rester immobile donc bien �tre vigilant ;)
* Ge�lier ne g�ne pas tant qu'on ne se prend pas Profanateur dessous (voire Peste aussi), auquel cas �a risque d'�tre fatal
* Les murs peuvent �tre g�nant car on se retrouve coinc� donc faites en sorte d'en sortir vu que nous ne disposons d�aucune comp�tence de fuite. Et n�oubliez pas de remercier le Templier s'il vient vous sauvez la mise dans ces cas l� ;)
* Les cha�nes de feu peuvent faire tr�s mal si on reste immobile et encercl� donc pensez � la mobilit� l� aussi
* Vortex, l'affixe qui d�go�te, surtout quand on se prend Gel dans la foul�e. L� rien � faire, au coup de bol ou pas :p

- Conseils

* Relancer Dominance et Vengeance d�s que possible pour maximiser vos CCC et reprendre des PV avec Vengeance. Pour les adeptes du spam, bah vous pouvez mais ce n�est pas n�cessaire. De plus, les d�g�ts sont plus importants que ce que l�on pense, je m�en suis rendu compte gr�ce � www.d3up.com (dans Skills, colonne de gauche), n�h�sitez pas � analyser votre perso via ce site.
* Bien g�rer Choc terrestre : si vous n'avez pas besoin de Stun les mobs, ne le lancez pas (ou une fois au d�but) afin de pouvoir l'avoir disponible pour la prochaine confrontation, la Fureur se r�g�n�rant facilement sur les pack dense. Pensez aussi qu'un mob stun est un mob qui ne vous touche pas, donc pas de possibilit� de d�clencher Vengeance.
* Faire attention � ce que fait le Templier, inutile de stun avec Choc Terrestre s'il vient de le faire ou de geler un ennemi.
* Bien surveiller que Fureur Guerri�re soit active en permanence
* Cri de Guerre, comme Choc Terrestre n'est � lanc� que quand c'est n�cessaire afin d'optimiser votre r�g�n�ration de Fureur.
* Vengeance peut �tre activable au sortir d'un combat, balancez l�, m�me s'il n'y a pas imm�diatement d�ennemi, vous b�n�ficierez quand m�me du +10% CCC pendant 12s ce qui vous laissera le temps de croiser d�autres adversaires.

Tu ne devais pas reparler de la PM ?

Maintenant que vous cernez mieux le concept du build, il va falloir d�terminer la PM o� jouer. Il ya 2 moyens de voir si la PM est trop �lev�e :

* Si �a roule correctement mais que certains pack vous tordent sans que vous puissiez lutter, et ce successivement, c�est que vous avez une PM trop �lev�e.
* Si vous vous retrouvez souvent avec peu ou pas de Fureur c�est que vous devez donner trop de coups pour tuer les mobs, donc PM trop �lev�e car DPS insuffisant.

En g�n�ral les 2 vont de pairs, mais si vous n�avez que le 2�me cas, remplacer Bagarreur par Animosit� et l�affaire est r�gl�e. Le bon PM est celui o� on peut lutter dans 100% des cas. Apr�s certains opterons pour la � fuite � des trop grosses difficult�s, libre � vous de jouer comme il vous plait ;)

Multi ?

Je n'ai test� ce build qu'en solo, donc je compte sur vos retours pour apporter des pr�cisions sur les synergies avec d'autres classes :)

Ubbers ?

Le build en tant que tel n'est pas optimum pour les Ubbers. Voil� les modifications � apporter :

* Marteau des anciens : mettre la rune Heurt
* Remplacer Vengeance par Courroux du Berserker, rune Enfant du Chaos

Le plus dur avec ce build contre les ubber c'est de d�marrer ^^ Une fois qu'on arrive � monter sa fureur correctement apr�s avoir lanc� Berserker �a roule assez bien. Faites attention quand m�me car vous n'avez que le LL pour remonter vos PV, il ne s'agit pas de faire le poteau bourrin selon qui vous avez en face ;)

Voil�, j'esp�re que �a n'a pas �t� trop long (ahahah tu parles ^^) et que ce build vous plaira ou vous donnera simplement des id�es :)

8 commentaires - [Poster un commentaire]
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+1 ne serait-ce que pour le taf accompli.:thumpup Je suis un gros fan des builds HotA mais j'ai du mal à m'imaginer en PM10 sans la Déchirure. ^^ Et, une fois de plus, le gros problème du build HotA sans générateur de Fureur c'est la pénurie de Fureur sur du monocible ! :-/
Toob#383
Membre
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Merci Crepuskull ;) Les builds HOTA j'avais jamais vraiment essayé (plus adepte de la combo trombe/sprint, mais pas en tourbilol avec permazerk, build perso ^^) du coup ça change, mais c'est efficace, avec ses inconvénients (rester coincé grrrr lol) Pour la fureur, ouaip ZE BIG problème en monocible ou avec peu de densité, alors qu'en grosse densité on pourrait la faire monter à 1000 en quelques frappes :mdr J'avais vu sinon ton build où pas mal on apporter leur contributions, je me suis aussi penché sur Charge Furieuse à la place de Choc Terrestre, mais j'ai trouvé ça plus hard à jouer, et finalement, cette dernière colle bien avec la Frappe Tonnerre ;) En tout cas, j'espère que certains me donneront leur retour histoire de voir s'il y a matière à optimiser tout ça ;) Si tu le testes, n'hésites pas à me dire ^^ EDIT : pour Déchirure ouaip en PM10 ça doit être indispensable je pense ^^ Là on peut s'en passer, ce qui n'est pas du luxe pour l'économie de fureur, mais c'est sur qu'on joue en PM inférieur. Je me demande sinon, en ayant rapidement jeté un coup d'oeil sur les compétences de ton build, si en mettant Bond, avec la rune qui stun à la place de Choc Terrestre, ça ne serait pas un bon coup, même si ça génèrerai moins de fureur, faudra que j'essaie ^^
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Disons que si tu te retrouves encerclé par les mobs avec des flaques de peste et des sentinelles, le bond te permettra de respirer un bon coup. Concernant la génération de fureur le must étant la charge furieuse runée endurance. Elle donne plus de fureur que le bond, elle permet de traverser les packs de mobs pour s'échapper mais elle n'assomme pas et ne permet pas de franchir les décors ou les murs des dresseurs. Personnellement je la préfère au bond car elle est plus percutante et dynamise le gameplay. Surtout qu'une charge dans un pack te met full fureur. De toute manière, à terme, tu finiras par remplacer Dominance et Vengeance car tu devrais monter assez tes CCC pour pouvoir t'en passer. De même qu'en montant ta def tu pourras te passer de Cri de guerre. Ces talents ne servent qu'a palier un manque d'équipement. Si tu trouves que tu manques un peu de fureur, tu peux aussi essayer de remplacer bagarreur par animosité qui va en plus augmenter tes CCC avec le marteau des anciens. Superstition marche aussi très bien contre les élites qui ont souvent des affixes d'aoe qui te permettent de générer beaucoup de fureur (si tu arrives à encaisser... d'où la déchirure)
Toob#383
Membre
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Ok, merci des conseils ;) Je testerai un peu la diff entre le bond et la charge, mais c vrai que c le seul cas où je meurs en gros, quand je me retrouve coincé donc ça pourrait être une bonne solution ^^ Pour Dominance et Vengeance, c histoire de booster mes CCC effectivement mais j'en ai déjà pas mal (51% sans les comp), mais bon 20% de plus ça aide. Atteindre ça en stuff ça ruine :p et même à 71% bah ça critique pas toujours ou petit des fois (surtout en faible densité) alors avec 51%... Pour animosité, ouaip a départ mon build était avec puis me suis rendu compte que la plupart du temps j'avais quand même max de fureur grâce à Frappe tonnerre, d'où l'idée de booster le dps en fait (utile aussi sur élite si tu les amènes dans des tas de mob ^^). Mais c sur qu'à un certain PM, vu les sacs à pv qu'on rencontre, si on n'a pas un gros dps, vaut mieux animosité vu qu'on donne plus de coup. Pour le cri de guerre d'accord avec toi. Les résistances c le point faible de mon perso, on fait avec ce qu'on trouve et les moyens qu'on a :p Merci de ton point de vu en tout cas, ça me permettra de progresser et peut être de me balader en pm7 comme je le fais en pm6 actuellement ^^
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Sauf ton respect, tu pourrais déjà jouer à l'aise en PM8 si tu remplaçais Vengeance par Déchirure en Gout du sang... c'est garanti ! :mdr Et bien refresh, les plagues et autres sentinelles ça serait fingers in the nose... Mais pour ça je te conseille une Skorn avec au moins 1250 de Dps. Y en a à 10M à l'HV avec 175% de DCC (+ chasse), 300 de Fo et un peu de Vie par coup (1000+).
Toob#383
Membre
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Héhé, bah avant ce build je jouait avec déchirure (mais pas marteau) mais je me faisait quand même ouvrir parfois, la déchirure n'avait pas le temps de me sauver :p Genre les derviches du caveau des Assassins (me rappelle plus leur nom à eux, les gros machins hélico lol). Ceci dit, en cherchant ce build me suis améliorer en vol de vie, pv... peut être je gèrerai mieux, je testerai ;) La skorn sinon, j'ai du mal avec sa lenteur, j'ai fais un test avec une d'un pote, c pas super marrant, bien qu'à haut pm je pense que c indispensable. Sinon, j'ai testé vite fait Charge Furieuse et Bond à la place de Choc Terrestre, c'est vrai que le bond est moins fun/efficace que la charge, qui sauve du coup la mise (même si stun les élites me manque des fois ^^). Si seulement je pouvais looter une bonne gardienne et une armure avec du @resist... Mon gros point faible qui me limite ^^ Bon, dès que j'ai peu testé tout ça, je reviendra laisser mes impressions. Merci pr tes conseils en tout cas ;)
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Crois moi, Déchirure ça se joue avec une Skorn... ça change tout. Les sorts d'aoe sont beaucoup plus efficaces avec une 2H. J'étais comme toi avant. Ceptique car deçu de l'efficacité, jusqu'à ce que je teste avec une 2H. Je suis passé de pm5 a pm8. Concernant le vol de vie, vise 8% sans la soif de sang en n'oubliant pas qu'en arma, l'efficacité du vol de vie est divisée par 5...
Toob#383
Membre
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Bon, je viens de tester avec Déchirure et effectivement.. ça déchire. j'arai pas cru vu d'où je viens (110k de dps avec un set bul kathos sans chasse ni vol de vie ^^). J'ai fais le PM7 sans trop de soucis (un peu moins vite que le PM6 quand même mais rien de bien méchant), j'ai testé PM8 c'est faisable mais chuis limite limite niveau DPS (des fois c long) et en résistance à coup sur (mort une seule fois, par qui ? surprise : ces foutus spectres mages vicieux lol) Pour la skorn bah j'en ai looté une tout à l'heure, une grosse force et... dex et int, youpiiii, pas de vol de vie :/ donc c'est dead lol Je pense pas que les 3% de la ceinture suffisent (suis au courant pr la réduc ^^). Mais je note ce que tu me dis avec la skorn, je ferais un test quand même pour voir. Le top ce serait d'avoir pas mal de vitesse d'attaque mais c pas dans mon budget :mdr Je pense que je remanierai un peu le texte du build car il peut servir à ceux qui ont pas un gros stuff, afin de progresser en pm tout en s'amusant ;) (moi ça m'aura servi de le développer en tout cas :8) )
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