I'm Batsman / farm en equipe pm 7 - 8 sup�rieur



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Auteur Type de build
Version du jeu Dernière modification
01/01/1970
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Compétences et gemmes

Compétences à la souris
Compétences de la barre d'action
Compétences passives

Description du build

3 commentaires - [Poster un commentaire]
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Grand grand merci ! Les explications sur les sorts sont bien faites et intéressantes, j'ai découvert beaucoup de choses en lisant ta présentation c'est génial :thumpup
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Dans les PM élévés le +% exp c'est vraiment du luxe quand on voit la mécanique du jeu (100%+ PM xp + PM xp équipement) x (1 + NP xp + Multi xp) (d'où conseil qui n'a rien avoir en PM élévé tjrs NP5 avant de farmer des mobs à la chaine !). Quand on arrive en PM8 : 100%+340% => 440% donc ajouter 31% sur le casque n'est pas négligeable mais 31% de vie ça change bcp de choses ! D'ailleurs aurait plutot mis à la bonne gemme rouge sur l'arme que sur le casque, enfin pour du PM7 c'est sur que 100k c'est largement assez. Marche Fantôme dure plus longtemps, le problème c'est que si on se prend trop de dégats c'est qu'on est à un endroit mal placé (stack poison+lave, laser partout, ...) mais vu la mécanique du jeu limitée à 150% de la vie, ça ne change donc pas bcp ou bien parfois si on prend des dégats c'est qu'on leech plus car on a plus de mana, d'où je trouve que Marche Fantome + recup mana est plus utile et augmente même la survivabilité ainsi que les dommages quand on doit courrir après les fuyards ou les embetants renversement/cauchemar/vortex. j'avais remplacé en PM élevé 8+ solo, vaudou remplacé par épouvante+aspect effrayant, très utile dans de nombreux cas (désenfermement, temps pour récup vie/mana, foutez le camp vous ne m'intéressez pas, ...)
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C'est le build Bats assez classique , cependant certains choix me paraissent pas optimaux. j'ai d'ailleurs fait une vidéo sur ce build qui est excellent que j'ai posté hier soir : [url]http://www.youtube.com/watch?v=sUH57p3tGxo&list=PL4ofgQ3ELErUG-wA_TCWQgJZ7RIVv_8V4&index=4[/url]
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