Moine:Normal � Enfer - DPS/Tanky -Tr�s bon en solo



Build Moine : Moine:Normal � Enfer - DPS/Tanky -Tr�s bon en solo

Auteur Type de build
ezus SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.3 16/07/2012
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Compétences et gemmes

Description du build

Build orient� � 90% DPS, 10% Tank. Parfait pour solo jusqu'en Enfer inclus, il n'est cependant plus viable en Armageddon. Ce build est �quilibr� entre d�g�ts mono et multi cibles, avec le minimum de survie n�cessaire.
Globalement le gameplay ne change pratiquement pas jusqu'en Enfer, o� il faudra faire davantage attention et adapter un peu le build/stuff.

Comp�tences :
* S�r�nit� - Sommeil Paisible (lvl 23) est un "must have" pour tout Moine : vous �tes insensible � tout d�g�ts et pertes de contr�le pendant 3sec (� noter que S�r�nit� purge les contr�les qui vous affectent d�j�) et vous profitez d'un excellent soin personnel.
* Les Sept Frappes - Assaut Fulgurant (lvl 23) est l'une de vos attaques les plus puissantes, � la fois en multi-cibles mais �galement en mono-cible, tout en �tant insensible et non ciblable durant la dur�e de l'effet. Pour les �lites et Boss, veillez � tuer en priorit� les serviteurs afin de d�chainer toute la puissance des Sept Frappes sur la m�me cible ! Au niveau 60 vous pourrez privil�gier l'aspect multi-cibles avec la rune Attaque Fulminante.
* Mantra de Gu�rison - Subsistance (lvl 31) vous permettra de r�g�n�rer votre vie en permanence, � un taux tr�s �lev� qui compensera largement les d�g�ts subis en Normal et Cauchemar.
* Onde de Lumi�re - Lumi�re Explosive (lvl 25) sera probablement votre AoE pr�f�r�e, d�g�ts instantan�s tout autour de vous, avec un l�ger bump, elle vous sera tr�s utile dans presque toutes les rencontres contre plusieurs ennemis.
* Paume Explosive - Br�lure Spirituelle (lvl 51) est une bonne comp�tence � la fois en mono et en multi-cibles. Sur les �lites et Boss, essayez au maximum de refresh Paume Explosive entre chaque enchainement de clic-gauche. En multi-cibles, posez Paume explosive sur un monstre assez faible, fa�tes-le exploser puis propagez l'explosion avec Onde de Lumi�re, et si besoin Les Sept Frappes. Feu d'artifice assur� ;)
* Au niveau des passifs, Transcendance est obligatoire, il permet au Moine de se soigner � chaque d�pense d'Esprit ! Pour les deux autres, je vous conseille Psalmodie de R�sonance (lvl 20), pour la regen d'Esprit, et �me Exalt�e (lvl 13), que vous remplacerez en Enfer par Prise d'Initiative (lvl 20).

Je consid�re le Normal comme du pur "freestyle", vous pouvez tester n'importe quel build, m�mes les plus d�jant�s et originaux, �a passera toujours. En Cauchemar, vous finaliserez votre build perso avec un peu plus de coh�rence. Par contre l'Enfer vous pr�parera � l�Armageddon, dans le sens o� vous devrez faire des concessions et des r�ajustements plus coh�rent avec votre r�le. En cons�quent, votre gameplay va s'affiner et changer.
En tant que Moine, les principaux changements d�coulent du remplacement du passif �me Exalt�e (+100 Esprit) par Prise d'Initiative dont vous aurez besoin pour booster votre armure en Enfer. Pour compenser la perte des 100 Esprit bonus, il vous faudra runer Mantra de Gu�rison avec Respiration Circulaire (lvl 38) et �ventuellement La Voie des Mille Poings avec Salve Spirituelle (lvl 48). Vous aurez donc moins d'Esprit, mais vous en r�cup�rerez beaucoup plus vite.
Poings de Tonnerre est aussi une tr�s bonne alternative pour r�g�n�rer l'Esprit en combat.

�quipement (toujours hors Armageddon) :
Privil�giez la Dext�rit�, puis la Vitalit�. Le Moine a une bonne synergie avec beaucoup de caract�ristiques (vitesse d'attaque, vol-de-vie/vie par coup, bonus de soins par les globes... tout est bon !).
Pour les gemmes : d�g�ts suppl�mentaires sur les armes, bonus d'exp�rience sur casque -> lvl 60 puis %MF ou %vie, et Dext�rit� partout ailleurs.

2 commentaires - [Poster un commentaire]
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Je devais avoir à peu de chose prêt le même build avant d'arriver en Armageddon. Cependant, l'utilisation de [b]Psalmodie de Résonance[/b] est une hérésie. Ce mantra confère très peu de bonus. La régénération d'esprit qu'il apporte est dérisoire. Si l'on souhaite augmenter sa régénération d'esprit, il faut alors choisir [b]Poings de Tonnerre[/b] en attaque principale à la place de [b]La Voie des Mille Poings[/b].
ezus#932
Membre
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Certes, mais je ne suis pas fan du "spam Mantra" (le bouclier de 3sec conféré à l'activation par rapport à son coût en Esprit, ça c'est dérisoire), d'où le up de leur durée à 10 minutes. De plus la regen Esprit via le passif est à coupler avec la rune du Mantra de guérison une fois en Enfer, et là ça devient intéressant (5/sec). Après je suis d'accord que c'est à affiner en fonction des rencontres et du "feeling", j'ai longtemps préféré Poings de Tonnerre aussi mais j'ai fini par opter pour les Mille Poings ;) Les deux se valent, l'un pour la regen Esprit, l'autre pour le DPS un peu plus important ! Edit: je l'ai néanmoins noté, et je réessayerai par moi-même les Poings de Tonnerre, merci pour l'idée.
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