DH -- Arc mobile



Build Chasseur de démons : DH -- Arc mobile

Auteur Type de build
Calnos SC
Version du jeu Dernière modification
1.0.8 30/09/2013
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Compétences et gemmes

Description du build

Salutations !

Alors voil�, j'ai d�couvert ce build tr�s efficace et fun � jouer aussi j'ai d�cid� de le partager.
Ce build est assez polyvalent, il me permet de me d�barrasser des boss, packs d'�lite et de leveling avec assez de facilit�. Il requiert toutefois une forte r�activit� pour donner son vrai potentiel.


Comp�tences Actives:

Fl�ches des �l�ments avec la rune "Eclairs" : Cette comp�tence est surtout utilis� contre les groupes de monstres en nombre restreint ou les boss et pack d'�lite regroup�s. La fl�che traversant les ennemis et ayant pour effet de les assomm�s si vous faites un critique, cela vous permet de neutraliser vos adversaires et de les DPS tranquillement, je vous assure c'est efficace si bien utilis�. Je vous recommande de l'utiliser dans les zones �troites ou elle prend toutes son efficacit�, utilisez-la aussi contre les boss qui sont seuls contre vous et les �lites trop g�nant qui seront neutraliser gr�ce a �a.


Tir Multiple avec la rune "Feu � Volont�" : Litt�ralement, votre attaque de base. Le build est en partis construit autour. Ce sort avec la rune ad�quat est peu co�teux, � une large zone d'effet et fait des dommages respectables. Il vous servira surtout � supprim�e les monstres banals avec rapidit� ou a affaiblir les pack d'�lite regroup�s (voir les tu�s s'ils ne posent pas trop de probl�mes). Pour �tre pleinement efficace ce sort requiert que vous soyer bien plac�, ne n�gligez donc pas votre position et encore moins les �l�ments du d�cors.


Sentinelle avec la rune "Tourelle Crache-feu" : Une comp�tence indispensable ! Pour un co�t pas trop �lev� elle vous permet d'infliger de lourd d�g�ts encore accrue avec la rune. Face aux ennemis peu nombreux voir seul, elle est redoutable, d�cuplant votre DPS de mani�re spectaculaire, faces aux grands groupes, elles contribuent a d�grossirent les rangs sans que vous n'ayer � vous pr�-occup� sur quoi elles tirent. Posez-en autant que possible, ce n'est jamais de la haine perdue, jamais. Mais surtout, elle se r�v�le salvatrice face aux monstres avec en renvoi des dommages, n'�tant pas concern�e par cette capacit� � combien g�nante.


Acrobatie avec la rune "Tra�n�e de Cendre" : Encore une comp�tence indispensable. Votre survie et la jouabilit� du build d�pendront � 80% de l'usage de cette comp�tence surtout en situation difficile. Elle vous permet de restaurer vos ressources (avec le passif) et votre sant� en allant chercher les orbes et ce m�me au centre des rangs ennemis. C'est aussi avec elle que vous allez vous repositionner rapidement pour utiliser le tir multiple au mieux. La rune "Tra�n�e de Cendre" vous permet d'infliger des dommages lorsque vous passer dans les rangs adverses, ou � vos poursuivants lorsque vous battez en retraite.


Tourbillon de Lames avec la rune "D�luge de Couteaux" : Ce sort vous servira aussi bien � la d�fense qu'� l'attaque (gr�ce � sa rune). Il vous permet d'infliger des dommages aux monstres qui se seraient trop rapprocher de vous, qui arriverait en traite ou d'achever ceux �tant parvenu � vous et n'�tant pas encore mort. Lancer � la suite d'une acrobatie qui vous aura plac� au centre du pack de monstre, il les affaiblira et les ralentira, cette tactique peu aussi �tre utilis� pour porter le coup de fatal aux monstres et d'�tre imm�diatement sur les drops. Je vous recommande de surtout l'utiliser en cas d'ouverture (plein de monstres autours de vous... un �lite faiblard...), plut�t qu'� l'offensive, car la proximit� qu'il requiert vous met en danger.


Compagnon de Lames avec la rune "Chauve-souris de Compagnie" : Ce build � la tr�s mauvaise manie de bien taper dans votre haine, aussi cette comp�tence vous permet de r�duire ce probl�me de mani�re consid�rable. Ne pas l'avoir rang le build difficilement jouable.



Comp�tences Passives:

Vandetta : Comme le build consomme beaucoup de ressource, cet excellent passif vous permettra de vous recharg� sur les orbes que vous irez r�cup�rer avec acrobatie.


Vis�e S�re : Vous �tes un archer. Vous avez un arc et �tes fragile. Donc aucun monstre ne devant se situ� a moins de 20 m�tres de vous sauf s'il est mort, ce passif vous apportera un bonus de dommages appr�ciable.


Archerie : L'explication est simple, du bonus en dommage gratuit, pourquoi s'en priv� ?



Astuces:
- Poser une sentinelle avant chaque combat, cela aide souvent.
- Dans les endroits exigu, la fl�che des �l�ments est votre meilleur arme.
- Si vous �tes en difficult� multipliez les acrobaties en restant � proximit� de vos sentinelles.
- Lors de vos acrobaties essayer de traverser des monstres, cela rentabilisera la comp�tence.
- Posez des sentinelles a l'avant et a l'arri�re du pack de monstres que vous affrontez, ainsi vous pourrez rester a proximit� d'une sentinelle plus ais�ment.
- Essayer d'utiliser le tourbillon de lame si vous att�rrissez dans les rang ennemis apr�s une acrobatie, cela les affaiblira et les ralentira, soyer juste tr�s rapide pour relancer une autre acrobatie apr�s.



Avantage:
- Tr�s bonne survie une fois les acrobaties maitris�s.
- Convient � de tr�s nombreuses situations et usages diff�rents.
- Des combats impressionnants (c'est un avis perso, mais je pense que c'est vrai).
- Permet de liquider les monstres normaux en tr�s grande quantit� avec beaucoup de vitesse.


Inconv�nient:
- Requiert un arc pour certaines comp�tences.
- Tr�s, mais alors tr�s gourmand en ressources.
- Il faut de l'entrainement pour bien utiliser les acrobaties.
- Le positionnement du personnage est vital et un mauvais peu vous conduire � une mort certaine.
- Il faut �tre tr�s r�actifs et avoir les yeux partout pour collectez les orbes de sant� rapidement.



Mat�riels:
Le mat�riel que requiert ce build est assez �vident, de la r�g�n�ration de haine, de l'augmentation des ressources maximal, ainsi que de coup critique pour la fl�che des �l�ments. Rien de tr�s particulier sinon.

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