Build pour leveling rapide
Avantages :
Rapidit�, efficacit� en Armageddon PM 1 � 9 (pour pm 10, on perd de la rapidit�, mais �a reste excellent en multi-joueur pour les crypt run), mode Solo, l'acte 1 reste la meilleure solution. Pour le pm 9, voir le P.S.
Inconv�nients :
Bon stuff (donc PO � pr�voir...surtout pour l'arme), Certains �lites peuvent poser probl�me et n�cessite une grande attention � la vie mais la survie reste possible
Statistique n�cessaire :
Vie conseill�e : 40000 minimum
DPS : Au moins 200 000 voire plus
Resistance et armure : avoir environ 60% de r�duction de d�gats pour les 2 sans armure d'�nergie.
Chance de Coup Critique (CCC) : au moins 50, si plus de 60, remplacer la rune d'armure d'�nergie par armure prismatique
Intelligence : 3000
Conseil pour le stuff :
Arme : Doit absolument avoir du vol de vie et des d�g�ts de coup critique(DCC) pour am�liorer de DPS et chasse
Source : Triumvirat (pour les bonus en �l�mentaire) avec degat physique suffisant (+90-350 serait d�j� pas mal
Bottes : piste de Zunimassa pour les +7-8% en poison
Anneaux : unicit� (avec DCC si possible) et v�role de Zunimassa(pour le bonus de pi�ce)
Armure : Tal Rasha pour vitesse d'attaque
Ceinture : L'heure ensorceleuse (Vitesse d'attaque + DCC)
Jambi�re : Temp�rence d'Inna avec Intelligence (vitesse d'attaque ET de d�placement => rapidit�)
Brassard : Rodeurs lacuni si intelligence et CCC > 4, Meilleure solution est le craft avec intelligence >250 et CCC>5, avec un peu de chance, on peut avoir une bonne vitalit� et r�sistance + armure.
Gants : CCC, DCC Intelligence et si possible vitesse d'attaque.
Epaulette : gardiennes infames ou craft
Amulette : tal rasha avec CCC
Casque : d�pend de vos CCC sans celui-ci, si vous avez + de 50%, prendre le Mempo, sinon le visage d'andarielle est pas mal aussi mais faites attention aux flammes.
D�tail du build
pour le DPS en mode archonte : L'armure augmente les CCC, les d�g�ts sont augment�s par dragon de papier en passif, puis le familier et enchantement de l'arme.
Pour la survie : Anomalie instable est vraiment utile pour 3 raisons, renvoi de d�g�ts fait mal m�me si l'arme a du vol de vie, Aide � la survie quand on est pas en archonte et enfin lors de lag cela aide � la survie
Lorsque l'on est pas en archonte : Lame spectrale et image miroir sont les mieux je pense, Le vol de vie de Lame spectrale ainsi que ses d�gats font la bonne paire et image miroir est un choix r�cent pour moi mais efficace car en g�n�ral c'est pour les �lites que le mode archonte se stoppe et dans ce cas les leurres sont utiles.
Exp�rience en combat :
Apr�s avoir lanc� toutes les comp�tences pour le DPS, attendre un pack de mobs et lancer l'archonte (ne pas lanc� si peu de mobs car le but est de maintenir l'archonte au moins tant que l'armure d'�nergie est active. En effet, l'armure d'�nergie durant 2 min est la m�me que le temps de recharge de Archonte et donc reste un indice pour le maintient du mode archonte. En combat, tuer tous ce qui arrive vers vous et frapper avec le point arcanique du mode archonte pour faire reculer les ennemis si n�cessaire (surtout pour ne pas se faire frapper par les gros ennemis).
Pour les �lites, cela fonctionne bien en g�n�ral, sauf quelques affixes qui peuvent poser des probl�mes. Renvoi de d�g�ts o� il faut faire attention � la vie et dans ce cas la, il faut se sauver mais vers les groupes de mobs. Ainsi, les �lite renvoyant les d�g�ts sont dans un groupe et le vol de vie est plus efficace.
Se m�fier aussi de l'affixe �lectricit� qui fait tr�s mal.
Ne ramasser que les rares de niveau 61 ou plus et les l�gendaires pour minimiser le nombre de retour en ville et avoir 2 partie du coffre vides avant de commencer un run.
Exemple de run (environ 1h30 � 2h, gain de plus de 50M d'exp)
Prendre la derni�re qu�te de l'acte 1.
Commencer par le cimeti�re pour avoir au moins 2 stack (vaillance nephalem) mais 3 stack est pr�f�rable, il faut faire en sorte de ne pas rester plus de 10-15 min au cimeti�re.
Aller au manoir de L�oric (via le portail) et aller jusqu'� l'entr�e pour tuer un �lite (des fois on peut en crois� 2) De plus, il y a souvent des sanctuaire qu'il faudra prendre apr�s avoir tuer tous le monde.
Normalement, vous devriez attendre au moins 3 stack. Aller au bois putride puis dirigez vous � l'ouest afin de trouver le repos du guerrier afin de gagner 1 stack, finissez ensuite la map du bois putride en finissant par la crypte des anciens. Retournez en ville et d�posez vos objets dans le coffre.
Retournez au cimeti�re afin de commencer les champs du malheur. Faite la map des champs du malheur compl�tement et faite uniquement les donjons de la crypte profann�e et la tani�re de charognard.
Retournez en ville puis dirigez vous vers le val plaintif et le finir( sauf la partie haute avec les tombes devant l'entr�e du cimeti�re car il y a peu d'ennemis.
Si vous �tes chaud, vous pouvez finir par les salle de l'agonie niveau 2 et aller jusqu'au niveau 3 (sans faire le niveau 3)
Voila pour le run.
bref ce build peut para�tre difficile mais je pense que il faut pas mal d'exp�rience sur celui-ci afin de le ma�triser. Je l'utilise depuis un moment en PM 8 avec 43000 de vie et un DPS sup�rieur � 400 000 (avec les buff) et je meurt parfois malgr� tout.
Pour s'adapter � ce build surtout les p�riode de danger, il faut exp�rimenter l'oasis de Dalghur � l'acte 2. c'est dans cette map que j'ai appris � le ma�triser et apr�s le run que j'ai donn� plus haut est beaucoup plus viable.
N'h�sitze pas � poser des questions.
Amusez-vous bien. ;)
P.S. : J'ai essay� ne variante de ce build en mettant la rune de vol de vie pour enchantement de l'arme. Combin� avec le vol de vie de l'arme, le renvoi de d�g�t est compl�tement annul�, il faut juste �viter les baffe quand le renvoi de d�g�ts est actif. j'ai pu ainsi passer en pm 9 et j'arrive toujours � finir le run (bois, manoir, champs du malheur avec crypt et tani�re et val plaintif) en moins d'une heure pour un total d'exp de 100 M avec mon parangon lvl 80.