Sorc Arcane Torrent



Build Sorcier : Sorc Arcane Torrent

Auteur Type de build
Kitaro-33 SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.1 06/03/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Bonjour,


Depuis la sortie du patch 2.0, je me suis concentr� sur la refonte du sorcier (qui est, il faut le dire g�nialissime !)
Apr�s avoir test� plusieurs builds, (Sorcier frost, fire, lightning...) j'ai d�cid� de vous faire partager un de mes builds.


Comme l'indique le titre, il est essentiellement bas� sur le sort Torrent Arcanique. Mais ce n'est qu'un des deux sorts principaux. En effet, le familier joue aussi un r�le tr�s important.
Tout d'abord avant de d�tailler en profondeur les sorts du build et de les justifier, je vais conseiller un �quipement.

Pour commencer, trois stats tr�s importantes et qui le sont souvent dans les builds � haut DPS :

- La vitesse d'attaque (plus confortable et tr�s pratique pour le familier),

- Les chances de coups critiques (actuellement, une stat sur laquelle repose beaucoup de builds, � voir avec l'extension et les nouveaux items)

- Les d�g�ts des co�ts critiques (plus � pr�senter, qui dit chance de co�ts critiques, dit �galement d�g�ts des co�ts critiques)

Ces trois stats permettent d'augmenter drastiquement le dps de chacune des classes, je ne pense pas mentir en parlant m�me de "m�ta" actuel sur Diablo 3.



Evidemment le but n'est pas de faire un sorcier poss�dant de gros d�g�ts mais mourant au moindre coup de vent dans Sanctuaire, c'est pour cela qu'il faut �galement mettre l'accent sur des stats d�fensives obligatoires :

- Les r�sistances �l�mentaires, (une stat qu'on ne pr�sente plus �galement, LA stat principale pour r�sister en haute difficult�)

- La vie, (basique mais essentiellement essentielle !)

- Vie par coup, Vol de vie. ATTENTION : Actuellement, le vol de vie associ� � de gros chiffres et un peu de r�sistances, permet � ce sorcier d'�tre vraiment tr�s safe. Mais il ne faut pas se reposer sur cette stat puisqu'elle a disparu depuis l'arriv�e de la 2.0. C'est pourquoi j'ai �galement mis la Vie par coup, beaucoup moins efficaces que son ancien confr�re, mais c'est mieux que rien et permet une r�g�n�ration "gratuite".

- L'armure, toujours bon d'en avoir un peu, mais il vaut mieux privil�gier les r�sistances �l�mentaires � l'armure.


Globale :

- L'intelligence, beaucoup vont se demander pourquoi je ne l'ai pas cit� plus haut. En effet, il ne faut pas la n�glig� non plus. C'est la stat principale pour le sorcier qui lui permet d'augmenter � la fois ses d�g�ts, mais �galement ses r�sistances �l�mentaires. A consommer sans limite donc !

- la Puissance arcanique par coup critique, stat tr�s importante �galement que nous pouvons classer comme stat offensive puisqu'elle permet de canaliser beaucoup plus longtemps Torrent Arcanique et donc, de faire plus de d�g�ts sur la dur�e. Malheureusement, j'ai l'impression que cette stats dispara�t un peu sur les nouveaux items, on en trouve avec des valeurs plus faibles et rarement. A voir sur le long terme et avec les nouveaux items qui arrivent.



Ensuite, pour les plus novices d'entre vous, je vais essayer de d�tailler sur quelles pi�ces d'�quipement, il est le plus facile de trouver ces stats. (Entre parenth�ses, les stats "bonus" sur chaques items pour parfaire l'�quipement.)

Casque : Intelligence, chances de coup critique, vie, chasse. (r�sistances �l�mentaires, puissance arcanique par coup critique)

Corps : Intelligence, vie, r�sistances �l�mentaires, trois chasses. (bonus d'armure)

�paulettes : Intelligence, vie, r�sistances �l�mentaires. (% de vie, bonus d'armure)

Gants : Intelligence, vitesse d'attaque, chances de coup critique, d�g�ts des coups critiques. (R�sistances �l�mentaires et/ou vie.)

Brassard : Chances de coup critique, intelligence, r�sistances �l�mentaires, vie. (% d�g�ts des sorts arcaniques)

Pantalon (d�sol� pour le nom...) : Intelligence, vie, deux chasses, r�sistances �l�mentaires. (bonus d'armure)

Bottes : Intelligence, vie, r�sistances �l�mentaires.

Amulette : Chances de coup critique, d�g�ts des coups critiques, vitesse d'attaque, intelligence. (Vie par coup)

Anneaux : Chances de coup critique, d�g�ts des coups critiques, vitesse d'attaque, intelligence. (vie par coup ou r�sistances �l�mentaires)

Arme principale : Bonne vitesse d'attaque de base (� partir de 1.40), chasse, vie par coup (vol de vie actuellement, mais difficile d'en trouver et stat obsol�te avec l'extension), d�g�ts des coups critiques. (intelligence, vie, puissance arcanique par coups critiques)

Source : Grosse plage de d�g�ts, intelligence, chances de coup critique, puissance arcanique par coup critique. (vie)


Avec tout �a vous devriez arriver � environ, (chiffres approximatifs) :

- 50% de chances de coup critique (ne pas descendre en dessous des 40 %),

- 350-400% de d�g�ts des coups critiques,

- vie par coup 1000-1500 (ou 3% de vol de vie mais d�j� expliqu� plus haut, ne plus se reposer dessus),

- 2500-3000 d'intelligence,

- ~ 800 de r�sistances �l�mentaires,

- 50 000-60 000 de vie,

- 2.00 d'attaque par secondes (c'est le minimum d'apr�s moi pour que le familier fasse sont taff),

- 10 de puissance arcanique par coup critique (une bonne base pour que �a soit confortable)



Je pense avoir tout dit en ce qui concerne l'�quipement, je vais maintenant me pencher sur les sorts.

En clique gauche : Projectile Magique run� Stalactite Glaciale. Permet d'avoir un temps de r�pit si de gros packs d'�lites se collent � vous en les gelant puis en s'�cartant. Permet aussi des d�g�ts appr�ciables en zone et de profiter du passif Sang de glace.

En clique droit : Torrent Arcanique run� Cascade. Permet au familier de trouver toute son utilit� coupl�e � votre vitesse d'attaque. Rune tr�s puissante �galement puisque vous avez une bonne base de chance de coup critique.


Barre des comp�tences :

- Armure de Glace run� Orage de Gel. Efficace contre les monstres qui vont vous rush tandis que vous �tes immobile. Trois secondes gel�s si ils vous touchent, c'est plus qu'il vous en faut pour tuer tous les blancs qui se colleront � vous. La rune est pr�sente pour le passif Sang de glace. En effet les monstres qui s'approcheront un peu trop pr�s prendront 10% de d�g�ts en plus. Efficace contre les �lites qui r�sistent beaucoup plus. Elle permet �galement de g�n�rer un peu de puissance arcanique puisque l'aura glaciale peut faire des critiques, c'est minime, mais toujours appr�ciable.

- Enchantement de l'arme run� Arme de Choc. 20% de d�g�ts suppl�mentaires. Basique mais efficace.
Attention, si vous avez du mal � tenir en difficult� �lev�e, la rune D�viation peu s'av�rer �tre un bon choix. Elle permet d'absorber quelques d�g�ts, en contrepartie d'une perte de dps. Vous en ferez bien assez de toute fa�on ne vous en faites pas.

- Familier run� Canonnier. Tr�s puissant d'apr�s moi. 240% des d�g�ts de l'arme, en zone et sans d�pense suppl�mentaire de puissance arcanique. Coupl� avec torrent arcanique ce petit familier fera des ravages, c'est certain.

- T�l�portation run� Trou de Ver. De la mobilit�. Vous sauvera de nombreuses situations p�rilleuse lors des combats contre les �lites. (Les affixes au sol sont vos pires ennemis, ne l'oubliez jamais !)


Les passifs :

- Pr�sence astrale. Permet de tenir plus longtemps la canalisation de Torrent Arcanique. Possibilit� de s'en passer avec assez de puissance arcanique par coup critique par exemple, � vous de juger.

- Sang de glace. Comme dit pr�c�demment, permet de gagner 10% de d�g�ts suppl�mentaires via le Projectile Magique et l'Armure de Glace

- Et enfin Dragon de papier. Des d�gats toujours plus de d�g�ts.
Attention, comme pour Enchantement de l'arme, si vous avez du mal � survivre ne le mettez pas ! Vous n'avez pas besoin de dps de roxxor de la mort qui tue. Si vous �tes trop fragile, pr�f�r� un passif d�fensif tel que Insaisissable.



Apr�s avoir fait le tour des comp�tences, je vais lister les avantages et les inconv�nients du build.


Avantages :

- Tr�s gros dps. Avec un bon �quipement, les blanc corps � corps en Torment 5,6 ne vous toucheront pas.

- Efficace contre les monstres "sac � PV" donc logiquement, en Torment 4,5,6.

- Un avantage pour certains, un inconv�nient pour les autres, favorise le jeu en �quipe. En effet, lorsque vous l�cher votre dps sur des �lites, vous �tes tr�s peu mobile pendant la canalisation et un Barbare ou un Moine sera le bienvenu pour prot�ger la tourelle d�vastatrice que vous �tes. Donc group� vous !

- Efficace �galement en mono-cible. (boss, ubber boss, jaune perdu sans ses serviteurs,...)


D�savantages :

- Vuln�rable aux attaques � distances. Pour mettre vos d�g�ts, vous allez devoir canaliser votre sort et donc �tres immobile et faire office de proie id�ale pour les petites fl�ches des archers par exemples,

- Vuln�rable �galement aux contr�les. J'entend par l� la peur, le gel, le knockback bref, toute sorte de contr�les vous emp�chant de canaliser votre sort. Avec un peu de ma�trise et de concentration, il est quand m�me possible d'en �viter les 3/4.

- Difficile de tenir un �lite en Torment 5,6 si les affixes ont d�cid�s de vous faire rage quit. J'entend par l�, gel avec serviteurs, bonus de vie, arcanes, rapidit�,... Ce genre de choses.


(Actuellement, si vous avez un tr�s bon �quipement et une belle arme avec du vol de vie, vous pouvez jou� en Torment 5,6 en solitaire.)



Je vous passe �galement le lien vers l'�quipement de ma sorci�re pour un petit aper�u mais attention, l'�quipement ne ressemble pas � celui conseill� pr�c�demment, puisque qu'il est compos� de l�gendaires 1.0.8 et d'une arme avec du vol de vie. Je change �galement d'�quipement en fonction du build que j'utilise m�me si il reste partiellement le m�me. http://eu.battle.net/d3/fr/profile/Kitaro-1704/hero/35789267


Voil�, je pense avoir tout dit. En esp�rant que le build va vous plaire.

A bient�t dans Sanctuaire !
Kitaro.

2 commentaires - [Poster un commentaire]
Svarkoff#125
Membre
0
Ton build est sympa a jouer perso j'ai remplace téléportation par ralentissement du temps avec armure de glace/orage de grêle un vrai piège a mob et cela permet de réduire les attaques a distance :)
Kitaro-33#217
Membre
0
Merci pour ton retour sur mon build ! C'est vrai que je n'ai pas essayé avec Ralentissement du temps. J'ai toujours apprécié pouvoir me téléporter avec les sorciers. (surtout depuis Diablo 2 :biglaugh ) Mais téléportation n'est pas très efficace sur ce jeu et "bug" quelques fois. Je vais essayer avec Ralentissement du temps, c'est surement une très bonne option !
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