Stun solo/coop



Build Chasseur de démons : Stun solo/coop

Auteur Type de build
SaiksToy SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.1 06/03/2014
Intégrer ce build à votre site :

Compétences et gemmes

Description du build

Principe du build: �tourdir les ennemis, tenir une position en encaissant correctement les d�gats, faire des d�g�ts quand m�me !

Build facile a prendre en main.
Pratique pour tout joueur solo en T2.
Polyvalent: efficace contre des Boss, ou contre des gros groupes de monstres.
A jouer en 1/2 chance de coups critiques minimum (comme tout builds de DH).


Skill attaque

Tir constricteur :
Justice est faite : Ralentis les adversaires et r�g�n�ration de haine.

Fl�che des �l�ments :
�clairs : �tourdir les adversaires en groupes ou seuls.

Tourbillon de lames :
Tourbillon de dagues : �tourdit et repousse les adversaires au corps � corps. Aucune consommation de haine et temps de recharge de 10 secondes (peu pour l'efficacit� fournis).


Skill d�fensive

Acrobatie :
Tra�n�e de cendre : Fuir et continuer de faire des d�g�ts m�me moindre.

Puissance de l'ombre :
Obscurit� : Encaiss� les d�g�ts, vol de vie, tenir une position pendant 5 seconde par activation (si avec Skill passifs Traqueur nocturne, regain de discipline, si jouez en 1/2cc, tr�s efficace).

Compagnon :
Chauve-souris de compagnie : Regain de haine.


Skill passifs

Archerie : Meilleurs d�g�ts avec une Arbal�te a 2 mains.

Perfectionniste : Efficace pour utiliser Acrobatie et Puissance de l'ombre en m�me temps si besoin est, et des r�sistances et vie am�lior� de 10%

Traqueur nocturne : Jou� a 1/2cc, tr�s efficace pour encha�ner les sorts tels que Puissance de l'ombre.



Mon build actuel.
Si vous avez des avis pour l'am�liorer, n'h�sitez pas.

3 commentaires - [Poster un commentaire]
Antoul#546
Membre
0
Bonjour, Ton build m'a l'air assez sympa, et surtout à ma portée pour une fois. Mais pardonne-moi ma noob attitude, peut-tu me préciser ce que tu entends par "1/2cc"? Merci de ta réponse
SaiksToy#859
Membre
0
Il y a aucun problème. 1/2 cc c'est jouer a 50% de chance de coups critiques. Car Flèche des éléments + rune éclairs permet d'étourdir a chaque coups critiques. Plus tu te rapproche du 100% plus tu sera tranquille pour jouer (mais après tu néglige beaucoup de chose pour atteindre les 100% c'est pourquoi je te conseille d'être entre 50% et 66% de chance de coups critiques pour être a ton aise.
Antoul#546
Membre
0
Ok, je comprend mieux. Merci de ta réponse rapide. Bon, je suis un peu faible avec mes 39.9% mais je vais quand même tester ton build. Je te tiendrai au courant de se que ça donne pour moi. Encore une fois merci.
Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Diablo III : 75.028.385 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.