Wizard 2.0.2 [Electro/Désintégration] MID/CAC



Build Sorcier : Wizard 2.0.2 [Electro/Désintégration] MID/CAC

Auteur Type de build
Itsigoo2014 SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.1 07/03/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Mon premier post du genre, donc s'il vous plait soyez indulgent^^
Depuis la 2.0.1 j'ai un peu laché mon Barb et me suis orienté vers cette bonne vieille sorcière.
Je suis un bourrin dans l'âme, j'ai donc cherché à jouer bourinator avec une frêle sorcière.
Je pense y être arrivé avec un build, ma foi, fort sympathique, fun et joussif quand on voit comment les barres de vie chutent.

Entrons dans le vif du sujet! Tout d'abord le build :

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#URgjfS!YTW!cbbaZZ

Celui-ci en action dans le Caveau des assassins :

http://www.youtube.com/watch?v=Vr45_6-jnFY&feature=youtu.be

Je joue ce Build Middle et Cac (pas le choix pour un gameplay somme toute statique)
Je me ballade tout seul en T2 (je n'ai pas encore testé plus haut)
Fonctionne tres bien en solo comme en coop

Pour Ceux qui veulent jouer un peu plus à distance, Nexus Chaotique ou Entropie font bien le travail aussi^^

http://eu.battle.net/d3/fr/calculator/wizard#URgjfS!YTW!cYcaaZ

ACTIF

Donc, le primaire et le secondaire pour la zone d'attaque et les dégats occasionés, sans compté le fait qu'une vitesse d'attaque excessive n'est pas nécéssaire.

Ralentissement du temps - Boucle temporelle c'est du contrôle et des dégats occasionnés en plus. (Et puis en acte 2, par exemple, les aiguilles des abeilles sont littéralement stopées!!)

Familier - Eclats de silex c'est du dégats occasionnés en plus.

Armure de glace - Cristalisation c'est de la survie, du contrôle et du dégats occasionnés en plus quand il est en synergie avec le passif Sang de glace.

Enchantement de l'arme - Arme de choc c'est du dégats occasionnés en plus (evidemment^^-) plus 2% de repousser (c'est toujours utile).

PASSIF

Dragon de papier (on ne le présente plus) veiller juste a faire attention à vos resistances

Sang de glace (synergie avec Armure de glace) je trouvais ca pas mal de lier protection, contrôle et augmentation du dps.

Génératrice arcanique : +60% de dégats sur l'Entropie (je vous fais un dessin?^^)

GAMEPLAY

Buffez-vous et chercher un pack, lancez le ralentissement, electrocutez-moi tout ça, cela fait monter vos Eclairs de perspicacité, balançer l'entropie. Savourez votre toute puissance! (attention si vous arretez la canalisation, il faut remonter à 5 stack avant de réutiliser Entropie.

Ce build sera d'autant plus destructeur s'il est allié à une chance et degats des Coups Critiques élevés. De plus avec la 2.0 les objets augmentent les dégats de certains sorts ou type de degats. Sur ma sorcière j'ai du % de degats de Désintégration et sur les dégats de foudre.
La vitesse d'attaque reste secondaire (mais on ne crache jamais dessus^^)
Ma survie dépends evidement du Vol de Vie qui malheureusement disparaitra au Niveau 70 mais en attendant ca fait bien fonctionner ce build. Peut-être avec pas mal de Vie par Coups ce sera aussi viable...
Elle depends aussi du pool de vie (plus y en a mieux c'est) et de la All Resi, je ne m'attarde pas sur le sujet.
Une bonne vitesse de deplacement est un grand confort (entre 20 et 25%)

Pour les points Parangon et bien je les place surtout la où j'ai besoin de compenser. Pour ma part, j'ai mis dans Intelligence, CCC, All RES et Reduction du coût des ressources (pour prolonger l'entropie)

Voilà, j'espère avoir un retour et voir si vous appréciez autant que moi jouer ce build.
Merci de m'avoir lu et au plaisir!

1 commentaire - [Poster un commentaire]


Membre
Draerius #435
Posté le mercredi 19 mars 2014 à 23h57  -  #1
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Comme tu dis, c'est très bourrin!
Une limite : ça ne fonctionne qu'au corps à corps : j'ai eu un peu de mal avec le porteur de clé de l'acte 3 qui fuit, se téléporte, crée des illusions, tout en saupoudrant la carte de boules de gel.
Je vais voir sir je ne peux pas trouver une attaque à distance qui me convienne.


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