Niveau | Icône | Nom | Description | ||
10 | ![]() |
Avantage Tactique Tactical Advantage |
Lorsque vous utilisez Acrobatie, Puissance de l'ombre ou Écran de fumée, ou que vous faites un salto arrière avec Tir de repli, votre vitesse de déplacement est augmentée de 60% pendant 2 secondes. | ||
10 | ![]() |
Frisson de la Chasse Thrill of the Hunt |
Les ennemis touchés par vos compétences consommant de la haine sont ralentis de 80% pendant 2 secondes. | ||
13 | ![]() |
Sang pour Sang Blood Vengeance |
Votre maximum de haine est augmenté de 25. De plus, vous récupérez 30 point de haine et 3 point de discipline lorsquun globe de vie vous soigne. | ||
16 | ![]() |
Visée Sûre Steady Aim |
Tant qu'il n'y a pas d'ennemis dans les 10 mètres, tous vos dégâts sont augmentés de 20%. | ||
20 | ![]() |
Elimination des Faibles Cull the Weak |
Vos dégâts contre les ennemis ralentis ou glacés sont augmentés de 20%. | ||
20 | ![]() |
Traqueur Nocturne Night Stalker |
Vos compétences de base génèrent désormais 4 points de haine supplémentaires. | ||
25 | ![]() |
Ressentiment Brooding |
Vous gagnez 3,0% de régénération de vie par seconde stationnaire, cumulable jusqua 3 fois. Ce bonus est réinitialisé 5 secondes après un déplacement. | ||
27 | ![]() |
Poursuite Acharnée Hot Pursuit |
Votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% pendant 4 secondes quand vous touchez un ennemi. | ||
30 | ![]() |
Archerie Archery |
Vous bénéficiez d'un bonus en fonction de votre type darme :
- Arc : 8% aux dégâts - Arbalète : 50% aux dégâts des coups critiques - Arbalète de poing : 5% aux chances de coup critique - Arbalète de main gauche : 1 point de haine par seconde |
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30 | ![]() |
Pièges Etourdissants Numbing Traps |
Les dégâts des ennemis touchés ou ralentis par Tourbillon de lames, Piège à pointes, Chausse-trappe, Grenades ou Sentinelle sont réduits de 25% pendant 5 secondes. | ||
35 | ![]() |
Perfectionniste Perfectionist |
Les coûts en discipline de toutes vos compétences sont réduits de 10%. Augmente votre armure et vos résistances à tous les types de dégâts de 10%. La discipline est la ressource que vous utilisez pour vos compétences tactiques et défensives. | ||
40 | ![]() |
Expertise Mécanique Custom Engineering |
Porte le nombre de charges maximum et de sentinelles actives de 2 à 3. | ||
45 | ![]() |
Grenadier Grenadier |
Les dégâts de vos grenades augmentent de 10%. La taille de l'explosion de vos grenades augmente de 20%. À votre mort, vous laissez tomber une grenade géante qui explose en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 1000% des dégâts de votre arme. | ||
50 | ![]() |
Fin Tireur Sharpshooter |
Vos chances de coup critique augmentent de 4% toutes les secondes. Le bonus retombe à zéro 1 seconde après un coup critique. | ||
55 | ![]() |
Ballistique Ballistics |
Les dégâts des fusées sont augmentés de 100%. De plus, vous avez 20% de chances de tirer une fusée à tête chercheuse qui inflige 150% des dégâts de votre arme lorsque vous attaquez. | ||
60 | ![]() |
Ponction Leech |
Vous obtenez 18507 point de vie par coup. Le montant de soins est augmenté de 75% de votre montant de vie par victime. | ||
64 | ![]() |
Embuscade Ambush |
Vous infligez 40% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de plus de 75% de leurs points de vie. | ||
66 | ![]() |
Perception Awareness |
Quand vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous disparaissez pendant 2 secondes et récupérez 50% de vos points de vie maximum. Cet effet ne peut se produire plus dune fois toutes les 60 secondes. | ||
68 | ![]() |
Diviser pour tuer Single Out |
Vous gagnez 25% aux chances de coup critique contre les ennemis qui sont à plus de 20 mètres de tout autre ennemi. |