Image | Nom | Niveau minimum | Infos | Stats |
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Lame envieuse Envious Blade |
Niveau requis : 12 | Trouvé en jeu | Dégâts par seconde : 23,3–25,5
(10–11)–(21–23) point de dégâts 1,50 attaque par seconde Primaires +(5–6)–(6–8) point de dégâts de poison Secondaires Coups critiques garantis contre les monstres indemnes Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable) +36–44 dextérité +36–44 force +36–44 intelligence +3 propriété magique aléatoire |
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Lardoir Pig Sticker |
Niveau requis : 29 | Trouvé en jeu | Dégâts par seconde : 38,3
13–38 point de dégâts 1,50 attaque par seconde Secondaires +15–30% de dégâts aux bêtes +15–30% de dégâts aux humains Gruiiik ! Une des 7 propriétés magiques aléatoires (variable) +(28–34)–(34–43) point de dégâts arcaniques +(28–34)–(34–43) point de dégâts de poison +(28–34)–(34–43) point de dégâts de foudre +(28–34)–(34–43) point de dégâts sacrés +(28–34)–(34–43) point de dégâts de froid +(28–34)–(34–43) point de dégâts de feu +(28–34)–(34–43) point de dégâts Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable) +128–163 dextérité +128–163 force +128–163 intelligence +3 propriété magique aléatoire |
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Mise à mort Kill |
Niveau requis : 50 | Trouvé en jeu | Dégâts par seconde : 329,9–388,4
(166–195)–(261–303) point de dégâts 1,55–1,56 attaque par seconde Primaires +(132–161)–(158–200) point de dégâts de poison Augmente la vitesse d’attaque de 3–4% +4 propriété magique aléatoire |
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Dague-sorcière Wizardspike |
Niveau requis : 60 | Trouvé en jeu | Dégâts par seconde : 202,5
67–203 point de dégâts 1,50 attaque par seconde Secondaires Quand vous exécutez une attaque, vous avez 25% de chances qu’un Orbe gelé soit projeté. Orbe arcanique inflige des dégâts augmentés de 300%-350%. Une des 7 propriétés magiques aléatoires (variable) +(533–652)–(639–810) point de dégâts arcaniques +(533–652)–(639–810) point de dégâts de poison +(533–652)–(639–810) point de dégâts de foudre +(533–652)–(639–810) point de dégâts sacrés +(533–652)–(639–810) point de dégâts de froid +(533–652)–(639–810) point de dégâts de feu +(533–652)–(639–810) point de dégâts Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable) +330–524 dextérité +330–524 force +330–524 intelligence +3 propriété magique aléatoire |
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Lame de magie du sang Blood-Magic Blade |
Niveau requis : 60 | Fabriqué par le forgeron | Dégâts par seconde : 1076,4–1315,1
(585–704)–(795–966) point de dégâts 1,56–1,58 attaque par seconde Primaires +(533–652)–(639–810) point de dégâts Augmente la vitesse d’attaque de 4–5% Augmente les dégâts infligés aux élites de 4,0–7,0% Secondaires Le sang s’écoule par tous les pores de votre peau +2 propriété magique aléatoire |
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Eun-jang-do Eun-jang-do |
Niveau requis : 70 | Trouvé en jeu | Dégâts par seconde : 1735,5–2085,8
(965–1156)–(1349–1625) point de dégâts 1,50 attaque par seconde Primaires +(858–1049)–(1028–1304) point de dégâts de froid Secondaires Vos attaques gèlent pendant 3 secondes les cibles ennemies ayant moins de 17–20% de leurs points de vie Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable) +626–750 dextérité +626–750 force +626–750 intelligence +3 propriété magique aléatoire |
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Eventail du seigneur Greenstone Lord Greenstone's Fan |
Niveau requis : 70 | Trouvé en jeu | Dégâts par seconde : 1735,5–2085,8
(965–1156)–(1349–1625) point de dégâts 1,50 attaque par seconde Primaires +(858–1049)–(1028–1304) point de dégâts de froid Secondaires Toutes les secondes, les dégâts de votre prochain Tourbillon de lames sont augmentés de 160–200%. Peut se cumuler jusqu’à 30 fois Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable) +626–750 dextérité +626–750 force +626–750 intelligence +3 propriété magique aléatoire |
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Pointe de Karlei Karlei's Point |
Niveau requis : 70 | Trouvé en jeu | Dégâts par seconde : 1735,5–2085,8
(965–1156)–(1349–1625) point de dégâts 1,50 attaque par seconde Primaires +(858–1049)–(1028–1304) point de dégâts de froid Secondaires Empaleur rend 10–15 points de haine s’il touche un ennemi déjà empalé Une des 3 propriétés magiques aléatoires (variable) +626–750 dextérité +626–750 force +626–750 intelligence +3 propriété magique aléatoire |
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Tranchante de magie du sang Blood-Magic Edge |
Niveau requis : 70 | Fabriqué par le forgeron | Dégâts par seconde : 1822,3–2231,8
(965–1156)–(1349–1625) point de dégâts 1,58–1,61 attaque par seconde Primaires +(858–1049)–(1028–1304) point de dégâts Augmente la vitesse d’attaque de 5–7% Secondaires Le sang s’écoule par tous les pores de votre peau +3 propriété magique aléatoire |
Build avec beaucoups de défauts pour ma part rien que les runes du heal et de la sérénité sont une hérésie .
Essaye de reconstruire ton build il part dans tout les sens
Vu la rune "coup de sang", j'ai arreté de lire.
J'utilise le même, c'est celui aussi proposé sur diablofans.com sur le guide moine.
Il est excellent
Si vous manquez de solidité remplacer Poing du tonnerre par Frappe mortelle avec rune Vue perçante et remplacer Mantra de condamnation par Mantra d'esquive avec rune cible endurcie ^^
PS : je ne suis pas d'accord pour le fait de ne pas prendre une arme vol de vie, j'ai des tics de regen à 2-3k life dès qu'il y a beaucoup de mobs à l'écran et c'est beaucoup plus rentable que le LOH!
Je précise que je tombe Diablo en solo en Arma avec ce build, les seuls dangers c'est les packs lave qui sont très chiant à passer (surtout si les mobs s'enfuient) avec l'attaque qui vous téléporte.
Je ne suis pas très d'accord avec le commentaire juste au dessus, de la vie par coup est beaucoup plus utile, tellement ce build possède de sources de dégâts différentes. Avec 500 sur chaque arme, j'arrive à avoir des ticks à 3000 à partir de 3-4 monstres, et jusqu'à 10000 ou 12000 dans un pack de monstre. Cela donne l'impression d'être sous l'effet de globes de vie en permanence. Pour obtenir de telles valeurs avec du vol de vie, il faudrait arriver au moins à 20-30%, ce qui est impossible dans Diablo 3.
Très intéressant hurlemort
Pk ne pas mettre marche fantome ? Moisson d'ame est un skill qui donne beaucoup de dps mais il faut prendre de gros risque.
Et canal spirituel ? C'est un must have pour l'arma. Peut etre a la place de festin de mort non ?
Je ne comprends pas comment tu peux avoir +300% regen mana sans prendre Quête Initiatique ?
Manque beaucoup d'optimisation:
-moisson d'ame n'a rien a faire dans ce build
-vigueur de la jungle peut etre remplacé par quelque chose de beaucoup plus efficace comme harmonie spirituelle
-la glyphe voie de guérison est moins bien que le 15%mana/seconde
-idem pour la glyphe pogo sur BBV qui est moins bien que la glyphe regen mana
Pour moi ton build n'est vraiment pas viable en arma, tu peux faire peut etre l'acte 1 mais tu ne pourras pas aller plus loin.
2/10
Oui je viens de voir que je me suis trompé, je change la description.
Vraiment sympa tes idées.
Je garde ton build de côté pour m'y essayer plus tard.
J'ai quand même l'impression que c'est très axé solo, ca ne me déplaît pas