LightGuard me signale une autre interview récente postée par 4Players concernant Diablo 3, et c'est une nouvelle fois Jay Wilson qui répond aux questions. On peut noter plusieurs choses intéressantes dans cet article :
Blizzard souhaite en finir avec l'utilisation excessive de potions. Une idée envisagée serait d'avoir les monstres qui laissent apparaître des orbes de vie à certains pourcentages. C'est d'ailleurs un peu le cas pour les monstres rares et champions qui ont une chance de drop ces orbes en ce moment sur Diablo 3. Une autre idée consisterait à utiliser des sortes de sanctuaires comme dans Diablo 2 qui se remplissent à nouveau au bout d'un certain temps.
Les potions seront toujours présentes dans le jeu, mais Blizzard souhaite baisser leur efficacité et faire en sorte que les joueurs ne puissent pas les utiliser continuellement. Les potions seront plutôt utilisées en cas de réelle urgence.
Il y aura un système de craft, mais peut-être pas de la même manière que le cube horadrim qui servait au final de rangement pour beaucoup de joueurs. Le cube horadrim fera toutefois une apparition dans l'histoire.
Les gemmes et les runes sont implantées dans le jeu, mais les runes ne fonctionneront plus comme maintenant. Jay Wilson précise que les runes n'auront plus de rapport avec les objets et que les mots runiques n'existeront pas dans Diablo 3.
Le PvP fera son retour, mais pas comme dans Diablo 2 où il suffit de presser un bouton et se frapper dessus. Blizzard souhaite proposer quelque chose de mieux, ils travaillent en ce moment sur des modes PvP spécifiques pour les joueurs.
Comme toujours, le jeu étant en développement, il faut prendre ces informations avec prudence. Beaucoup de choses peuvent encore évoluer, mais on peut voir les directions qu'ils souhaitent prendre et ce qu'ils veulent voir évoluer par rapport à Diablo 2 au niveau du gameplay par exemple.
Suite à Game Convention qui a eu lieu ce week-end, je vous propose de revenir sur une interview réalisée par InGame auprès de Jay Wilson, Lead Designer de Diablo 3. Voici quelques points pour résumer l'article :
Blizzard n'a pas encore décidé si il sera possible ou non de parier pour des objets, ils ne sont pas encore à ce stade. Mais globalement, il semble que l'équipe soit plutôt pour.
Actuellement, les échanges d'objets se passent toujours par une fenêtre d'échange comme dans Diablo 2 mais l'équipe étudie d'autres possibilités. Il souhaite offrir une alternative à l'obligation de créer spécifiquement une partie pour échanger des objets.
Tous les sorts seront utilisables partout, Blizzard n'envisage pas de limiter l'utilisation des sorts selon le lieu que le joueur se trouve.
Blizzard ne compte pas implanter de perte d'expérience lorsqu'un joueur meurt, ils ne souhaitent d'ailleurs pas que la mort d'un joueur aie un impact trop important. Il n'y aura pas non plus de perte de durabilité. Tout n'est pas encore décidé, mais ce sera plutôt une légère perte financière, ajouté à la perte de temps, c'est suffisant selon Jay Wilson.
Le jeu sera localisé dans différentes langues, mais ils n'ont pas encore décidé comment cela se passera.
A ce stade du développement, ils ont déjà travaillé sur les objets magiques et rares. Quelques objets légendaires sont implantés, mais ils ne sont pas finalisés. On devrait cependant s'attendre à retrouver quelques objets bien connus de Diablo 2, et bien évidemment de nouveaux.
De manière général, les monstres n'utiliseront pas les même compétences que les joueurs, à quelques exceptions. Dans le développement de Diablo 3, les compétences des joueurs et celles des monstres sont deux choses bien distinctes.
Il y aura des mercenaires comme dans Diablo 2 qui pourront suivre le joueur et équiper des objets. Ils portent pour le moment le nom de "Followers". Cependant, ils ont été entièrement revu et fortement amélioré. Blizzard fera une annonçe à ce sujet plus tard.
Merci à LightGuard et Irenicus_ pour leurs mails ;)
Deux nouveaux dessins viennent d'être ajoutés dans la rubrique des fan arts. Le premier a été réalisé par ZeF et le second par Tim. Merci aux auteurs ;)
Sharas s'apprête à vivre trois semaines absolument formidables. Il va en effet être seul aux commandes du réseau JH. D'un côté, c'est sympa, je ne serai pas derrière à lui demander pourquoi le nouveau design a 6 mois de retard... De l'autre, il va suer de grosses gouttes en s'occupant seul des 9 sites ^^
De mon côté, je serai "sur la route tout la sainte journée" avec ma chère et tendre aux Etats-Unis. On s'est particulièrement bien amusé l'année dernière, nous avons donc décidé d'y retourner. Au menu, plusieurs parcs comme le Yellowstone ou encore Canyonlands, mais surtout beaucoup de kilomètres.
Je reprendrai les news dès le 15 septembre, mort crevé avec le décalage horaire et tous ces kilomètres ^^ D'ici là, soyez sages et encouragez Sharas qui ne manquera pas de vous tenir au courant de tout ce qui se passera du côté de Blizzard. Sinon, faites comme d'habitude, continuez d'envoyer vos fan arts, fan fics, screenshots et infos, il fera de son mieux pour s'occuper de tout cela. Et s'il passe à côté d'une news, n'hésitez pas à lui envoyer un petit mail (et deux baffes).
A très bientôt tout le monde ;)
Samedi 23 août 2008 à 08h56 - JudgeHype-1 commentaire
La rubrique Fan Fiction a été mise à jour avec le second chapitre du récit The wrong side de Gerakis : Blooddrunk. Comme souvent avec Gerakis, c'est plutôt long ;)
Jay Wilson, toujours lui, a annoncé à Kotaku que le barbare sera la seule classe de Diablo II a faire son retour dans Diablo III. Les 4 autres classes seront inédites, à l'instar du sorcier-docteur.
Notez que Jay a laissé entendre, il y a quelques semaines, que certaines classes pourraient revenir via des extensions (voir news). Seul le nécromancien, victime de sa perfection dans Diablo II, devrait être mis de côté.
Eurogamer a mis en ligne un article intéressant à propos de Diablo III (merci à LightGuard pour l'info).
Il s'agit d'une interview de Jay Wilson, future star mondiale des développeurs. Le début de l'article aborde l'arrivée de Jay chez Blizzard, et son amour pour la série des Diablo. On apprend par exemple qu'il a mené toutes les classes de D2 en mode enfer et qu'il a atteint le level cap avec certaines d'entre-elles. Par contre, la perte de son seul personnage Hardcore, une sorcière, l'a empêché d'en créer d'autres ;)
Jay revient ensuite sur les modifications apportées à la façon de se soigner, ainsi qu'aux dégâts des monstres qui seront moins élevés que dans Diablo II (voir news). Il précise que si les monstres ne frapperont pas aussi fort, ils auront bien entendu la capacité de faire baisser votre vie petit à petit. En plus de cela, certains vous tendront de véritables pièges, ce qui changera de ce que l'on a vu dans les précédents volets.
Pour la première fois, Jay donne des infos sur la façon de combattre les ennemis sans une ribambelle de potions à notre disposition. Nous aurons par exemple droit à des boss qui laissent tomber des globes de santé à certains stades du combat (à 75%/50%/25% de leur vie par exemple). Certains monstres sont également là uniquement pour vous fournir ces globes. Autre exemple : un monstre qui tourne autour de vous en vous frappant, avec dans les environs plein de petits monstres qui apparaissent régulièrement afin de vous fournir en globes de santé. Ce ne sont que de tous petits exemples de ce que vous trouverez dans le jeu.
En ce qui concerne l'aspect Role-Play, il passera principalement par l'histoire. Blizzard souhaite que le joueur ait le choix de s'y intéresser ou non. En gros, vous pouvez vous en passer complètement et vous concentrer sur l'action. A l'inverse, vous pourrez profiter des éléments scriptés pour en savoir plus sur les événements de Sanctuary, tout en profitant d'un récit plus dense et intéressant.
Jay termine en réexpliquant les raisons qui ont poussé Blizzard a utilisé une vue isométrique pour le joueur. Vu que je vous en ai déjà parlé en news dans le passé, je ne vais pas le faire à nouveau, la raison principale étant qu'il s'agit d'une marque de fabrique de la série des Diablo.
Vendredi 22 août 2008 à 10h00 - JudgeHype-5 commentaires
Un nouveau dessin de ZeF est disponible dans la rubrique Fan Arts. Il est dédié à Tyraël et vous pouvez le découvrir ci-dessous ;)
Comme me le signale très justement Lightguard, de nouveaux articles sont apparus sur le web suite aux interviews réalisées avec l'équipe de Blizzard présente à la Games Convention. Si Jeuxvideo.com ne propose qu'un simple résumé de ce que l'on sait déjà, l'article d'IGN est de son côté bien plus intéressant !
En effet, IGN a pu discuter avec Jay Wilson je vous propose d'en découvrir les éléments importants ci-dessous :
Contrairement à ce que pourraient croire certains, Blizzard a reçu énormément d'avis positifs à propos du style graphique de Diablo III. Quant à ceux qui trouvent le jeu trop coloré, hé bien ils seront heureux d'apprendre que le résultat final sera probablement un peu plus sombre que vous ne le pensez. Ce qui a été montré fait partie du début du jeu, qui est plus éclairé et coloré que le reste. Blizzard souhaite en effet que l'univers aille de plus en plus mal au fur et à mesure que le joueur avance dans l'histoire.
Ceci dit, Blizzard n'a pas pondu le style actuel en deux temps trois mouvements. Trois révisions complètes ont été effectuées, durant lesquelles les développeurs ont tout repris à zéro. Ceux qui souhaitaient un jeu plus orienté Diablo 1&2 ne se souviennent surtout que de certaines parties de ces jeux. Pour Diablo II, il ne faut pas oublier les grandes plaines vertes de l'acte 1 ou la totalité de l'acte 2 qui était plutôt ensoleillé. En son temps, Diablo II aussi fut d'ailleurs critiqué. Quant à Diablo, il était certes très sombre, mais il obligeait aussi les développeurs à entouré de rouge les ennemis lorsqu'ils étaient pointés avec le curseur, ce qui ne sera pas le cas dans Diabo III.
Une nouvelle classe devrait être dévoilée au BlizzCon 2008 (0 et 11 octobre).
Aucune potion ne pourra être achetée auprès des marchands. Jay Wilson est d'ailleurs revenu sur les modifications apportées au niveau des potions, c'est-à-dire sur le fait que les joueurs ne pourront plus compter sur une santé pratiquement infinie grâce à elles. Le fait que les points de vie soient réellement comptés permettra aux développeurs de créer des monstres beaucoup plus intéressants. Dans Diablo II, vu le stock de potions dont les joueurs disposaient, la seule chose à faire était d'équiper les monstres d'attaques très puissantes, capables de tuer un joueur en un seul coup. Cependant, pour l'équipe de développement, ce n'est pas un système qui permet de réaliser des combats intéressants, loin de là. En supprimant le système de potions de Diablo 1&2, Blizzard peut réduire les dégâts des monstres et ainsi leur permettre de vous tuer petit à petit, tout en proposant des challenges différents pour le joueur.
En ce qui concerne le système de trésors, par contre, il devrait être très similaire à celui de Diablo II. Certaines modifications seront bien sûr apportées, mais cela n'aura rien à voir avec le système de combat qui peut être, de son côté, largement amélioré.
Au début du jeu, on ne remarquera pas spécialement les modifications apportées du côté des combats. Il faudra attendre au moins le niveau 10 avant de voir les nouveautés. Il faudra en effet que les joueurs disposent de plusieurs compétences. En gros, le but de Blizzard est que les joueurs utilisent des compétences pour se sortir d'une situation difficile... Et non pas de potions.
L'inventaire gardera le système "1 emplacement pour 1 objet" que l'on a découvert dans la vidéo de gameplay du WWI. Par contre, les icônes seront agrandies afin d'être plus faciles à distinguer par les joueurs. Notez au passage que Blizzard a tenté de faire d'autres types d'inventaires, mais ceux-ci ont été abandonnés rapidement. C'est notamment le cas de sacs d'inventaires en rapport avec la grandeur des objets (tel sac pour les gros objets, tel autre pour les petits).
Un système de craft est en cours de développement. Celui-ci n'aura cependant rien à voir avec le Cube Horadrim, il sera d'ailleurs totalement différent de tout ce que Blizzard a imaginé auparavant.
Du côté des environnements, sachez que nous n'aurons plus droit à un niveau semblable au Sanctuaire des Arcanes.
Avec Diablo III, Blizzard veut absolument que tout soit à plus grande échelle. Dans Diablo, tout se jouait à petite échelle. Ca se limitait à un village. Dans Diablo II, vous voyagiez à travers le monde, mais ça restait tout de même limité. Les choses ont un peu changé avec Lord of Destruction, où l'on voyait Baal arriver avec une véritable armée. Dans Diablo III, Blizzard souhaite aller bien plus haut que ça. Jay Wilson ne peut pas donner de détails supplémentaires pour l'instant, mais c'est le genre d'infos qui promet des batailles dantesques... Et sûrement de superbes cinématiques !
Hé bien le moins que l'on puisse dire, c'est vivement la sortie du jeu. On va vraiment avoir du mal à tenir, ça ne fait pas l'ombre d'un doute. En hibernant, peut-être ^^
Après quelques artworks, je vous propose de découvrir plusieurs nouveaux screenshots de Diablo III. Ils illlustrent toujours le barbare et le sorcier-docteur, qui plus est dans les environnements que nous connaissons déjà, il n'y a donc rien de bien neuf à se mettre sous la dent.
Il faudra probablement attendre la BlizzCon en octobre pour avoir droit à de vraies nouveautés. Mais d'ici là, ne faisons pas la fine bouche et profitons de ces images ;)
La Games Convention de Leipzig ouvre officiellement ses portes aujourd'hui. Sachez néanmoins que la journée du 20 août était dédiée à la presse et que Blizzard a proposé aux journalistes présents de découvrir de nouvelles images de Diablo III (merci à LightGuard pour l'info).
Je vous propose de découvrir ci-dessous 5 artworks, en attendant les screenshots qui arriveront dans la news suivante ;)
Mercredi 20 août 2008 à 17h07 - JudgeHype-6 commentaires
Après un fan art ce matin, voici un fond d'écran réalisé par MerCuRiFT. Il est au format 1280x1024.
Mercredi 20 août 2008 à 10h00 - JudgeHype-5 commentaires
Un nouveau fan art vient de faire son apparition sur le site. Celui-ci représente le Siegbreaker sans son casque, tel que Dark Adriel se le représente. Bravo à lui !
Dans une interview accordée à 1up, Bill Roper parle un tout petit peu de Diablo III.
Pour ceux qui ne le savent pas encore, Bill Roper faisait partie des fondateurs de Blizzard North, et est donc à l'origine de la série des Diablo. Lorsqu'ils sont partis fonder Flagship Studios il y a quelques années, ce fut un choc pour beaucoup de fans de Diablo. Qu'allait devenir le jeu sans ses créateurs ?
En 2008, les choses ont changé. Flagship s'est planté en beauté avec Hellgate: London et Blizzard a montré que Diablo III prenait une excellente direction preuve s'il en est que ce ne sont pas 2-3 personnes qui déterminent le succès d'un jeu, mais une équipe entière.
Il ne convient cependant pas de remettre en question le talent de personnes comme Bill Roper. Alors quand le vieux Bill donne son avis sur l'annonce de Diablo III, on est bien évidemment à l'écoute du bonhomme ;)
Selon lui, Diablo III prend une autre direction que les volets précédents. Même si certains développeurs de D1 & D2 sont encore là, il pense que Blizzard a décidé de faire quelque chose d'un peu différent avec la licence Diablo, et il est très excité à l'idée de voir le résultat final.
Contrairement à certains joueurs, Bill Roper n'a pas été déçu de la direction vers laquelle s'est dirigée l'équipe artistique. A l'époque de Diablo et Diablo II, les équipes Blizzard North et Blizzard HQ (Headquarters) étaient deux groupes distincts. Chacun avait sa propre approche en ce qui concerne les personnages, le style de jeu, etc. Cela a permis de faire quelque chose de très différent de StarCraft et Warcraft à l'époque. Maintenant que toutes les équipes sont situées à Irvine, Bill Roper estime que l'on verra la "patte Irvine" dans l'univers de Diablo.
S'il a toujours aimé le style gothique de Diablo, il ne pense pas qu'il y a quelque chose qui cloche dans le style actuel de D3. Les développeurs ont simplement choisi une autre direction. Le jeu lui semble d'une très grande qualité et en terme de gameplay, les bonnes idées sont déjà là. Il met par exempe en avant le mur de zombies, une idée qu'il trouve absolument géniale... Il se demande d'ailleurs pourquoi les gars de Blizzard North n'y avaient pas pensé à l'époque ^^
Blizzard a mis en ligne, sur le site du Worldwide Invitational, la dernière conférence dédiée à Diablo. Elle s'intitule "Les créatures de Diablo" et pèse 341 Mo. Vous pouvez la récupérer via le downloader Blizzard. Merci à Raphaël pour l'info.
La dernière conférence sur Diablo lors du Worldwide Invitational était axée sur les personnages, les monstres et les autres créatures que vous pourrez rencontrer dans le monde de Sanctuaire.
Alibabos a mis en ligne la conférence en trois parties via Daily Motion. La première est visible ci-dessous, tandis que les deux autres sont accessibles via ce topic de son forum.