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  Jeudi 2 juillet 2009 à 16h19 - JudgeHype - 9 commentaires

Le sondage dédié la langue de jeu que vous préférez est désormais terminé. Le français l'emporte avec 67% des voix, tandis que l'anglais récolte 21% des votes. Les 12% restants ne se sont de leur côté pas encore décidé sur la question.

Notez qu'une info intéressante a pointé le bout de son nez pendant le StarCraft II Press Tour. Lors de l'interview avec Chris Sigaty, j'ai demandé si les deux langues seraient incluses sur le disque de jeu, de manière à laisser le choix aux joueurs. Chris a répondu que le jeu serait bien vendu en français dans nos contrées, nous aurons la possibilité de jouer en anglais via un pack de langues qui devrait être proposé au téléchargement dans l'année qui suivra la sortie de StarCraft II. Notez que les joueurs de World of Warcraft connaissent bien le principe puisque le PLE (Pack de langues européennes) est disponible depuis déjà un bout de temps pour l'anglais, le français, le russe, l'espagnol et l'allemand. On peut donc raisonnablement penser que nous disposerons de la même fonctionnalité pour Diablo III.

Passons maintenant à un nouveau sondage, dédié au gameplay cette fois-ci. Comme vous le savez déjà, Blizzard a confirmé que les mercenaires seront de retour dans Diablo III. On ne sait hélas pas grand chose à leur sujet, si ce n'est qu'ils ont connu un profond remaniement depuis le deuxième volet.

Dans Diablo II, les mercenaires étaient au nombre de quatre. Les joueurs avaient en effet le choix entre une rogue, un paladin, un sorcier et un barbare. La rogue et le sorcier faisaient d'ailleurs méchamment penser aux classes du premier Diablo. Il est donc plausible que Blizzard fasse un petit clin d'oeil à Diablo II en proposant une ou plusieurs classes du jeu en tant que mercenaire dans D3.

Après beaucoup de blabla, voici donc la question du sondage : Quelle est la classe de Diablo II que vous aimeriez avoir comme mercenaire dans Diablo III ?



  Mercredi 1er juillet 2009 à 11h19 - JudgeHype - 31 commentaires

Après quelques jours de calme, Bashiok est reparti à l'assaut on dirait. Voilà maintenant qu'il nous parle des écrans de chargement de Diablo III (voir message). En réalité, ceux-ci ont la particularité... De ne pas exister.

Le Community Manager explique en effet que les développeurs sont parvenus à nous pondre un jeu où tout se charge presque instantanément. Il en va d'ailleurs de même pour le chargement initial du jeu. Démarrez le jeu, créez un personnage, cliquez sur le bouton de lancement et hop, le jeu s'offre à vous immédiatement. Il n'y a pas de délai d'attente ou de pause réellement discernable. Cela peut bien entendu varier légèrement, mais les pauses se limitent à une ou deux secondes. Selon lui, c'est magique ^^

En voilà une bonne nouvelle. Histoire de réveiller le vieux nostalgique qui sommeille en vous, je me suis dit que j'allais vous proposer quelques-uns des écrans de chargement de... Diablo. Voilà qui donnera peut-être envie à certains d'entre-vous de relancer le jeu ;)






  Mercredi 1er juillet 2009 à 08h58 - JudgeHype - 7 commentaires

Une petite info qui devrait faire plaisir à certains joueurs : il est très probable que Diablo III ne nécessitera pas de disque pour être lancé. Certes, il faudra procéder à une installation complète et peut-être copier l'un ou l'autre fichier du DVD sur le disque dur, mais cela devrait pouvoir se faire (voir message).

On se souvient en effet que dans les derniers patchs de Diablo II, StarCraft et Warcraft III, les développeurs ont justement ajouté la possibilité de démarrer ces titres dans le CD de jeu. On peut donc s'attendre à ce que cette fonctionnalité soit disponible dès le départ pour Diablo III.



  Mercredi 1er juillet 2009 à 08h40 - JudgeHype - 41 commentaires

Comme vous l'avez peut-être déjà lu dans le dossier StarCraft II, le jeu ne bénéficiera plus du mode LAN. Les raisons sont nombreuses selon Blizzard, et je vous invite à en prendre connaissance via cette news.

Pourquoi vous parler de cela sur le site Diablo III ? Hé bien tout simplement car il est très probable qu'il en ira de même avec le futur hack'n'slash de Blizzard. Il n'y a en gros pas de raisons pour refiler le LAN sur D3 et pas sur SC2. Blizzard souhaite proposer la meilleure expérience multijoueur possible pour les joueurs, et ils assurent avoir développer, avec Battle.net 2, un service multijoueur qui vous fera oublier le LAN.

Je ne sais pas si les joueurs de Diablo II ont été aussi nombreux à jouer en LAN que ne l'ont été les joueurs de StarCraft, mais je me suis dit qu'il serait intéressant de poster une news afin de regrouper vos commentaires sur le sujet. N'hésitez donc pas à y participer, que ce soit via cette news ou sur ce topic du forum !

Petite précision : Battle.net sera gratuit pour StarCraft II. Seuls quelques services pourraient s'avérer payants, à l'instar des changements de noms sur World of Warcraft. On peut donc parier, sans trop se mouiller, qu'il en ira de même pour Diablo III. Acheter la boîte sera suffisant pour jouer en ligne et profiter au mieux de Battle.net. Il serait en effet étonnant, de la part d'une société qui a justement été l'une des premières à proposer un tel service gratuitement, de faire machine arrière et d'obliger les joueurs à payer pour jouer en multijoueur.



  Lundi 29 juin 2009 à 09h17 - JudgeHype - 21 commentaires

Certains d'entre-vous l'avaient deviné : la semaine dernière, j'ai eu la chance de me rendre chez Blizzard, à Irvine, afin de rencontrer les développeurs de StarCraft II. De nombreuses infos ont été dévoilées et je vous propose de découvrir tout cela dans le dossier suivant : StarCraft II Press Tour 2009.

Au menu :
  • Dustin Browder commente 3 parties StarCraft II.
  • La visite des locaux de Blizzard.
  • Des interviews de Dustin Browder, Chris Sigaty et Rob Pardo.
  • Des photos des locaux de Blizzard.
  • De nouveaux screenshots inédits de StarCraft II.
  • Des artworks des bâtiments et unités.
  • Une nouvelle vidéo.
Certaines infos sont encore en cours de rédaction. Tout devrait être disponible dans la journée.



  Vendredi 26 juin 2009 à 16h11 - JudgeHype - 16 commentaires

Coucou ! Je suis de retour des Etats-Unis depuis ce matin. Bon, avec le décalage horaire, je ne sais pas bien si on est jeudi ou vendredi, mais ça va ^^ Blizzard a dévoilé les infos concernant le streaming live de la BlizzCon. Si vous étiez impatients de découvrir le tarif par exemple, hé bien le voici :

Cette année, et pour la première fois, vous aurez la possibilité d’assister à la BlizzCon directement depuis le confort de votre salon grâce à une retransmission en direct sur internet. Celle-ci représentera au total plus de 16 heures de vidéos où vous retrouverez des interviews, des commentaires, les évènements de la scène principale et des reportages sur les divers tournois. Pour 29,95 €, Vous pouvez passer commande dès maintenant afin de visionner ce flux en direct et également recevoir le compagnon en jeu exclusif de la BlizzCon 2009 pour World of Warcraft, Grognie le Marine murloc (disponible dans certaines régions uniquement).

Rendez-vous dès maintenant sur le site du flux vidéo en direct de la BlizzCon 2009 pour plus d’informations, tester le système de vidéo sur votre ordinateur ou passer votre commande !




  Vendredi 26 juin 2009 à 09h20 - Sharas - 15 commentaires

Dans un message posté sur les forums officiels, un joueur lance une discussion sur les barres de vie qui apparaissent au dessus des monstres en indiquant qu'il considère que ces barres sont dérangeantes. Bashiok a répondu à ce message en mentionnant que les choses ont changé depuis lors et que les barres de vie pour les monstres uniques et les bosses sont affichées en haut de l'écran, tandis que les barres de vie pour tout le reste sont affichées en bas de l'écran, de manière stationnaire. Cela offre plus de clarté aux joueurs et fonctionne plutôt bien selon lui.

"I think we essentially agree with you. The floaty 'above creature' health bars raised a few different concerns and they've since been changed. Health bars for uniques and bosses are displayed at the top, and health bars for everything else are displayed at the bottom (both stationary). It works well, it's all out of the way but still accessible if needed and more importantly you can keep an eye on boss/unique health as well as any lesser minions you happen to be fighting."



  Mercredi 24 juin 2009 à 07h30 - JudgeHype - 18 commentaires

Une petite news pour vous signaler que je m'absente quelques jours (en fait je suis déjà parti ^^). Je serai de retour vendredi. Sharas suivra néanmoins l'actualité et fera le nécessaire afin que vous ne passiez pas à côté des infos importantes ;)

Non, je ne vous dirai pas pourquoi je m'absente.



  Samedi 20 juin 2009 à 11h47 - JudgeHype - 11 commentaires

La BlizzCon 2009 approche ! Le salon débutera en effet dans deux mois et Blizzard fait petit à petit monter la pression. Depuis peu, vous pouvez par exemple découvrir les nouveaux concours de fan arts, de chansons originales et de machinimas.

Les meilleures réalisations seront présentées non seulement sur le site officiel de Blizzard, mais également au Convention Center d'Anaheim les 21 et 22 août prochains. Il s'agit déjà d'une récompense en soi, mais Blizzard prévoir bien entendu quelques cadeaux pour les meilleurs d'entre-vous. Cela va des portables Alienware aux accessoires PC Razer en passant par une suite Adobe CS4 Premium.

Que ce soit pour les fan arts, les chansons ou les vidéos, vous aurez la possibilité de proposer vos créations sur le site de BlizzCon 2009 dès le 7 juillet. Bonne chance à toutes et à tous ;)



  Vendredi 19 juin 2009 à 09h33 - JudgeHype - 30 commentaires

Sideshow vient de relancer les précommandes pour la statuette du barbare. Le prix est toujours de 299 dollars US et vous avez le choix entre l'édition Normale et l'édition Spéciale. Cette dernière, vendue au même prix et exclusivement chez Sideshow, proposera un casque qui pourra être placé ou non sur la tête de ce bon vieux barbare.

Sideshow en a profité pour ajouter de nouvelles photos de la statuette peinte. Je vous propose de les découvrir ci-dessous.






  Mercredi 17 juin 2009 à 08h49 - JudgeHype - 73 commentaires

Bashiok a posté un message de la part de Julian Love, lead tech artist sur Diablo III, à propos des taches de sang au sol qui, comme je vous l'ai expliqué ici, coûtent assez cher en ressources CPU.

C'est assez technique, mais il faut surtout retenir que chaque tache coûte globalement aussi cher qu'un personnage ou un cadavre. Cela explique pourquoi Blizzard ne peut vraiment pas laisser toutes les traces de vos combats dans le jeu.

Every independent thing that we show in the game has to be put into a special package that we call a "draw call," which is then delivered to the 3D card to be rendered on screen. It’s not too different from preparing xmas gifts in that everything you want your relatives to receive must be packaged up in some way and then driven across the country in order to arrive there on time. Your CPU does this packaging and delivery and it takes a lot of bandwidth, so it ends up being one of the most crucial expenses to manage. Now, the truly horrible thing is that from a draw call cost perspective, each individual splattering of blood on the floor is every bit as expensive as a character or a dead body: they both cost one draw call. Beyond that, the differences tend to be somewhat trivial.

So, that's a lot of words just to say that blood splats can be every bit as expensive as, and in some ways, more expensive than dead bodies. It's counter intuitive, but this is the way it actually works.




  Mardi 16 juin 2009 à 09h03 - JudgeHype - 34 commentaires

Bashiok a posté un nouveau message à propos du barbare. On y apprend que les petites bulles de furie, dont je vous ai parlé ici et , sont désormais nommées "Fury orbs", c'est-à-dire orbes de furie.

Bon, je vous l'accorde, ce n'est pas l'info du siècle, surtout que la dénomination peut encore changer d'ici la sortie du jeu. Mais bon, c'est toujours ça de pris ;)



  Samedi 13 juin 2009 à 09h58 - JudgeHype - 17 commentaires

Dans leur newsletter d'hier, Sideshow propose en exclusivité les premières images de la statuette du barbare dont j'ai déjà eu l'occasion de vous parler dans le passé. Mesurant un peu plus de 45 cm de haut pour une masse de 6,8 Kg, celle-ci n'est semble-t-il déjà plus disponible en précommande dans la boutique de Sideshow. Il faut donc en conclure que les exemplaires sont déjà tous réservés. Notez que si la boutique propose de nouvelles précommandes, je ne manquerai pas de vous tenir au courant.

Les nouvelles photos sont disponibles ci-dessous. Si vous désirez revoir les images précédentes, vous pouvez jeter un oeil à cette galerie.





  Vendredi 12 juin 2009 à 09h39 - JudgeHype - 69 commentaires

Que pensez-vous des clés nécessaires pour ouvrir les coffres dans Diablo III ? C'est en quelques mots ce que vous demande Bashiok dans ce topic. Le Community Manager pose en effet la question de la réelle utilité des clés dans un jeu comme celui-ci.

Dans Diablo II, vous devez en effet disposer d'une clé pour ouvrir un coffre, clé que l'on trouve généralement sur les monstres. Or, si on fait le compte, ces clés n'apportent pas grand chose en dehors d'une petite référence nostalgique à l'aspect RPG du jeu, où il faut obtenir une clé pour ouvrir un coffre fermé.

Certes, il existe un certain sentiment de récompense chez ceux qui se donnent la peine de stocker les clés. Mais finalement, on a d'un côté des clés qui prennent de la place dans l'inventaire (ce que Blizzard souhaite éviter le plus possible), et de l'autre la frustration de ne pas pouvoir ouvrir un coffre quand on ne dispose pas du précieux système d'ouverture. Au final, Bashiok se demande donc s'il existe réellement de bonnes raisons de maintenir ce système de clés. Il est vrai qu'en plus, n'importe quelle clé ouvre n'importe quel coffre, que vous soyez dans les premiers ou les derniers niveaux du jeu.

Notez au passage que les coffres et clés ne font, à l'heure actuelle, pas partie des priorités de Blizzard. Chaque chose en son temps en quelque sorte. N'hésitez donc pas à donner votre avis sur la question via les commentaires !



  Vendredi 12 juin 2009 à 09h23 - JudgeHype - 5 commentaires

Bashiok a précisé quelques petites choses à propos de la furie du barbare dont je vous ai parlé hier. Plusieurs joueurs se sont en effet demandés si faire commencer un combat sans la moindre bulle de furie était bien judicieux de la part de Blizzard.

Hé bien sachez que le barbare dispose justement d'une compétence, nommée Enrage, qui lui permet de générer une bulle de furie. Pour ceux qui connaissent, celle-ci fonctionne un peu comme la Rage sanguinaire du guerrier dans World of Warcraft. En gros, vous lancez Enrage, vous obtenez une bulle de furie et ensuite vous pouvez vous lancer dans le combat avec l'assurance de pouvoir lancer au moins une compétence.

Bashiok indique également que les compétences ne nécessitent généralement pas plus d'une bulle de furie. A l'heure actuelle, il n'existe d'ailleurs qu'une seule aptitude qui coûte plus d'une bulle. Mais même dans ce cas-là, si vous êtes débordé d'ennemis, vous pouvez utiliser Cleave. Cette aptitude coûte certes une bulle de furie, mais avec les dégâts effectués et ceux que vous encaissez, cela est généralement suffisant pour pouvoir relancer Cleave immédiatement.


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Screenshot de Diablo III.  Juin 2008.
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