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Les compagnons font partie intégrante de l'aventure sur Diablo 3. Il ne faut surtout pas sous-estimer leur importance car ils peuvent considérablement améliorer l'efficacité de votre personnage. Avec les changements apportés par le patch 2.7 de Diablo III, il est plus que jamais vital d'optimiser le choix des aptitudes et l'équipement du Templier, du Brigand et de l'Enchanteresse.
Cet article est basé sur les informations proposées par Icy-veins en anglais.
En règle générale, vous choisirez le Brigand pour la progression en Faille supérieure, et l'Enchanteresse pour le farming de failles supérieures et pour le farming des clés en failles normales. L'Enchanteresse peut être sélectionnée pour la progression en GR ainsi que pour les builds qui bénéficient des réductions de temps de recharge et les buffs IAS (augmentation de la vitesse d'attaque), dès lors qu'elle vous est utile pour atteindre certains points précis.
Si votre build contient des aptitudes permettant de changer la position des monstres (comme Frappe cyclone), le Brigand est sans égal grâce à son buff Voile de la nuit. Le Templier est actuellement considéré comme moins bon en raison de ses pouvoirs trop défensifs, mais peut être sélectionné pour certains builds plus spécifiques ou si vous jouez en mode Hardcore.
Le Templier est actuellement considéré comme le plus faible des compagnons. Ne le prenez que si vous êtes un peu faible, que vous démarrez dans le jeu ou avez besoin de ses buffs de survie, ainsi éventuellement que pour le mode Extrême.
La sélection d'aptitudes ci-dessous est dédiée à la progression en GR Solo car ses pouvoirs défensifs sont clairement inutiles pour farmer les clés ou faire du speed farming. En gardant cela en tête, voici les aptitudes du Templier que vous devez prendre:
Découvrez toutes les aptitudes du Templier.
Le Brigand est là pour augmenter vos dégâts et est clairement le meilleur choix pour de nombreux builds en GR Solo. C'est surtout le cas si vous avez la possibilité de manipuler les ennemis afin qu'ils se placent dans l'AoE qui buff les dégâts infligés. Ce sont ainsi les personnages qui disposent de telles aptitudes qui béiéficieront le plus du Brigand. C'est aussi un excellent choix pour les personnages qui portent deux armes grâce à leur chances élevées de coup critique naturelles.
Voici les aptitudes du Brigand que vous devez prendre:
Découvrez toutes les aptitudes du Brigand.
L'Enchanteresse est un compagnon polyvalent, offrant un équilibre entre sorts utilitaires et buffs de dégâts. Elle est intéressante pour les joueurs qui font du speed farming, surtout si elle est bien optimisée. Choisissez l'Enchanteresse pour la progression en GR si vous cherchez à réduire vos cooldowns et à atteindre certaines valeurs précises en vitesse d'attaque, ou encore si vous avez un build très orienté utilitaire lorsque vous farmez les GR ou les clés.
Voici les aptitudes de l'Enchanteresse que vous devez prendre:
Découvrez toutes les aptitudes de l'Enchanteresse.
Lorsque vous équipez votre compagnon, vous devez faire un choix entre ce qui est utile ou orienté sur les dégâts. Bien qu'il soit tentant de se concentrer sur les dégâts qu'il peut faire, il est hautement recommandé de se concentrer sur les possibilités de contrôle mental et de protection.
D'un point de vue statistiques, il est crucial d'atteindre les 25 000 points dans la stat principale de votre compagnon pour maximiser les bénéficies de ses aptitudes liées à son attribut majeur. Cela ne devrait pas être trop difficile puisque les compagnons bénéficient d'un bonus de 2,5x sur leur statistique principale, et que vous pouvez insérer des gemmes qui améliorent celle-ci partout où vous le pouvez. Notez que si votre stat principale diffère de celle de votre compagnon, passez chez la Mystique pour reroll l'équipement et fabriquer les objets dont vous avez besoin avec un de vos alts.
Voici les autres stats que vous devez avoir en tête:
Les objets qui rendent les compagnons immortels sont clairement recommandés en GR Solo :
Ces objets sont clairement trop puissants pour pouvoir s'en passer en failles supérieures, vu la vitesse à laquelle vos compagnons peuvent passer l'arme à gauche en quelques instants. Leur immortalité vous permet d'ignorer l'Endurance dans les rolls pour l'équipement des compagnons, ce qui rend les décisions plus simples et permet d'optimiser d'autres stats comme la vitesse d'attaque et la réduction des temps de recharge.
Avec le patch 2.7, la mécanique Irradie a été introduite dans le jeu. Il s'agit en gros de faire porter au compagnon des objets légendaires dont les effets profiteront aussi directement au personnage du joueur.
Dans un sens, on peut dire que l'effet proposé par Unicité était une ancienne forme de ce bonus. En équipant votre compagnon d'un objet lui offrant l'immortalité, vous pouviez réduire de moitié les dégâts que les monstres vous infligeaient, sans que cela touche votre compagnon. C'était une des plus puissantes combinaisons de partage des dégâts.
Le Top Tier des objets éligibles à la mécanique Irradie contient les Brassards de Némésis et La Saveur du temps. Le premier permet de faire apparaître un élite à chaque fois que vous prenez un pylône, tandis que le second double la durée de celui-ci. C'est une combinaison très puissante.
D'autres objets sont utiles pour l'effet Irradie. Cela concerne par exemple l'Anneau d'avarice disponible dans une cache de prime de l'Acte III, ainsi que les sets Le Serment du sage et La Fatalité de Cain. L'Anneau d'avarice agrandit fortement votre rayon de ramassage et sera généralement associé à Joie du thésauriseur à une Écharpe dorée équipée ou cubée afin d'obtenir un combo très pratique pour le farming des failles, augmentant votre acquisition d'or, votre vitesse de déplacement et votre niveau de survie. L'ensemble de Cain augmente le gain d'expérience (pratique pour farmer les niveaux Parangon) et les drops de clés de faille, tandis que l'ensemble Sarment du sage double le drops de Souffle de la mort. Les deux sets peuvent profiter d'une réduction du niveau requis avec un Anneau de grandeur royale sur le compagnon. Enfin, Couvre-épaules du foyer ajoute un niveau de sécurité quand vous vous téléportez en ville, tandis que les Gants de culte doivent être envisagés pendant les failles standards et le farming des primes vu qu'ils permettent d'augmenter à 10 minutes la durée des sanctuaires.
À titre indicatif, on notera aussi l'existence des objets suivants qui sont aussi éligibles à Irradie : Couronne cassée, Espauliers de Zakara, Toison d'or, Garde-poignets custériens, Gantelets de gladiateur, Piège à énergie de Dovu, Verre de la vie de Rakoff, Flamme de Krede.
Les anneaux, ceintures et bottes de vos compagnons doivent être choisis en fonction du contenu:
Enfin, on peut noter que l'ancienne amulette préférée des compagnons, l'amulette L'Ess de Johan, peut toujours être envisagée pour les builds très dépendants des AoE avec peu ou pas d'aptitudes de déplacement. L'amulette offre en effet une grande portée des pulls avec un cooldown de 20 sec.
Les stats principales des compagnons sont les suivantes : Force pour le Templier, Dextérité pour le Brigand et Intelligence pour l'Enchanteresse.
Pour aller dans ce sens, lorsque vous avez la possibilité d'enficher une gemme, prenez un Rubis royal sans défaut pour le Templier, une Émeraude royale sans défaut pour le Brigand ou une Topaze royale sans défaut pour l'Enchanteresse.
L'emplacement de l'arme est moins utile mais peut être enfichée avec un Rubis royal sans défaut ou une Améthyste royale sans défaut pour la Vie par coup si vous dropez l'objet d'immortalité de votre compagnon.
Emplacement | Objets | Statistiques prioritaires |
---|---|---|
Tête | Couronne de Léoric | Force > Socket (diamant) > Chance de coup critique > Vitalité > Réduction du CC > Résistance physique ou à la foudre |
Épaules | Couvre-épaules du foyer | Force > Réduction du cooldown > Vitalité > Résistances ou % de vie > Rayon de ramassage > Bonus aux globes de santé |
Torse | Quête acharnée de Tal Rasha | Force > Vitesse d'attaque > 3 sockets > Vitalité > Résistances > Réduction des dégâts de mêlée ou à distance > Résistance physique ou à la foudre |
Poignets | Brassards de Némésis | Force > Chance de coup critique > Vitalité > Résistances > Réduction des dégâts mêlée ou à distance |
Mains | Gants de culte | Force > Réduction du cooldown > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Résistance physique ou à la foudre > Rayon de ramassage |
Ceintures | Ceinture de milicien | Force > Réduction du cooldown > Vitalité > Résistance > Vie par coup |
Jambes | Estoc du capitaine LeRouge | Force > 2 sockets > Vitalité > Résistances > Vie par coup > Résistance physique ou à la foudre |
Pieds | Cuissardes du capitaine LeRouge | Force > Vitalité > Résistances > Armure > Rayon de ramassage > Bonus aux globes de santé |
Amulette | La Saveur du temps | Force > Socket (rubis) > Réduction du cooldown > Augmentation de la vitesse d'attaque > Réduction des dégâts mêlée ou à distance |
Anneau #1 | Unicité | Force > Socket (rubis) > Réduction du cooldown > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup |
Anneau #2 | Anneau de l’oculus | Force > Socket (rubis) > Réduction du cooldown > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup |
Arme | Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent | Force > Réduction du cooldown > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Socket (idéalement depuis Don de Ramaladni) |
Main gauche | Glace déviante | Force > Réduction du cooldown > Chances de bloquer > Vitalité |
Objet de compagnon | Faveur enchanteresse | Force > Chances de bloquer > Vitalité > Résistances |
Emplacement | Objets | Statistiques prioritaires |
---|---|---|
Tête | Foi aveugle (Best in slot) Couronne de Léoric (Alternative) | Dextérité > Socket (rubis) > Chance de coup critique > Vitalité > Réduction du CC > Résistance physique ou à la foudre |
Épaules | Couvre-épaules du foyer | Dextérité > Vitalité > Résistances > % de vie > Rayon de ramassage > Bonus aux globes de santé |
Torse | Quête acharnée de Tal Rasha | Dextérité > Vitesse d'attaque > 3 sockets > Vitalité > Résistances > Réduction des dégâts de mêlée ou à distance > Résistance physique ou à la foudre |
Poignets | Brassards de Némésis | Dextérité > Chance de coup critique > Vitalité > Résistances > Réduction des dégâts mêlée ou à distance |
Mains | Épistoliers de Cain | Dextérité > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Vitalité > Résistance physique ou à la foudre > Rayon de ramassage |
Ceintures | Corde des Sherma | Dextérité > Vitalité > Résistance > % de vie > Vie par coup |
Jambes | Habit de Cain | Dextérité > 2 sockets > Vitalité > Résistances > Vie par coup > Résistance physique ou à la foudre |
Pieds | Bottes de glace | Dextérité > Vitalité > Résistances > Armure > Rayon de ramassage > Bonus aux globes de santé |
Amulette | La Saveur du temps | Dextérité > Socket (émeraude) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Réduction des dégâts mêlée ou à distance |
Anneau #1 | Unicité | Dextérité > Socket (émeraude) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup |
Anneau #2 | Anneau de l’oculus | Dextérité > Socket (émeraude) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup |
Arme | Lance-poule | Dextérité > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Socket (idéalement depuis Don de Ramaladni) |
Objet de compagnon | Passe-partout | Dextérité > Vitalité > Résistances > Vie par coup |
Emplacement | Objets | Statistiques prioritaires |
---|---|---|
Tête | Mempo du crépuscule (Best in slot) Visage d’Andarielle (Alternative) | Intelligence > Socket (rubis) > Vitesse d'attaque > Chance de coup critique > Réduction du CC > Résistance physique ou à la foudre |
Épaules | Couvre-épaules du foyer | Intelligence > Vitalité > Résistances > % de vie > Rayon de ramassage > Bonus aux globes de santé |
Torse | Quête acharnée de Tal Rasha | Intelligence > Vitesse d'attaque > 3 sockets (topaze) > Vitalité > Résistances > Réduction des dégâts de mêlée ou à distance > Résistance physique ou à la foudre |
Poignets | Brassards de Némésis | Intelligence > Chance de coup critique > Vitalité > Résistances > Réduction des dégâts mêlée ou à distance |
Mains | Épistoliers de Cain | Intelligence > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Vitalité > Résistance physique ou à la foudre > Rayon de ramassage |
Ceintures | L’heure du crime | Intelligence > Vitesse d'attaque > Vitalité > Armure > Vie par coup |
Jambes | Habit de Cain | Intelligence > 2 sockets (topaze) > Vitalité > Résistances > Vie par coup > Résistance physique ou à la foudre |
Pieds | Bottes de glace | Intelligence > Vitalité > Résistances > Armure > Rayon de ramassage > Bonus aux globes de santé |
Amulette | La Saveur du temps | Intelligence > Socket (topaze) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Réduction des dégâts mêlée ou à distance |
Anneau #1 | Unicité | Intelligence > Socket (topaze ) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup |
Anneau #2 | Anneau de l’oculus | Intelligence > Socket (topaze ) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup |
Arme | Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent | Intelligence > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Socket (idéalement depuis Don de Ramaladni) |
Objet de compagnon | Encensoir fumant | Intelligence > Vitalité > Résistances > Vie par coup |
Emplacement | Objets | Statistiques prioritaires |
---|---|---|
Tête | Couronne de Léoric | Intelligence > Socket (rubis) > Chance de coup critique > Vitalité > Réduction du CC > Résistance physique ou à la foudre |
Épaules | Couvre-épaules du foyer | Intelligence > Vitalité > Résistances > % de vie > Rayon de ramassage > Bonus aux globes de santé |
Torse | Quête acharnée de Tal Rasha | Intelligence > Vitesse d'attaque > 3 sockets (topaze) > Vitalité > Résistances > Réduction des dégâts de mêlée ou à distance > Résistance physique ou à la foudre |
Poignets | Brassards de Némésis | Intelligence > Chance de coup critique > Vitalité > Résistances > Réduction des dégâts mêlée ou à distance |
Mains | Épistoliers de Cain | Intelligence > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Vitalité > Résistance physique ou à la foudre > Rayon de ramassage |
Ceintures | L’heure du crime | Intelligence > Vitesse d'attaque > Vitalité > Armure > Vie par coup |
Jambes | Habit de Cain | Intelligence > 2 sockets (topaze) > Vitalité > Résistances > Vie par coup > Résistance physique ou à la foudre |
Pieds | Bottes de glace | Intelligence > Vitalité > Résistances > Armure > Rayon de ramassage > Bonus aux globes de santé |
Amulette | La Saveur du temps | Intelligence > Socket (topaze) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Réduction des dégâts mêlée ou à distance |
Anneau #1 | Anneau des flammes infernales d’intelligence | Intelligence > Socket (topaze ) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup |
Anneau #2 | Anneau de l’oculus | Intelligence > Socket (topaze ) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup |
Arme | Lardoir | Intelligence > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Socket (idéalement depuis Don de Ramaladni) |
Objet de compagnon | Main du prophète | Intelligence > Vitalité > Résistances > Vie par coup |
Emplacement | Objets | Statistiques prioritaires |
---|---|---|
Tête | Apogée du sage | Intelligence > Socket (rubis) > Chance de coup critique > Vitalité > Réduction du CC > Résistance physique ou à la foudre |
Épaules | Couvre-épaules du foyer | Intelligence > Vitalité > Résistances > % de vie > Rayon de ramassage > Bonus aux globes de santé |
Torse | Toison d'or | Intelligence > 3 sockets (topaze) > Vitalité > Résistances > Réduction des dégâts de mêlée ou à distance > Résistance physique ou à la foudre |
Poignets | Gants de culte | Intelligence > Chance de coup critique > Vitalité > Résistances > Réduction des dégâts mêlée ou à distance |
Mains | Épistoliers de Cain | Intelligence > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Vitalité > Résistance physique ou à la foudre > Rayon de ramassage |
Ceintures | Corde du sage | Intelligence > Vitesse d'attaque > Vitalité > Armure > Vie par coup |
Jambes | Habit de Cain | Intelligence > 2 sockets (topaze) > Vitalité > Résistances > Vie par coup > Résistance physique ou à la foudre |
Pieds | Exploratrices de Cain | Intelligence > Vitalité > Résistances > Armure > Rayon de ramassage > Bonus aux globes de santé |
Amulette | La Saveur du temps | Intelligence > Socket (topaze) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Réduction des dégâts mêlée ou à distance |
Anneau #1 | Anneau de grandeur royale | Intelligence > Socket (topaze ) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup |
Anneau #2 | Anneau d'avarice | Intelligence > Socket (topaze ) > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup |
Arme | Lardoir | Intelligence > Augmentation de la vitesse d'attaque > Vie par coup > Socket (idéalement depuis Don de Ramaladni) |
Objet de compagnon | Main du prophète | Intelligence > Vitalité > Résistances > Vie par coup |
Ce serait bien de citer la source que vous avez pompé et traduite...
icy-veins.com/d3/follower-skills-and-gearing-guide
Eh cool merci!
on s'en fout pas un peu de la priorité des stats ? Chercher les meilleures stats est juste une immense perte de temps.
Le plus important est d'avoir juste les objets avec les (meilleurs ?) passifs.
Si on peut gemmer tant mieux, mais au final tout le DPS se fera par nous, pas par les compagnons.
L'amulette de Dovu +25% de stun est top sur le templier avec son stun
@AetiusMetelllus cette remarque est un peu idiote quand on sait qu'il n'y a pas que Icy-Veins qui a fait un tuto gear sur les mercenaires, une multitude de site on fait exactement le même guide parce qu’il y'a pas 36 gears possible, du coup ta remarque n'a pas vraiment de sens.
@AetiusMetelllus : T'inquiète pas pour IV, on se connaît très bien ;)
Y a t il une raison de ne pas donner l'executrice à l'enchanteresse ?
https://eu.diablo3.com/fr/item/the-executioner-P66_Unique_Axe_2H_003
Cela me paraît être une tellement bonne option, surtout en haute faille contre le gardien.
Wouhaaa Raziel, mais c'est tellement une bonne idée! Si le bonus fonctionne avec les compagnons, je vais l'équiper immédiatement!! Merci pour cette suggestion.
Excellent guide! Merci.
C'est très appréciable car avec les changements apportés par le patch, tout est chamboulé! Mais c'est pas plus mal, le mercenaire devient maintenant utile!
Rien que savoir que le brassard de Nemesis peut être confié aux mercenaires! Ca vaut le l'or.
merci,super guide pour aidera tout ceux qui un jour ce sont demander comment utilisé au mieux les compagnons