Liste des compétences du féticheur

Le Sorcier | Le Féticheur | Le Barbare

Liste des compétences du sombre féticheur

Ces compétences faisaient partie de la démo de Diablo III au BlizzCon 2008 (octobre). Le temps aux machines étant relativement limité, je n'ai pas pu récupérer les données exactes pour chaque aptitude. Je vous explique donc ci-dessous l'effet des compétences, mais pas toujours les statistiques de dégâts ou le pourcentage de telle ou telle chose. De toute façon, je suis parti du principe que ces données ne sont pas définitives et qu'énormément de choses seront modifiées d'ici la sortie du jeu.

Sachez également que les compétences disposent généralement de plusieurs rangs, c'est-à-dire que vous pouvez mettre plusieurs points dans une compétence, exactement comme dans Diablo II. Par contre, cela ne semble pas aller aussi loin. Dans Diablo III, il ne me semble pas avoir vu plus de rang supérieur à 15.

Notez que les coups critiques semblent avoir une plus grande importance dans Diablo III. En effet, certaines aptitudes ont un effet supplémentaire lorsque le personnage effectue un coup critique. Ce n'est pas le cas de toutes les compétences, loin de là, mais c'est en tout cas à prendre en compte pour la suite. Reste à savoir si Blizzard continuera dans ce chemin ou pas.


Compétences Plague

Aptitudes accessibles sans aucun point dans l'arbre

  • Plague of Toads : Dépose des crapauds au sol qui empoisonnent ceux qui marchent dessus (dégâts directs). Notez que les crapauds explosent tout de même au bout d'un moment. S'ils explosent à proximité de vos chiens, ceux-ci se transformeront et ferons des dégâts de poison.

Nécessite 5 points dans les compétences Plague

  • Spider Statue : Invoque une statute qui apparaît au sol et fait des dégâts sur la durée (DoT) à tous les ennemis proches. Les dégâts sont de plus en plus importants si les ennemis restent proches de la statue.
  • Locust Swarm : Envoie des criquets sur les ennemis. Ceux-ci font des dégâts sur la durée (DoT) et passent d'un ennemi à l'autre.

Compétences Spirit

Aptitudes accessibles sans aucun point dans l'arbre

  • Skull of Flame : Lance un crâne enflammé qui explose en parvenant au sol en faisant des dégâts de zone. En cas de coup critique, le bonus est de 25% de dégâts sur 4 secondes.

Nécessite 5 points dans les compétences Spirit

  • Soul Harvest : Récupère la vie des ennemis proches et la transforme en mana pour le personnage. Type de dégâts : Black Magic.
  • Firebats : Envoie une nuée de chauves-souris enflammées devant le sombre féticheur (DoT).

Nécessite 10 points dans les compétences Spirit

  • Mass Confusion : Rend confus les ennemis qui, pendant 6 secondes, combattent pour le sombre féticheur (attaque aléatoire, on ne contrôle pas les ennemis).

Compétences Voodoo

Aptitudes accessibles sans aucun point dans l'arbre

  • Summon Zombie Dog : Invoque un chien qui combat aux côtés du sombre féticheur (maximum 2 chiens en même temps). Les chiens peuvent s'enflammer via Skull of Flame ou profiter de dégâts de poison via d'autres sorts. Cet effet se dissipe néanmoins au bout d'un certain temps.Vous pouvez surveiller la vie des chiens via une icône située en haut à gauche de l'écran. En passant votre curseur sur celui-ci, l'emplacement des chiens apparaît également sur la mini-carte. Notez enfin que la santé des chiens ne se régénère pas automatique, mais profite par contre des globes de santé que vous récupérez tout au long du jeu.

Nécessite 5 points dans les compétences Voodoo

  • Sacrifice : Sacrifie un chien en le faisant exploser, ce qui endommage tous les ennemis proches pour un montant égal à 20% des points de vie du chien.
  • Wall of Zombies : Invoque un mur composé de zombies qui frappent les ennemis proches (DoT).

Nécessite 10 points dans les compétences Voodoo

  • Horrify : Invoque un masque spectral au-dessus du sombre féticheur qui permet d'appeurer les ennemis. Ceux-ci s'enfuient pendant un certain temps.

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