Build Sorcier : Critical Tank Arma
Auteur :
PochyPoch.
Type de build :
Softcore.
Date de mise en ligne : 16/7/2012.
Version du jeu : 1.0.3
Dernière modification :16/7/2012.
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Les compétences actives et les runes
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Nova de Givre Frost Nova |
Une explosion de glace qui gèle les ennemis proches pendant 3 secondes. |
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Jusqu'aux Os Bone Chill |
Les ennemis prennent 15% de points de dégâts en plus pendant qu'ils sont gelés ou glacés par Nova de Givre. |
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Peau de Diamant Diamond Skin |
Transforme votre peau en diamant pendant 6 secondes absorbant jusqu'à 10853 points de dégâts provenant d'attaques ennemies. |
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Carapace de Cristal Crystal Shell |
Augmente le montant d'absorption maximum à 21707 points de dégâts. |
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Lame Spectrale Spectral Blade |
Invoque une lame spectrale qui frappe tous les ennemis sur votre route en faisant 165% des dégâts de l'arme. Portée de 15m. C'est un sort typique. Il ne coûte donc rien à lancer. |
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Jet de Lames Thrown Blade |
Étends la portée des lames à 20m. |
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Tornade d'Energie Energy Twister |
Libère une tornade d'énergie pure qui fait 360% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'Arcane sur 6 secondes à tout ce qui est pris à l'intérieur de la tornade. |
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Vents Mauvais Wicked Wind |
La tornade ne se déplace plus mais elle tourne sur place faisant 252% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'Arcane sur 6 secondes à tous les ennemis qu'elle touche. |
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Décharge Explosive Explosive Blast |
Rassemble une dose d'énergie autour de vous qui explose après 1,5 secondes faisant 225% des dégâts de l'arme en tant que dégâts physiques à chaque ennemi dans un rayon de 12m. |
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Réaction en Chaîne Chain Reaction |
Déclenche 3 explosions consécutives qui infligent chacune un montant de dégâts physiques égal à 97% des dégâts de l'arme. |
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Armure d'Energie Energy Armor |
Concentre votre énergie, augmentant votre Armure de 35% mais réduisant votre Puissance Arcanique maximale de 20. Dure 120 secondes. Ceci est un sort d'Armure. Un seul sort d'Armure peut être activé à la fois. |
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Armure Prismatique Prismatic Armor |
Augmente toutes vos résistances de 25% pendant que Armure d'Energie est active. |
Les compétences passives
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Insaisissable Blur |
Réduit les dégâts de mêlée encaissés de 20%. |
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Dragon de Papier Glass Cannon |
Augmente tous les dégâts de 15% mais réduit l'armure et les résistances de 10%. |
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Masse Critique Critical Mass |
Les coups critiques ont une chance de réduire le cooldown de vos aptitudes de 1 seconde. |
Présentation du build
Build destiné à procurer un excellent mix tanking / DPS en armageddon.
Permet de rouler sur à peu près tous les actes, bien qu'un stuff correct soit tout de même requis (armor, allres, etc.). Cependant à stuff inférieur vous serez capable de tanker bien mieux que les autres classes.
Ce build est particulièrement efficace lorsqu'il y a du monde en face : en effet plus il y a de mobs, mieux ça marche !
Le principe commence à être relativement connu : le passif masse critique permet, bien utilisé de spammer les sorts à cooldowns nécessitant de patienter en temps normal. Armure de diamant + nova permettent de tanker à l'infini ou presque et donc de passer tout votre temps à taper !
Les tornades immobiles et de grande chances de critique sur le stuff étant la clé pour y parvenir. Les tornades déclenchent critical mass, au point de parfois pouvoir gagner 100s de cooldown en moins de 10 secondes de combat.
Donc, on fait des critiques, qui nous permettent d'être invincibles temporairement, ce qui nous permet de tuer les monstres tranquillement.
Enfin, ça c'est pour la théorie, car dans la pratique, spammer des tornades et des novas vous demandera énormément de temps et il ne reste plus beaucoup de temps pour taper ! Heureusement les tornades font très mal, la nova augmente les dégâts subis de 15%, et l'explosive blast (ou une hydre) pourront faire mal aux ennemis sans que vous ayez besoin de réfléchir ou viser !
Fonctionnement du build :
1) On se dirige vers les ennemis en activant la peau de diamant + l'explosif à retardement.
2) Une fois au contact, on active la nova avant de se prendre le premier coup idéalement.
3) Ensuite il faut caster un maximum de tornades là où elles ont le plus de chances de toucher plusieurs mobs.
4) Tout dépend : soit vous restez sur place et appuyez frénétiquement sur diamond/nova/explosion/tornade jusqu'à ce que le problème soit réglé en balancant un coup de lame pour DPS la zone de temps en temps si rien n'est up et que la puissance arcanique est tombée à 0.
5) Soit vous profitez de ce temps de répis pour prendre un peu de recul, vous placer, et commencer à balancer des lames en attendant la phase 2 (quand vos sorts et tornades sont de nouveaux dispos).
Points forts :
- Diamond Skin = Invulnérabilité temporaire
- Nova gelée = ennemis temporairement "non-dangereux"
> Ces deux éléments permettent de ne plus subir que 0% à 5% des dégâts potentiels que vous auriez subi en mêlée si vous gérez bien. Si on enlève une de ces 2 skills, vous risquez d'être à court de skills de réduction de dégâts et de moins bien tanker
- Explosion = pas de temps de cast et n'interrompt pas votre action
- Plus il y de monde au corps à corps, mieux ça marche ! Avec ce build les ennemis qui se jettent sur vous au corps à corps deviennent vos amis :)
- Nova+Tornade+Pack de mobs = véritable usine à coup critiques !
Points faibles :
- L'engagement : s'il échoue pour quelque raison que ce soit, toute votre machine à tank/dps tombe un peu par terre et il faut courir/réussir à reset les cooldowns/dps comme on peut
- Vous aurez notamment quelques problèmes face à des : téléporteurs, renversement (knockback), chaîne de feu (qui ont la mauvaise habitude de tourner en rond autour de vous au lieu de se stabiliser)
- Les vortex nous facilitent le travail
- Méfiez vous des effets au sol (désacrator/gel) qu'on ne détecte pas toujours du premier coup d'oeil lorsqu'on est au coeur de la mêlée
- Nécessite un poil d'entrainement pour maîtriser, il faut s'habituer aux différents skills (nova de froid ne se caste pas toujours là où on le demande, la tornade est très capricieuse en ce qui concerne son placement, elle s'arrête sur le moindre ravin/caillou, nécessitant de le contourner pour target un ennemi)
- Les monstres qui n'arrêtent pas de bouger, de façon générale deviennent un peu pénibles (heureusement, mamie nova est là pour les geler ^^)
- Nécessite un stuff un peu particulier !
Quel est le stuff requis / idéal ?
- Avant toute chose, montez vos chances de coup critique : 20% est un grand minimum, 30% est idéal pour commencer à vraiment être invincible, à partir de 45%, vous n'aurez plus le temps d'activer les sorts assez vite !
- L'arcane power on crit permet de rentabiliser le coût exorbitant des tornades ! Plus il y a de tornades, mieux c'est, donc il faut absolument éviter d'être limité par l'AP lorsqu'on a l'occasion d'en placer une
- La tornade est assez longue/chiante à caster correctement. Je n'ai jamais testé avec une arme à moins de 1,4 APS. Pas sûr que ça reste agréable avec une 2 mains à 0,9 APS.
- TIP : achetez un casque qui augmente de 5% les chances de critique de l'explosion
- PRO-TIP : achetez une baguette qui augmente de 8% les chances de critique de la tornade, après tout c'est surtout ça qui compte ! Oui, c'est abusé et ça existe sur les armes, mais c'est super-rare de l'avoir sur une bonne arme, merci la logique de l'aléatoire total ! Enfin en cherchant régulièrement on peut finir par trouver son bonheur.
A propos des chances de coup critique
On va pouvoir trouver du CritChance sur :
- Gants : 10% max
- Casque : 6% max (4.5% sur les casques de classe genre pierre d'esprit / masque vaudou / chapeau sorcier)
- Brassards : 6% max
- Amulette : 8.5% max
- Anneau : 4.5% max
- Main gauche : 8.5% max
- Bouclier : 10% max
> Total théorique atteignable en ne comptant que les 5% de base+stuff : de 53% à 54.5%
> En enlevant 2% à chaque objet vous obtenez des articles largement abordables à l'AH
> Cela peut être boosté tout le temps par le voleur (+3%) et l'armure d'énergie runée (+5%)
> Une fois que vous faites un coup critique sur 2, essayez de monter vos dégats des coups criques à 200% pour vraiment en profiter sur les DPS !
- Un conseil pour tester un peu le "high-crit-chance" à moindre frais avant d'aller à l'AH faire des folies : embauchez le brigand et activez sa skill qui augmente vos chance de coup critique de 3%. Utilisez l'armure d'énergie dans sa version qui augmente de 5% vos chance de crit. Enfin, prenez la rune pour la nova qui augmente de 15% vos chances de crit lorsque vous touchez 5 peperes. Vous pouvez profiter d'une base de 5+5+3+15 = 28% de chances de critique, sans un seul élément de stuff !
Variantes
Note : ne sont réellement obligatoires que la tornade, la nova et le diamond-skin, le reste peut être modulé.
- Ajouter la
bulle de temps qui augmente de 20% les dégats subis par les ennemis histoire de maxer encore un peu les DPS dans la zone de contact (+35% de DPS en permanence avec ce build)
- Utiliser la
rune qui augmente de 15% votre crit-hit suite à une nova pour palier un manque de critical hit chance. Mauvaise idée selon moi, le +15% DPS profitant à tout le monde et marchant également en 1v4 (la rune s'active à partir de 5 cibles touchée)
- Remplacer spectral blades par autre chose que vous trouvez pratique et multi-usages, voir
virer complètement le sort typique pour y mettre la tornade si vous assez d'AP/AP on crit.
- Attention : les tornades ne sont pas très pratiques lorsqu'on veut être rapide/précis, un sort typique ou du pratique peut apporter du confort sur les gobelins, éléments du décor, etc.
- Ajouter l'onde de choc avec la rune qui réduit l'effet de repoussement (pour garder les mobs sur les tornades), tout en interrompant leurs attaques et en augmentant les dégâts de base de l'onde. Je trouve que l'explosion est plus pratique, mais pourquoi pas mettre les 2 si vous pouvez vous le permettre. L'avantage de l'onde de choc est de repousser les projectiles vers les ennemis, ce qui en plus de faire du dégât augmente encore votre survie ! La synergie avec la bulle est sympa, car vous pourrez alors renvoyer la quasi-totalité des projectiles.
- Si vous souhaitez pousser la chose encore plus loin, vous pouvez donc mettre la tornade sur le clic-gauche, une armure sur le clic droit, et 4 skills à cooldown sur les touches 1 à 4.
- Mettre
l'archonte suprême dans le build, car il peut être dispo 95% du temps, et un à deux groupes d'ennemis suffisent pour le re-up à coup de tornades ! Pour profiter d'une attaque à 300% DPS qui peut potentiellement crit à 200% (x3), plus d'une fois sur 2... Ca vous dit de taper à 900% (x9) de vos DPS de base ? Permet de tuer un élite sans combattre, entre le moment où il vous voit et où vous commencez à sentir son haleine (il faut avoir la foi, si on kite dès qu'il est à 3 mètres, ça marche moins bien !)
- Mettre n'importe quel archonte (je me repete), pas pour le DPS mais pour la survie/l'armor : vous pouvez stacker l'armor et les resist archonte avec l'armure de force/prismatique. Néanmoins, il y a beaucoup de situations où vous trouverez votre survie en mode normal bien supérieure.
- On peut aussi ramplacer les lames /l'explosion / l'armure de force par un
TP pour la survie. Le TP peut également aider à engager les ennemis à distance facilement.
- On peut aussi ramplacer les lames /l'explosion / l'armure de force par une
hydre pour les nostalgiques
Conseils / Pièges à éviter
- Il faut un peu d'entraînement pour trouver le bon mix entre le nombre de tornades à avoir à l'écran et le temps qu'on peut se permettre à courir/dps/caster l'armure et la nova. Tout dépend du mix critical-hit / survie / dangerosité des monstres qui vous menancent. Il y a des choix cruciaux à faire de temps à autre entre prendre le risque de "finir" un pack ou repartir sur une fournée de tornades/armor/novas.
- Ne
négligez pas le rayon de ramassage des globes ! Surtout si vous êtes coincé au corps à corps, et immobile. C'est une stat de survie avant tout et non de confort ! Si vous pouvez monter à 15 mètres, vous pourrez survivre au corps-à-corps sans bouger, car vous ramasserez automatiquement 95% des globes de la zone sans même les voir (rappel : pas besoin de bouger pour choper un globe). Ce rayon me sauve la vie plusieurs fois par minute dans les moments les plus critiques.
- Si vous trouvez une wand +8% de crit sur la tornade, vous pouvez vous permettre de prendre moins de critique total !
- Sans AP on critical hit, le build perd 50% de son potentiel voire plus.
- Familiarisez-vous avec la tornade statique, très particulière à utiliser
- Il peut être tentant de virer explosive blast du build... J'utilise souvent l'archonte à la place, mais quand ça devient chaud et que je dois vraiment tanker, croyez moi je le remets, et cela change tout ! Surtout la version 3 mini-blast qui augmente à mort les critiques causés et fait un DPS très correct sans avoir besoin d'y réfléchir / regarder ce qui se passe / interrompre les casts de nova/armor/tornades... Un must have si on est au contact permanent.
- Je vois beaucoup de gens prendre le passif évocation avec ce build, ou prendre des runes qui réduisent les cooldown... A moins que vous ne soyez trop faible en crit-chance, c'est stupide. Vous allez caster plusieurs fois par seconde des sorts qui mettaient 12s à se cooldown. 15% ou 2s de base d'économisées sont du pur gâchis et vous ne le sentirez même pas. Vous dépensez déjà un passif et potentiellement la moitié de votre stuff dans la suppression des cooldowns, et cela suffit comme ça, pas besoin d'en rajouter ! Profitez en pour maxer le DPS de vos skills et prendre un passif vraiment utile (genre blur)
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PS : très bonne présentation du build
PPS : serait-il possible d'avoir une approximation de tes statistiques quand tu as commencé à utiliser ce build? ou même tes statistiques actuelles. Car je vois beaucoup de joueur sorcier qui proposent des builds, mais qui ont 70k ou 80k de dps, alors que j'ai fini l'inferno avec 40k dps et 20k de points de vie, sans pour autant galérer.
J'ai testé ce build déjà, je l'ai trouvé fun, mais je galère un peu, peut-être par manque de dps (Même si ce qui compte beaucoup ce sont les critiques et de ne pas se prendre trop de coups)