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Liste des builds Diablo III > Tempête arcanique

Build Sorcier : Tempête arcanique

Auteur : sigdemon_sd.
Type de build : Softcore.
Date de mise en ligne : 25/8/2012.
Version du jeu : 1.0.4
Dernière modification :25/8/2012.


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Les compétences actives et les runes

Projectile Magique
Magic Missile
Lance un missile d'énergie magique causant 125% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'Arcane.  C'est un sort typique. Il ne coûte donc rien à lancer.
Tête Chercheuse
Seeker
Les missiles traquent l'ennemi le plus proche et ses dégâts sont augmentés à 138% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'Arcane.

Torrent Arcanique
Arcane Torrent
Lance une série de projectiles d'arcane qui fait 285% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'Arcane à tous les ennemis proche de la zone d'impact.
Perturbation
Disruption
Les cibles frappées par Torrent Arcanique deviennent perturbées pendant 6 secondes, leur faisant prendre 15% de dégâts supplémentaires provenant de n'importe quelle attaque qui occasionne des dégâts d'Arcane.

Hydre
Hydra
Invoque un Hydre à plusieurs têtes pendant 15 secondes qui attaque les ennemis avec des traits de feu faisant 28% des dégâts de l'arme en tant que dégâts de Feu.  Vous ne pouvez avoir qu'un seul sort Hydre actif à la fois.
Hydre Arcanique
Arcane Hydra
Invoque une hydre qui crache des orbes arcaniques. Ils explosent à l’impact et infligent un montant de dégâts arcaniques égal à 60% des dégâts de votre arme à tous les ennemis proches.

Téléportation
Teleport
Téléporte le sorcier vers l'emplacement sélectionné à partir du moment où la voie est libre. Interrompt les effets d'immobilisation.
Fracture
Fracture
Invoque 2 répliques du personnage pendant 8 secondes au point d'arrivée.

Familier
Familiar
Invoque un compagnon qui attaquera vos cibles pour 20% des dégâts de l'arme en tant que dégâts d'Arcane. Ce compagnon ne peut pas être pris pour cible ou endommagé par les ennemis. Le familier dure 5 minutes.
Eclat de Silex
Sparkflint
Invoque un familier qui augmente les dégâts de toutes les attaques de 12% pendant que le familier est actif.

Armure d'Energie
Energy Armor
Concentre votre énergie, augmentant votre Armure de 35% mais réduisant votre Puissance Arcanique maximale de 20. Dure 120 secondes.  Ceci est un sort d'Armure. Un seul sort d'Armure peut être activé à la fois.
Armure de Force
Force Armor
Quand Armure d'Energie est actif, les attaques ennemies qui feraient plus de 35% de votre maximum de Vie sont réduits pour faire 35% de votre maximum de Vie à la place.


Les compétences passives

Dragon de Papier
Glass Cannon
Augmente tous les dégâts de 15% mais réduit l'armure et les résistances de 10%.
Illusionniste
Illusionist
Chaque fois que vous encaissez plus de 15% de votre Vie sur un simple coup, le cooldown de vos compétences Image Miroir et Téléportation est automatiquement réinitialisé.
Fluctuation Temporelle
Temporal Flux
Chaque fois que vous faites des dégâts des Arcanes, les ennemis sont ralentis de 60% pendant 3 secondes.


Présentation du build

Build 1.0.4 avec lequel je farm tout l'arma (un peu plus tendu à l'act4) particulièrement efficace en zone étroite ou sur des ennemis lents.
Effectivement le torrent arcanique demandant à rester statique, certain élite notamment avec rapidité ou mortier et plus généralement tout ceux réclamant une grande mobilité, vous poserons un peu plus de problème.

Pour maximiser les dégâts, veillez à arroser régulièrement les packs avec torrent arcanique afin de maintenir les 15% de dégâts supplémentaire,

Avec un taux de critique correct et un peu de puissance arcanique par coup critique vous pourrez maintenir un flux constant et infinie sur les ennemi les plus lent, ou en équipe avec un tank qui vous tien tout à distance.

Pour mois l’intérêt principale de ce build est ... de cassé la routine, ce n’est pas le meilleur mais il tien la route et change du classique blizzard/hydre venin.

Bon jeu à tous.



7 commentaires - [Poster un commentaire]

Metalichap Metalichap Posté le 25/8/2012 à 16:18:31 - #1
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Membre
C'est le build que j'utilise en groupe depuis la 1.0.4 il est vraiment pas mal, mais c'est plus rentable de mettre enchantement d'arme que familier silex je pense.
Seidan Posté le 25/8/2012 à 17:28:24 - #2
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Membre
en Aoe peut-être mais le silex attaque une cible unique il est mieux en monocible
jackdv Posté le 27/8/2012 à 8:12:53 - #3
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Membre
Familier et armure d'energie c'est le meme bouton non ?!
Metalichap Metalichap Posté le 27/8/2012 à 23:44:45 - #4
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Membre
Pas si tu coches l'option "mode personnalisable" dans les option ( je comprend pas comment on peut jouer sans xD )
enjoy boy Posté le 30/8/2012 à 2:20:23 - #5
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Membre
Bien le salut !
Depuis que je joue avec ce build mon Sorcier est plus amusant à jouer mais une petite question me taquine. Combien de "arcane par CC" serait le plus optimal d'apres toi, histoire de na pas sacrifier les autres stats importantes ?
BoomChikaWahWah BoomChikaWahWah Posté le 4/9/2012 à 9:12:14 - #6
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Membre
Salut,

Malgrès l'immobilisation de torrent arcanique, ça reste efficace, perso j'ai viré projectile magique pour mettre onde de choc, ça me permets de tenir à distance les ennemis et de les ralentir encore plus.

Torrent et hydre suffisent largement, et on récupère l'énergie arcanique entre 2 hit and run.
arckhange Posté le 13/9/2012 à 17:47:23 - #7
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Membre
j'utilise également ce build sauf pour les passifs(uniquement en groupe), par contre je trouve la survie en solo est plus compliqué !

c'est vrai que ca change de la routine et on prends son pieds

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