A propos des objets et globes de santé
Bashiok a posté quelques infos supplémentaires à propos des objets et globes de santé de Diablo III. Je vous propose cela en vrac ci-dessous (voir forum) :
- Blizzard ne prévoit pas de pièces d'armure qui seront uniquement utilisables par une seule classe. Bien entendu, il existera des objets dont les stats et bonus seront dédiés au barbare ou aux autres personnages, mais rien d'exclusif à une classe. En gros, peu importe la pièce d'armure sur laquelle vous tomberez, vous aurez la possibilité de la porter (du moins si les conditions requises sont respectées j'imagine, comme la force par exemple). Par contre, certaines armes seront spécifiques à une classe.
- Le sorcier-docteur est un personnage qui fera absolument tout pour ne pas être frappé par les ennemis. Et il aura les outils, c'est-à-dire les compétences, pour le faire.
- Y aura-t-il des globes de santé pendant les combats face aux boss ? Peut-être, peut-être pas... Peut-être y aura-t-il aussi d'autres fonctionnalités dans le jeu qui proposeront une assistance en ce qui concerne les soins.
- Les classes auront toutes des compétences leur permettant de gérer les groupes de monstres. Les globes de santé vous demanderont parfois de passer derrière certains ennemis pour les récupérer, et les aptitudes vous permettront de le faire.
Les globes de santé font pas mal parler les joueurs, lesquels ont peur qu'ils ne ralentissent le jeu et rendent très difficile la vie des joueurs dans un éventuel mode Hardcore. Blizzard précise que les développeurs n'ont pas l'intention de rendre le jeu lent, ennuyeux ou énervant. Si, après de nombreux tests, il s'avère que le système de globes de santé n'est pas ce qu'il y a de mieux pour Diablo III, il sera supprimé et les développeurs partiront dans une autre direction.
Les exemples de fonctionnalités qui ont été supprimées pendant le développement d'un jeu sont nombreux chez Blizzard. Dans Diablo II par exemple, chaque classe devait disposer de la compétence Convert, laquelle aurait permis à Blizzard d'introduire les ingrédients dans le jeu. Ces objets auraient dû se trouver sur les monstres (des yeux de zombies par exemple) et auraient été convertis en potions et élixirs utilisables par les personnages. Voici quelques exemples :
- Eyes (yeux) = mana
- Heart/Ear (coeur/oreille) = healing
- Spleen (rate) = explosion
- Tail (queue) = stamina
- Jaw (mâchoire) = bolts
- Spine/horns (épine/cornes) = flèches
- Brain (cerveau) = poison