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Dégâts du système de puissance des monstres réduits en armageddon

Mardi 23 octobre 2012 à 09h50 - Sharas - 53 commentaires

Dans un message posté sur les forums officiels francophone, Blizzard annonce que les dégâts du système de puissance des monstres sera réduit en mode armageddon à partir de la maintenance de mercredi. Nous vous proposons de découvrir ces changements ci-dessous, la différence est assez importante :

Comme le suggère le titre, nous allons réduire les dégâts qu’infligent les monstres en Armageddon quand le système de puissance des monstres est activé. Mais avant que j’entre dans les détails, laissez-moi vous expliquer pourquoi nous procédons à ces ajustements.

Quand nous étions en train de fixer et intégrer les valeurs des bonus aux dégâts des monstres en Armageddon, nous ne savions pas qu’un bug faussait la progression des compétences des créatures (c’est-à-dire les affixes des monstres rares et des champions) selon le niveau de puissance des monstres (PM). Le bug a été repéré pendant les tests et corrigé avant la sortie de la mise à jour, mais sa correction a fait que les dégâts des monstres, et plus précisément ceux infligés grâce aux compétences, étaient plus élevés que prévu pour PM1 à PM10 au lancement de la 1.0.5. Donc, pour que ces dégâts correspondent mieux à nos objectifs pour ce système, nous appliquons un correctif qui réduira leur progression en Armageddon d’environ 25% pour tous les niveaux de puissance des monstres.

Voici les nouveaux bonus aux dégâts après correctif pour chaque niveau de PM :

PM 1 : 109.60 % (au lieu de 114%)
PM 2 : 120.12 % (au lieu de 130%)
PM 3 : 131.65 % (au lieu de 148%)
PM 4 : 144.29 % (au lieu de 169%)
PM 5 : 158.14 % (au lieu de 193%)
PM 6 : 173.32 % (au lieu de 220%)
PM 7 : 189.96 % (au lieu de 250%)
PM 8 : 208.20 % (au lieu de 285%)
PM 9 : 228.18 % (au lieu de 325%)
PM 10 : 250.09 % (au lieu de 371%)

Notez bien que ces modifications ne s’appliquent qu’en mode Armageddon. Les monstres des modes Normal, Cauchemar et Enfer ne seront pas affectés et garderont leurs bonus actuels.

Pour l’instant, le déploiement du correctif est prévu après-demain matin, pendant la maintenance européenne habituelle. Cela signifie que les nouvelles valeurs de bonus aux dégâts en Armageddon ne prendront effet qu’après le retour en ligne des serveurs.



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 28/09 : Pas de Puissance des Monstres pour les parties publiques

53 commentaires - [Poster un commentaire]

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Chef_Keeper Posté le 23/10/2012 à 9:59:22 - #1 - Citer
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du coup les monstres sont moins fort ou pas ???
Majinkyo Posté le 23/10/2012 à 10:04:47 - #2 - Citer
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Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
neuneu69 neuneu69 Posté le 23/10/2012 à 10:08:02 - #3 - Citer
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Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
therion77 Posté le 23/10/2012 à 10:12:34 - #4 - Citer
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Membre
Et le bug des monstres qui detiennent les clefs qui deviennent invincible, il est réglé ou pas?

merci
Lamarch Lamarch Posté le 23/10/2012 à 10:13:06 - #5 - Citer
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Membre
Ça va rendre le jeux très mou. Déjà que le ratio PV des monstres/dégât était énorme par rapport à avant, là on va avoir l'impression de taper dans des sacs à PV en ne prenant presque pas de dégât.

Résultat, des joueurs qui s'endorment sur leur souris. Ou alors on diminue un peu nos taux de DR et on monte notre DPS. A voir
saig Posté le 23/10/2012 à 10:13:35 - #6 - Citer
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flavian14 flavian14 Posté le 23/10/2012 à 10:16:40 - #7 - Citer
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Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
Ostruc Posté le 23/10/2012 à 10:17:37 - #8 - Citer
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Membre
Vous lisez les articles avant de chialer ?! Ils changent les valeurs parce qu'un bug faussait les dégâts. Ces derniers n'étaient pas ceux qu'ils avaient réellement mis en place, ils ne font que ré-ajuster selon les paramètres prévu à l'origine !!
Blizzard débug et vous râlez... Mais on marche sur la tête !!!
Je vois pas pourquoi vous râlez. Qui ici roule complètement sur le mode Arma en PM10 ?! Bien peu de gens je pense, donc votre mécontentement est bien tout sauf légitime.
Yurashi Posté le 23/10/2012 à 10:20:28 - #9 - Citer
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Membre
Y'a un truc qui faut différencier, parce que dire qu'il s'agit d'un nerf, etc... Faut pas abuser non plus, lisez mieux la prochaine fois (pour certains).

Il s'agit d'un bug corrigé qui a "mal tourné", ce qui a affecté les dégats des monstres (et de leur compétences ofc).
C'est écrit orange sur noir /o/ !

Bon après, personnellement, c'est dommage, j'trouvais drôle les dégats qu'ils faisaient avec leur skills :D !

Sur ce, bonne journée !
Renegade Renegade Posté le 23/10/2012 à 10:35:54 - #10 - Citer
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Membre
Etrange oui.
Le niveau semblait convenir à la plupart (réglable sur une échelle à 11 valeurs tout de même) pourtant les dévs notent une erreur dans les dégâts ?
Ils auraient pu laisser tel quel, le défi était bien là.
Enfin, les sacs de PV resteront des sacs de PV, à certains niveaux de DPS les combats vont être chiants/mous/longs.

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