Et si la difficulté Enfer venait... à disparaître ?

JudgeHype | 29/07/2013 à 22h35 - 45

Grimiku a posté un message intéressant à propos du feedback des joueurs, notamment à propos des quêtes. Il estime qu'en résumé, Diablo III devrait proposer d'autres choses à faire une fois que les joueurs ont terminé le mode Armageddon.

Les développeurs travaillent actuellement pour ajouter un peu de variété aux joueurs qui ont atteint ce niveau de difficulté, mais ils savent aussi que les joueurs trouvent que le mode Enfer est un peu redondant. Blizzard réfléchit à différentes possibilités pour ajuster le temps nécessaire pour atteindre le mode Armageddon. Blizzard espère ainsi que tous ces changements apporteront de la variété et une vraie longévité au jeu à haut niveau, tout en maintenant amusant le chemin menant à ce dernier.

Le Community Manager reprend également les propos tenus par Waytt Cheng dans une récente interview. Ce dernier pense que le début du jeu est intéressant. En effet, du niveau 1 à 30, c'est la première fois que vous jouez et vous découvrez donc l'histoire. La deuxième fois, vous le faites peut-être avec une autre classe ou essayez d'autres aptitudes. La vitesse est bonne et le challenge grimpe petit à petit, sans compter que les loots deviennent plus intéressants.

Pour certains joueurs cependant, l'objectif est seulement le mode Armageddon et la route vers celui-ci est peut-être un peu longue. C'est prévisible et il se passe souvent la même chose. Pour Blizzard, la question est "qu'est-ce qui rend la destination si attractive par rapport au voyage ? Pourrions-nous rendre le voyage tout aussi intéressant ? Si ce n'est pas le cas, alors peut-être qu'il faudra simplement rendre la destination plus proche."

Voilà qui est évidemment intéressant et sujet à débat. Ça doit cogiter sévèrement chez Blizzard et il existe bien sûr de nombreuses possibilités pour accélérer le chemin vers le mode Armageddon. Que pensez-vous de cela ?

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