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Diablo III Diablo II Diablo | World of Warcraft HearthStone: HoW Warcraft III Film Warcraft | StarCraft II SC: Ghost
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Patch 1.0.5: Résumé des informations disponibles à l'heure actuelle

Lundi 1 octobre 2012 à 15h48 - JudgeHype - 25 commentaires

Le patch 1.0.5 est en cours de développement les joueurs y ont accès via le PTR depuis quelques jours. J'ai donc pensé qu'un petit résumé des news et infos importants à son sujet pourrait être utile, histoire de ne pas se perdre dans les archives à la recherche des détails à propos de la Puissance des monstres ou de la Machine infernale.


Informations majeures


Images et infos tirées des tests du patch 1.0.5
Puissance des monstres
  • L'objectif de la Puissance des Monstres (le "Player X" de Diablo II) est de permettre aux joueurs de définir le niveau de puissance des monstres. Plus ce niveau sera élevé, plus les bonus de Magic Find, d'expérience et de drops le seront également. Mais en contre-partie, le jeu sera aussi plus difficile. C'est un système permettant aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur la difficulté du jeu.
  • La Puissance de Monstres sera disponible pour les 4 modes de difficulté. Vous pouvez donc, si vous trouvez le mode Normal trop facile, directement l'utiliser pour votre personnage de niveau 1. En mode Armageddon, vous pourrez donc le rendre plus difficile, malgré les nerfs prévus dans le patch 1.0.5. Il pourra être encore plus dur que maintenant.
  • La Puissance des Monstres pourra être déterminée de 0 à 10 au lancement de la partie. Vous ne pourrez pas changer le chiffre en cours de partie, comme avant un boss par exemple.
  • Comparatif de la puissance des monstres pour les patchs 1.0.4 et 1.0.5
  • Pas de puissance des monstres pour les parties publiques

Machine infernale
  • Au niveau 60, les joueurs pourront découvrir divers objets à assembler qui leur permettra d'affronter de puissants monstres cachés un peu partout dans le jeu. L'objectif de cette fonctionnalité est de permettre aux joueurs qui farment les objets de faire quelque chose de plus pendant ce temps. Il semblerait également que la Machine Infernale permettra d'obtenir un anneau légendaire uniquement disponible par ce biais.
  • Pour débloquer la Machine Infernale, les joueurs de niveau 60 devront récupérer des objets des 4 actes. Il semblerait que ce soit plus long que la quête 1.11 de Diablo II.
  • Le niveau de la Machine Infernale aura une nouvelle architecture, mais pas de nouveaux boss ou monstres. Il s'agira probablement de versions plus puissantes de modèles déjà connus.
  • L'anneau légendaire disponible dans la Machine Infernale sera exclusivement disponible lors de cette quête. L'anneau sera lié au compte et vous ne pourrez pas le vendre ou l'échanger. Par contre, vous pourrez l'utiliser avec d'autres personnages.
  • Crafting de la machine infernale et datamining
    Emplacements des clés, portails et anneau légendaire

Informations diverses



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 28/09 : Le PvP de Diablo III toujours prévu pour le patch 1.1.0
 28/09 : PTR 1.0.5: Blizzard double le taux de drop des objets légendaires
 27/09 : Machine Infernale: un taux de drop lié à la puissance des monstres
 27/09 : PTR 1.0.5: Vidéo du drop d'un objet légendaire
 26/09 : PTR 1.0.5: Des précisions sur le niveau d'objets et les stats liées

25 commentaires - [Poster un commentaire]

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nono69 nono69 Posté le 1/10/2012 à 15:54:25 - #1 - Citer
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Membre
Message considéré comme peu intéressant par les membres. Afficher le message.
Dutchbird Posté le 1/10/2012 à 15:57:02 - #2 - Citer
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Membre
Ben c'est un peu le principe d'un résumé....
Si tu rajoutes du nouveau c'est pas un résumé de ce qui s'est dit avant....
Zeeyan Posté le 1/10/2012 à 16:02:18 - #3 - Citer
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Membre
+1 à mon VDD

Tout est dans le titre. Ca permet juste à ceux qui n'ont pas le temps de suivre les sujets au jour le jour d'avoir un endroit unique ou apparaissent toutes les infos liées à ce patch.
GenovaFSB Posté le 1/10/2012 à 16:20:25 - #4 - Citer
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Membre
J'ai hâte de pouvoir tester ce patch, l'acte 3 arma en hardcore sera peut être enfin abordable
Seidan Posté le 1/10/2012 à 17:16:47 - #5 - Citer
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Membre
"Le niveau de difficulté actuel dans le patch 1.0.4 équivaut à peu près à une Puissance des Monstres de niveau 2 à 3 dans le patch 1.0.5."

pour l'instant c'est bug, ils sont beaucoup plus puissant même en Pm1
-Macros- -Macros- Posté le 1/10/2012 à 17:20:33 - #6 - Citer
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Membre
@ Seidan: Même à l'acte 3?

Car à la base c'était ça qui était expliqué: des monstres aussi puissants en PM2 ou 3 que les monstres acte 3 en 1.0.4.
Argento38 Posté le 1/10/2012 à 17:39:12 - #7 - Citer
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Membre
Pour quand la correction du problème de déconnexion des barbares
trombes ???
Seidan Posté le 1/10/2012 à 18:11:56 - #8 - Citer
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Membre
"La Puissance des monstres doit être buggée car au niveau 1, les boss déchirent mon personnage alors que normalement seuls les plus rares des rares peuvent faire cela avec mon set Magic Find.

J'ai besoin d'un peu de contexte pour transmettre l'information au service de résolution des bugs."

http://www.millenium.org/diablo-3/accueil/actualites/puissance-des-monstres-et-butin-puissance-des-monstres-butin-machine-infernale-ptr-1-0-5-75985
amkt Posté le 1/10/2012 à 18:14:40 - #9 - Citer
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Membre
Acte 1 et 2 en PM1, les monstres sont niveau 63 au lieu de 61/62 dans le patch actuel donc c'est un peu plus difficile mais ca reste plus facile que l'acte 3 actuel. Je dirais qu'a partir de PM3/4, la difficulte de tous les actes correspond a celle de l'acte 3 actuel, sauf que les mobs ont plus de PV.
Kiff_ Posté le 1/10/2012 à 18:57:48 - #10 - Citer
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Membre
A l'act 3 sur le ptr il faut en effet la puissance 3 pour être à peu près comme sur le live, les puissances 0 et 1 sont vraiment plus simples

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