Saison 22 : Ombre du passé et effet des clones des classes

En saison 22, activer un sanctuaire ou un pylône fait apparaître un clone d’ombre de votre classe. Ce dernier utilise une configuration prédéterminée au hasard parmi les trois disponibles. La puissance du clone dépend de celle de votre personnage. Votre clone persiste pendant 1 minute et disparaitra si vous mourez.


1. Barbare

Configuration n°1Configuration n°2Configuration n°3
Secousse sismique - GrondementFureur guerrière - Rage du maraudeurFureur guerrière - Férocité
Cri d’intimidation - DéfaillanceCri d’intimidation - DéfaillanceCri d’intimidation - Défaillance
Avalanche - VolcanCourroux du berserker - DémenceBond - Décollage
Tremblement de terre - Fureur de laveSprint - Coup de ventCourroux du berserker - Démence
Courroux du berserker - DémenceTrombe - Tourbillons de poussièreRaclée - Atomisation
Lance des anciens - Lancer de rocherDéchirure - LacérationMarteau des anciens - Roulement de tonnerre


2. Chasseur de démons

Configuration n°1Configuration n°2Configuration n°3
Marque de la mort - Vallée de la mortMarque de la mort - Vallée de la mortMarque de la mort - Vallée de la mort
Chausse-trappe - Pointes crantéesPluie de vengeance - Nuage noirPluie de vengeance - Pénombre
Tourbillon de lames - Couteaux d’assassinFlèche à fragmentation - Étoiles filantesFlèche à fragmentation - Maelström
Chakram - Chakrams jumelésTir multiple - ArsenalEmpaleur - Surpénétration
Vendetta - CouleuvrinesVendetta - Mortier intégréChakram - Méandre
Empaleur - RépercussionFlèche des éléments - Flèche incendiaireFlèche des éléments - Flèche de givre


3. Croisé

Configuration n°1Configuration n°2Configuration n°3
Champion d’Akarat - BoutefeuChampion d’Akarat - PromptitudeChampion d’Akarat - Mobilisation
Couperet - SurchauffeGalvanisation - UbiquitéCouperet - Retombée rapide
Fustigation - IncandescenceBouclier divin - Lancer destructeurFureur des cieux - Fureur fractionnée
Sacre - Terre hostileSacre - Bain de lumièrePoing des Cieux - Vindicte
Grêle - ÉcrabouillageMarteau béni - PerpétuitéGalvanisation - Peau explosive
Blâme - RétorsionBlâme - Sur-le-champBlâme - Magnitude


4. Féticheur

Configuration n°1Configuration n°2Configuration n°3
Poigne des morts - Pluie de cadavresMur de trépas - Mur de flammesHantise - Esprit vénéneux
Piranhas - Piranhas zombiesBombe incendiaire - FlammècheRafale d’esprit - L’esprit est prompt
Zombie surprise - Ours zombiesNuage d’acide - Pluie acideMur de trépas - Communion des esprits
Araignées nécrophages - Araignées médusesPiranhas - Piranhas zombiesPiranhas - Piranhas zombies
Nuée de sauterelles - Nuée de maladieZombie surprise - Bête explosiveNuage d’acide - À feu doux
Nuage d’acide - Baiser de la mortRafale d’esprit - Puits des âmesPoigne des morts - Poigne inébranlable


5. Moine

Configuration n°1Configuration n°2Configuration n°3
La Griffe du dragon - Armada percutantePoings de tonnerre - Charge statiquePaume explosive - Brûlure spirituelle
Les Sept frappes - Attaque fulminanteLa Voie des mille poings - Mains de foudreLes Sept frappes - Assaut fulgurant
Sanctuaire intérieur - PréservationVague affaiblissante - CommotionLa Griffe du dragon - Flamme tourbillonnante
Épiphanie - Brume apaisanteLes Sept frappes - CinérationVent tournoyant - Tempête de feu
Souffle divin - Cercle de méprisOnde de lumière - Pilier des anciensOnde de lumière - Lumière explosive
Onde de lumière - Onde surpuissanteVent tournoyant - CycloneÉpiphanie - Feu intérieur


6. Nécromancien

Configuration n°1Configuration n°2Configuration n°3
Royaume des morts - Malheur est bonRoyaume des morts - Malheur est bonRoyaume des morts - Malheur est bon
Chétivité - Pronostic mortelChétivité - Pronostic mortelChétivité - Pronostic mortel
Armée de morts - Vent mauvaisArmée de morts - AtonieLance macabre - Prélèvement
Explosion macabre - Ultime étreinteLance macabre - Double impactLance d’os - Pulvérisation
Lance d’os - CoagulationLance d’os - Moelle impureNova de mort - Calcification
Nova de mort - Mer de sangNova de mort - Purulence


7. Sorcier

Configuration n°1
Configuration n°2
Configuration n°3
Orbe arcanique - Orbe geléMétéore - Impact brûlantOrbe arcanique - Anéantissement
Nova de givre - Brouillard givrantOrbe arcanique - VitrificationDésintégration - Volatilité
Blizzard - Ère glaciaireDécharge explosive - Mèche courteOnde de choc - Choc incapacitant
Tornade d’énergie - TourmenteBlizzard - ApocalypseRalentissement du temps - Épuisement
Décharge explosive - DévastationOnde de choc - CaniculeTornade d’énergie - Tourmente
Rayon de givre - Glace noireDésintégration - ConvergenceMétéore - Pacte stellaire



Cette page a été créée le 20 novembre 2020 à 10h45
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