HC-Barb.Aller tout droit.



Build Barbare : HC-Barb.Aller tout droit.

Auteur Type de build
Eowedien HC
Version du jeu Dernière modification
2.0.3 30/03/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Bienvenue dans ce petit guide pour barbare Diablo 3, Reaper of Souls.

Ce build vas vous permettre la fois de monter en niveau, et de farm une fois le niveau maximum atteint. C'est un build assez safe et qui plus est facilement modulable en fonction des besoins.

Il est jouable avec toutes les compositions d'quipements, cependant, de gros dgts sur l'arme seront, comme sur nombre de guides, un plus non ngligeable.

Capacits :

-Pour l'auto-attaque, on vas prendre Racle; de bons dgts et rapidement de petits dgts de zone via Offensive en dbut de jeu, qui serra remplac au fur et mesure par Correction pour le mid game pour avancer plus facilement via Marteau des Anciens et enfin en late game par Atomisation pour les dgts de zone consquents.

-En comptence secondaire, on fera le choix du Marteau des Anciens. Un petit nuke sympathique, avec un faible cot en ressource et spammable souhait. Pour la rune, 2 sont possibles; soit Roulement de Tonnerre pour les dgts de zones en plus, soit Heurt pour maximiser le dps sur une surface plus restreinte. Cependant, Heurt, de part l'utilisation de Choc Terrestre sera, je pense, plus optimale comme rune.

-Premire comptence, Choc Terrestre. Comptence de gnration de Fureur trs efficace couple un stun de 4s qui peut se placer sur tout les monstres, lites et boss quelques exceptions prs (Belial notamment).
La rune 'must have' sera bien videment, pour synergiser avec les autres comptences, Coup dvastateur.

-Seconde comptence, Dchirure. Pourquoi une 2eme comptence de dgts ? Pour maximiser la fois la survie (on joue en hardcore) et le dps. Toutes les runes sont possibles ici, cela dpendra de votre style de jeu. On choisira soit des dgts, soit de la survie, soit du contrle. Personnellement, je trouve que Got du sang est pas mal pour la mont en niveau, et plus haut niveau, lorsque la survie devient plus aise, remplacer par Lacration pour up les dgats de 1000% 1350% est non ngligeable.

-Troisime comptence, Cri de Guerre. Deuxime outils de gnration de Fureur, et surtout, premiers outil de rgnration de la sant. On prend la rune Revigoration, et on devient une machine de rgnration. Pas besoin d'en dire plus ici.

-Quatrime comptence, Tremblement de Terre. Voil de quoi refroidir les packs un peu plus contraignants. Deux runes possibles : Terre gele, pour contrler un gros packs le temps de la comptence, ou alors Fureur de Lave (2600% -> 4500%) pour compltement dtruire les lites.

Passifs :
L aussi, plusieurs choix sont possibles, mais on gardera en tte le ct survie de l'hardcore

-Prsence inspirante; toujours plus de rgnration des points de vie.

-Soif de sang; on rcupre encore plus de vie. Trs pratique dans certains combats o la vie par seconde ne suffit pas (dans les flammes contre le Boucher, affixe lave, arcane ou peste).

-Superstition. Au revoir les gros dgts des lments, bonjour la Fureur en plus. Et qui dit fureur, dit comptence, donc dit des points de vie grce Soif de sang.

-Flau. Un must have. Grosse rduction des contrles sur soi mme coupl avec une rgnration de vie, de quoi temporiser une erreur de placement sur un Gel par exemple ou gelier.


Les oublies :
Des comptences qui ont leur place ici, mais comme on dit, "choisir c'est renoncer"

-Bond. De quoi engager le combat, fuir, purger une immobilisation, viter une arcane; bref, le sort tout faire. A prendre si on ne se sent pas en scurit la place de Choc Terrestre ou Dchirure voir Tremblement de Terre bien que le dps s'en trouvera fortement affect.

-Vengeance. Toujours plus de regen pour remplacer dchirure.

-Avalanche. Un 'mini' Tremblement de Terre. De bons dgts, mais dans une optique de full burst des lites en quelques secondes, il n'est pas assez efficace selon moi.

-Berserk. Grosse alternative au Tremblement de Terre. Seul inconvnient, les dgts poss pendant l'actif sont dpendant du joueur, l o le Tremblement de Terre, avec un jolie stun de 4s (Choc Terrestre), fera le caf tout seul.



Gameplay :
Outre le clbre spamming clic gauche - clic gauche - clic gauche - clic droit, on ajoute ici un petit DoT, la Dchirure, pour maximiser encore plus les dgts.
Pour les packs plus complexes, on stun, Tremblement de Terre, Dchirure, et on recul un peu, et a marche tout seul.

Les mcaniques de ce build sont assez simples, mais efficaces. Il permet d'aller vraiment 'tout droit' et de ne craindre que peu de chose. Les faiblesses ventuelles sont le mauvais positionnement (tre coinc par Dresseur de mur sur un arcane par exemple) et les monstres qui courent, car si le stun ne passe pas, il vas falloir courir aprs !



Je crois qu'on a fait le tour, et, aprs tout, un barbare, a utilise sa tte non pas pour rflchir, mais rentrer dedans n'est-ce pas ? Si vous avez des questions, n'hsitez pas (Battletag : Dadidou#2385)

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