Ce build tourne autour de la météore, dont l'impact doit (et va !) faire TRES mal.
Les lames spectrales doivent être lancées en continu pour stacker les bonus aux dégâts de feu plus les 60% sur le prochain sort. A ce moment là, lancer la météorite PUIS le trou noir pour rassembler les ennemis avant que la météorite ne chute (si le trou noir est lancé avant, c'est lui qui bénéficie du bonus du passif ce qui n'a aucun intérêt). Cette dernière va faire mal (voir les premiers critiques à 15 millions avec un stuff en carton, ça fait plaisir.)
L'armure et la rune qui fournit bouclier avec l'arme enchantée sont là pour assurer la survie entre deux météorites.
Sur le stuff il faut :
Un maximum de la réduction des délais pour récupérer sa météorite le plus vite possible
Des chances de coup critique pour plus de météorites avec des dégâts écrits en jaune, et du dégâts des coups critiques pour des très gros chiffres, la vitesse d'attaque étant très secondaire.
Si possible, du bonus aux dégâts de feu et aux dégâts de météorite
point négatif : Build pas vraiment orienté survie, prévoir une bonne robustesse ;
Jeu mou quand la météorite est en cooldown (jouer avec un ami qui a un dps constant permet de pallier à ce souci)
point positif : Build très fun à jouer, tuer un pack d'élites en deux météorites fait vraiment plaisir :D
Si vous avez des remarques et/ou des suggestions, n'hésitez pas ! ;)