2,21 Gigawatts



Build Moine : 2,21 Gigawatts

Auteur Type de build
Haoris SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.4 29/04/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Voici un build dédié aux moines qui possèdent un équipement axé foudre. Il n'a pas la prétention d'être forcément LE build foudre of the death, mais simplement un build efficace que j'ai pu éprouver durant déjà de nombreuses heures.
Très apprécié en multi, il est parfaitement jouable solo.


+===+
| SKILLS
+==========+


Actifs :
¤ Poings de tonnerre (Coup de tonnerre) : Votre générateur d'esprit. Le choix de la rune coup de tonnerre vient essentiellement du fait que je portais les brassards fortepoigne pendant un moment, mais elle peut être modifiée selon vos besoins.

¤ Frappe-Cyclone (Oeil du cyclone) : Le spender axé foudre. La réduction du cout d'esprit de la rune est très appréciable.

¤ Vent tournoyant (Cyclone) : Une source de dps supplémentaire toujours basée sur l'élément foudre. Dépend de vos chances de coups critiques.

¤ Frappe éclair (Vif-argent) : Ici utilisé pour se sortir des situations délicates et également pour parcourir les maps un peu plus rapidement.

¤ Sanctuaire (Cité interdite) : Un debuff bien adapté au build vu qu'on pack les mobs. De plus en multi tout le monde profite du bonus de dégat.

¤ Mantra d'évitement (Cible endurcie) : Histoire d'être un peu plus tanky. Le choix du mantra dépend essentiellement de votre stuff et de la difficulté dans laquelle vous jouez.

Passifs :
¤ Harmonie universelle : Un must have pour les moines qui n'ont pas la chance de posséder un uber stuff resist all.

¤ Prise d'initiative : Un classique pour tanker.

¤ Âme exaltée : Plus y a d'esprit, plus y a de frappes-cyclone...

¤ Sixième sens : Le slot passif versatile du build. Ici axé tanking.


+===+
| GAMEPLAY
+==========+


Même si ce build est jouable solo, il prend tout son sens en multi où vous jouez le rôle du packer.
Votre job consiste donc a puller un maximum de mobs, d'en faire un joli tas bien compact avec frappe-cyclone, de poser votre sanctuaire et ensuite d'enchaîner une alternance de frappes-cyclones/poings de tonnerre (selon esprit) pour maintenir tout le monde groupir et ainsi faciliter le travail des autres membres du groupe.


+===+
| VARIANTES
+==========+


Si la génération d'esprit est un problème, les solutions ne manquent pas :
¤ Poings de tonnerre (Coup de tonnerre) => Poings de tonnerre (Effervescence)
¤ Mantra d'évitement (Cible endurcie) => Mantra de vindice (Face à l’adversité)
¤ Vent tournoyant (Cyclone) => Vent tournoyant (Tempête intérieure) : On perd l'avantage du stuff foudre donc a éviter dans la mesure du possible.
¤ Sixième sens => Psalmodie de résonance

Les autres variantes :
¤ Frappe éclair (Vif-argent) => Sérénité (Sommeil paisible) : Au lieu de se barrer quand la situation n'est plus tenable, on reste dans le pack et la rune sommeil paisible apporte un heal appréciable. A runer selon vos habitudes... Des fois la petite seconde supplémentaire d'Ascension permet de faire la différence...
¤ Sanctuaire (Cité interdite) => Paume explosive (La chair est faible) : Debuff de la cible (20% dmg pendant 9s) et joli boom à la clé. Jouée correctement, permet d'atomiser un pack très rapidement. Une excellente alternative à sanctuaire.
¤ Mantra d'évitement (Cible endurcie) => Mantra de guérison (Heures difficiles) : Si vous préférez la resist all. Possibilité, si le stuff le permet, de passer sur condamnation histoire d'envoyer un peu plus et de booster votre vent tournoyant (a activer juste avant de lancer vent tournoyant).
¤ Sixième sens => La Voie du gardien : Selon vos chances de coups critiques, La Voie du gardien peut être plus rentable.
¤ Sixième sens => Rythme mythique/Unité : Vive le dps...
¤ Sixième sens => Signe d'Ytar : Pour pouvoir poser sanctuaire plus souvent.

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