Moine Temp�te de feu



Build Moine : Moine Temp�te de feu

Auteur Type de build
SargonI SC
Version du jeu Dernière modification
2.0.6 03/06/2014
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Compétences et gemmes

Description du build

Ceci est un build que je test actuellement en HC, donc adaptable.
D'ailleurs, je l'utilise en HC dans une autre configuration. Encore mal �quip�, j'ai la mantra de gu�rison qui augmente la g�n�ration d'esprit en lieu et place de la mantra de condamnation. Cela m'a sembl� �tre le meilleur remplacement pour la mantra, mais vous pouvez voir autre chose.
De m�me, le passif unit� peut �tre remplacer par le passif de l'exp�rience de mort imminente en HC, pour plus de s�curit�.
Unit� peut d'ailleurs �tre remplac� par d'autre passif, au choix : Ame exalt� si vous �tes trop juste en esprit, ou signe d'Ytar pour balancer les sorts plus souvent.
Je l'utilise actuellement sur du T1 en HC, mais il serait largement faisable de le monter plus haut avec un bon �quipement et surtout en SC.



C'est un build Feu, bas� sur la ru� de la temp�te. Vous saurez que vous �tes � l'aise lorsque la canalisation de la ru�e de la temp�te ne vous fera plus perdre d'esprit.
Vous l'aurez compris, l'id�e du build c'est le pantalon � mal�fice de Mr Yan et le pourpoint des cendres.
De plus, un dragon volant s'av�re tr�s appr�ciable.

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Les avantages :
Facile � prendre en main
Fun
Ne n�cessite pas un gros �quipement de d�part
Beaucoup de pi�ce de stuff qui ne servent pas en g�n�ral
Le DPS s'augmente relativement facilement par la synergie entre les skills et le stuff.

Les d�savantages :

Jouer avec une arme � deux main limite votre robustesse
Les pantalons de Yan, c'est quand m�me super chaud � trouver.
Plus dur d'augmenter sa robustesse pour jouer en Tourment �lev�, sauf peut-�tre en SC o� le Dps permet de clean rapidement.
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Les comp�tences
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1- Les actives


En attaque principale :
- Paume explosive.
Attention, pas la paume explosive qui enl�ve 50% de la vie des monstres, non, la paume explosive de feu, celle qui se r�pand.
Vous me direz que c'est curieux, mais c'est ce qui va consid�rablement r�duire la vie des monstres du fait qu'elle va se r�pandre comme une train� de poudre.

En attaque secondaire :
- Ru�e de la temp�te.
Vous allez rester continuellement en ru�e de la temp�te. Il s'agit donc de maximiser le mouvement.
A not� que comme il s'agit l� d'une attaque canalis�e, tout ce qui a des chance de proc lors d'une attaque peut proc... tout le temps.

D'o� l'utilisation d��piphanie.
- �piphanie "Feu" va vous permettre de vous t�l�porter lorsque vous placer une paume explosive. De plus, l'effet de la rune (des avatars frappes des cibles au hasard � chaque attaque) va proc en continue grace � la ru�e de la temp�te, vous permettant de ne plus �tre seulement une classe au corps � corps.


- Vents tournoyant va vous rajouter un dps passif sans avoir besoin de vous en soucier.

- frappe �clair Ce build tire son avantage lorsque vous �tes en mouvement, mais � c�t� des monstres. Question mobilit�, ainsi que pour vous sortir d'affaire, la frappe �clair est le meilleur choix.

- Le mantra.
Le choix du mantra est � choisir en fonction de ce qui vous manque. Condamnation pour du dps, ou gu�rison s'il vous manque une des pi�ces r�duisant les couts en esprit.


2- Pour les passifs :

- Harmonie universelle
me semble, m�me en Softcore, n�cessaire. En effet, vous allez vous retrouver avec un Daibo, (enfin un build Daibo ^^) et il vous faut de la robustesse.

- La voix du gardien.
M�me avec le parfait �quipement pour r�g�n�r� l'esprit, je pense que ce sera toujours utile.

- Inertie. C'est simple, vous aller TOUJOURS en b�n�ficier... Donc il ne faut pas h�siter.

- Unit� (en jouant � plusieurs) Exp�rience de mort imminente (en jouant en HC) �me exalt� (si vous n'avez aucun �quipement) Signe d'Ytar (pour plus de souplesse dans l'utilisation d'�piphanie ou de l'alli� mystique)


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�quipements
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Question �quipement
, C'est un build feu... Vous save ce que cela veut dire : Plus vous aurez du bonus feu, mieux ce sera.
En arme : Le Dragon volant. C'est une arme qui a une chance de doubler votre vitesse d'attaque (et donc vos d�g�ts) quand vous attaquez. Et comme la ru�e de la temp�te vous fait attaquer en continue, vous devriez avec vos DPS doubl� plus de la moiti� du temps.

Brassards : Fortepoigne. La ru�e de la temp�te est une comp�tence qui knockback-repousse les ennemis. C'est donc un brassard qui va vous rajouter de base 25-30% de DPS.

Anneaux : Etant donn�e que c'est un build feu, je ne vous fait pas un dessin... Une pierre de jordanie est appr�ciable. Le deuxi�me anneau est � votre appr�ciation.

Cuirasse : Le pourpoint des cendres. Vu le build et la n�cessite de canaliser un sort feu, c'est juste ce qu'il vous faut.

Jambi�res : Le pantalon � Mal�fice de Mr Yan. Votre mouvement constant vous fera gagner 25% de dps, et vous n'aurez plus de soucis d'esprit.

Si vous en avez l'occasion, mettez deux pi�ces du set du roi-singe. Cela vous rajoutera 20% de dps du fait de jouer avec un daibo.
Le reste de l'�quipement et � voire selon votre convenance.
Avec la bonne combinaison, vous pouvez par exemple compl�ter Auguild et Blackthorne avec un anneau de grandeur royal...(mais il vous faudra prendre les gants et l'anneau du roi singe (et ainsi vous priv� des gantelets du mage) pour pouvoir faire Auguild) ou faire n'importe quoi d'autre, � votre convenance.


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Points Parangon
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N'h�sitez pas � augmenter votre esprit.
Le reste est � votre discr�tion.
La vitesse d'attaque peut sembler � d�conseiller avant d'avoir l'�quipement pour tenir la d�pense en esprit, mais le build se pr�te bien � une vitesse d'attaque �lever pour les procs.

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Comme dit plus haut, je pratique ce build en HC. D'abord pour du fast run en normal, il a fini par me convaincre de le monter en Tourment.
Je n'ai pas encore compl�ter l'�quipement (il m'en manque encore une bonne moiti�), mais �a tiens relativement bien en T1 HC. Avec des critiques � 4-5M alors que je suis plus d�fensif que ce que je propose ici pour du SC, et qu'on est beaucoup plus tributaire de la robustesse en HC pour monter dans les tourments.

Voil�,
Bon jeu

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